La Visual Novel BL Slow Damage se estrena el 14 de noviembre

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2 noviembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Slow Damage BL Visual Novel

El equipo de Nitro+CHiRAL (o Nitroplus para abreviar) ha publicado varias Visual Novel que han sido todo un éxito. DRAMAtical Murder es un ejemplo perfecto, y se han especializado en Visual Novel BL. O lo que es lo mismo, Boys Love/yaoi. Vamos, donde el amor o las relaciones sexuales están a la orden del día. Gracias a su enfoque narrativo y notable crudeza, su trabajo ha sido de lo más popular, por lo que había ganas del lanzamiento en Occidente de su último trabajo: Slow Damage.

Los encargados de publicarlo y localizarlo son JAST USA, que se están encargando de hacer lo propio con bastantes Visual Novels japonesas de culto. Tras un largo periodo de QA, al fin han confirmado que el título se publicará el próximo 14 de noviembre tanto en digital (en JAST USA y GoG) como en físico. Las reservas de ambas ediciones ya están abiertas, con un precio estimado de 25 dólares. Tras este lanzamiento, estudiarán su llegada a Steam, a ver si corre mejor suerte que Full Metal Daemon Muramasa.

¿Y de qué va Slow Damage? En la historia seguiremos a Towa, un pintor atormentado no, lo siguiente. Lo único que le hace sentirse vivo es experimentar situaciones extremas, y eso va a hacer que se meta en muchos, muchos problemas. El juego no se va a andar con chiquitas a la hora de plasmar la violencia o el sexo, por lo que será un juego sólo para mayores de 18 años. La premisa y el pedigree del estudio hacen que me llame mucho la atención el título, así que tocará buscar algo de tiempo en este ajetreado noviembre para darle un tiento.

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Estos son los ganadores de los IndieDevDay 2022 Awards

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1 noviembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

IndieDevDay 2022 Awards

El pasado fin de semana se celebró en Barcelona los IndieDevDay 2022. Este evento totalmente gratuito sirve para darle a los indies nacionales el protagonismo que se merecen. Una feria hecha por y para estos grandes equipos, que son los encargados la mayoría de veces de innovar de esta industria. ¡Qué rabia no haber podido acercarme! Porque sí, a todos nos gusta el AAA de turno, pero encontrarse con una joya hecha con el mimo de un buen indie no tiene precio.

En la feria hubo más de 60 juegos, incluyendo The Knight Whitch, el recién presentado Haneda Girl o Koa and the Fiver Pirates of Mara entre muchos otros. ¿Qué no puede faltar en una feria? ¡Premios! Y con el enorme nivel que había, costó a la organización entregarlos. Aquí se incluyen empresas tan reconocidas como Devolver Digital o Ubisoft Barcelona, demostrando claramente la importancia de esta feria. Así que, sin más dilación, vamos a repasar a los ganadores.

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Filed Under: Nintendo Switch, Noticia, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X Tagged With: 43 Studios, Antro, Broken Bird Games, Chibig Studio, CLeM, Curse of the Sea Rats, Devolver Digital, Gammera Nest, Gatera Studio, Haneda Girl, Hell Of An Office, IDEA, IndieDevDay 2022, Koa and the Five Pirates of Mara, Little Arrow Games, Luto, Made in Spain, Mango Protocol, Manitas Kitchen, Nova: Cloudwalker's Tale, Petoons Studio, Premios, Raccoon & Sheep, Studio Koba, Super Mega Team, Talpa Games, The Knight Witch, The Many Pieces of Mr. Coo, TLR Games, Ubisoft Barcelona

WildSphere anuncia el regreso del gore con OXIDE Room 208

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1 noviembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

OXIDE Room 208

Una de las grandes sorpresas del año en lo que a terror indie se refiere es OXIDE Room 104. La forma en la que WildSphere lograba innovar con mecánicas de Escape Room y Rogue-Like, todo integrado en la historia, funcionaba de maravilla. Tenía sus limitaciones, pero la base que habían creado era genial. ¿Cuál es el siguiente paso? ¡Continuar la historia! Por eso, el estudio ha anunciado OXIDE Room 208, que ya está en desarrollo usando el motor Unreal Engine 5.

En esta ocasión, los protagonistas de la historia serán Katherine y Josh, ampliando los sucesos vividos en el maldito Night Soul Motel. ¿La gracia? Ahora los personajes serán actores digitales, con el «bueno» de Doc regresando. Ahora Sergi Carles no sólo le dará voz al villano, sino también rostro, para que nos atormente igual que en el original… Y nos corte alguna que otra extremidad. Más allá de esto, no tenemos detalles, salvo la idea de que OXIDE Room 208 se publicará en 2023.

Por si esto fuera poco, en breve (todavía no hay fecha) publicarán una actualización de OXIDE Room 104, con el cual el título saltará al Unreal Engine 5. Esto supondrá una mejora gráfica considerable, además de servirles para practicar de cara a la secuela. Siempre es genial ver cómo un título nacional triunfa, y con las lecciones aprendidas del original, seguro que sale una secuela más bestia, aterradora y sangrienta.

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Knuckles protagoniza el increíble prólogo de Sonic Frontiers

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1 noviembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sonic Frontiers Prologue Divergence Knuckles

Tras una primera muestra bastante desastrosa, el hype por Sonic Frontiers se sale de la escala. En una semanita estaremos corriendo y saltando sin parar con el erizo azul, pero claro, ¿qué ocurre con sus amigos? Ya sabemos que la nueva aventura de Sonic empieza cuando va de viaje con Tails y Amy… ¿pero cómo llega Knuckles a meterse en este embrollo? Bueno, para resolver esa incógnita, tenemos el increíble prólogo animado llamado Divergence dirigido por

Desde el punto de vista del equidna, vemos cómo pasa de estar protegiendo la Master Emerald en Angel Island, a ser atrapado en las Islas Starfall. Son unos 5 minutos preciosos, que nos devuelven a un Knuckles duro, pero tierno. Los Chao no pueden ser más monos y adorables, mientras van a su bola por la siempre cambiante Angel Island. Ver al equidna repartiendo estopa me ha hecho desear un Devil May Cry con Knuckles como protagonista. ¿Sería eso mucho pedir?

Sea como sea, la historia no ha hecho más que comenzar, teniendo que resolver todos los misterios que se nos plantean en Sonic Frontiers. El juego estará disponible el 8 de noviembre, y entre los últimos vídeos, las impresiones de la Gamescom y mi amor por la franquicia, no podía estar más emocionado.

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Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse llega a Occidente el 9 de marzo

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31 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Zero Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse

Que Koei Tecmo haya recuperado Project Zero (o Fatal Frame si preferís el nombre americano) es de las mejores cosas que le han podido pasar al género del terror. Así estamos pudiendo disfrutar en todas las plataformas de entregas anteriormente exclusivas… ¡o de algunas que no llegaron a salir en Occidente! Así ocurrirá con Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse, la cuarta entrega de la franquicia que se desarrolló para Wii y no salió de tierras niponas. Esto cambiará el próximo 9 de marzo, cuando el juego se publicará de manera digital en todas las plataformas.

En Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse seguiremos la historia de un grupo de adolescentes. Hace 10 años, en un festival desaparecieron 5 jóvenes en extrañas circunstancias. Volvieron, pero ahora, dos de ellas han muerto. Las supervivientes deciden volver a la isla donde se celebró el festival para descubrir lo que ha ocurrido… E intentar no morir igual que sus compañeras. Cómo no, habrá fantasmas, rituales y muchos, muchos sustos.

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The DioField Chronicle

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31 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Diofield Chronicle

El equipo de Lancarse está en estado de gracia. No paran de hacer joyas que ofrecen algún girito a los RPGs tácticos. ¿Son AAA? No, pero dentro de lo que pueden hacer con los recursos disponibles, siempre ofrecen algo único. Ahí está Monark (uno de mis juegos favoritos del año), Zanki Zero: Last Beginning o Lost Dimension. Lo dicho, nada que vaya a convertirse en la nueva sensación, pero siempre perfecto para disfrutar con algún giro dentro de lo habitual.

Sólo por estar Lancarse detrás ya estaba interesado en The DioField Chronicle. Que además los apoye Square Enix es buena señal. Porque admitámoslo, al anunciarse, bien podría tratarse de un Final Fantasy Tactics. El arte de Isamu Kamikokuryo es muy característico, y la inclusión de invocaciones o incluso los cristales todo hace pensar que, en algún punto, esto formaba parte Final Fantasy. Sea como sea, aquí tenemos una propuesta muy interesante: ofrecer un RPG táctico en tiempo real, con toques de RTS. Poneos vuestro gorro de pensar, que las batallas no se van a ganar solas.

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VR Chat añade tracking de manos en Meta Quest 2 y Quest Pro

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30 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Chat Meta Quest 2 Quest Pro Hand Tracking

El fantástico VR Chat sigue actualizándose con más y más mejoras, teniendo una actualización muy importante entre manos… Porque precisamente va de manos. O mejor dicho, de tracking de manos, ya que el juego ya se puede jugar en Meta Quest 2 y Quest Pro usando sólo nuestras manos. Nada de mandos ni similar. Esta funcionalidad está de momento en la rama de Beta Abierta del juego, y funciona en las versiones standalone de Quest 2 y Quest Pro. Están trabajando en incluir esta funcionalidad al conectarnos en PC, pero no es algo que podamos esperar a corto plazo.

Otra de las novedades es un mejor creador de mundos, lo que ayudará a los cientos de usuarios que nos dan las experiencias que luego vivimos como jugadores. Porque sí, hay joyas entre los mundos que todavía me revientan la cabeza el mimo y cuidado que tienen. De paso, aprovechando Halloween, tenemos el Spooktality Hub, para acceder a los mundos y avatares creados con motivo de este evento.

También hay varias mejoras a nivel de interfaz y de red, junto a otros aspectos en los que están trabajando. Pero lo dicho, el añadido del tracking de manos es lo más interesante de estos añadidos. Poder comunicarse con lenguaje de signos ahora es posible, lo que elimina una barrera muy importante en lo que a comunicación se refiere para VR Chat.

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Filed Under: HTC Vive, Noticia, Oculus Quest, Oculus Rift, PC Tagged With: Actualización, Hand Tracking, Tracking de manos, VR Chat

8

First Bite

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30 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

First Bite

Halloween siempre ha sido una fiesta muy horny. Ahí están los disfraces de X sexy. Así que, echando un vistazo a juegos para Halloween por Steam me topé con First Bite: una Visual Novel sobre vampiros donde la muerte y el sexo van de la mano. O no, que para eso están nuestras decisiones. Siempre me han gustado las historias de vampiros, al igual que las Visual Novels, así que me arriesgué con el juego, y me he llevado una muy grata sorpresa.

El equipo de First Bite Games ha creado una historia llena de comedia negra, vampiros muy sexys, muertes a raudales, polvazos, inclusión para que nadie se sienta fuera de lugar y vampiros sexys. ¿He dicho ya que estos vampiros están buenísimos? Dejad los jerseys de cuello alto en el armario, que es temporada de irse con vampiros para lo que surja… Y si no acaba en nuestro funeral, mejor que mejor.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada Tagged With: Análisis PC, First Bite, First Bite Games, Sexy, Vampiros, Visual Novel

Persona 5 suma casi la mitad de las ventas de toda la saga

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28 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Persona 5 Money

Desde Sega Sammy (la compañía en la que se encuentra nuestra querida SEGA) ya han presentado su informe financiero anual. Habrá que leerlo detenidamente para ver qué podemos sacar de la estrategia de la compañía, pero hay varios detalles muy interesantes sobre la saga Persona. Como podemos leer en Persona Central, la franquicia suma ya 15.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Esto supone un aumento de 500 mil copias respecto al año pasado, sin tener en cuenta el reciente re-lanzamiento de Persona 5 Royal. Otros detalles interesantes:

  • De esos 15.5 millones, 7.22 millones de copias pertenecen a la saga de Persona 5. Esto incluye el juego origina, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers y Persona 5: Dancing in Starlight
  • De esos 7.22 millones, el 75% de las ventas vienen de fuera de Japón. Así es, el éxito de Persona 5 en Occidente es abismal, suponiendo más de 5 millones de copias vendidas en nuestro territorio. O lo que es lo mismo, un 33% de las ventas globales
  • La franquicia padre, Shin Megami Tensei, suma 19 millones de copias. Es un aumento de 1.3 millones respecto al año anterior. Ya sabíamos que Shin Megami Tensei V había vendido más de un millón de unidades. Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster alcanzó las 600 mil unidades en verano, por lo que también ha contribuido

Se nota que la saga Persona está teniendo un éxito apabullante, lo cual es una gran noticia para ATLUS y SEGA. Por eso, esperan que los beneficios de la franquicia Shin Megami Tensei en su conjunto aumente de cara al año que viene entre los re-lanzamientos o Soul Hackers 2 entre otros. La estrategia global que empezó Yakuza: Like a Dragon está funcionando muy bien, por lo que seguirán apostando por ella. Ya lo estamos notando en estos últimos lanzamientos, lo que se traducirá en seguir disfrutando de estos grandes juegos todos a la vez.

Filed Under: Nintendo Switch, Noticia, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X Tagged With: Atlus, Informe Financiero, Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers, Persona 5: Dancing in Starlight, Sega, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, Shin Megami Tensei V, Soul Hackers 2

Broken Edge estará disponible el 17 de noviembre en Meta Quest 2 y PCVR

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28 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Broken Edge

Durante la Gamescom me sorprendió muchísimo Broken Edge. El género de la lucha al fin va a tener un exponente muy destacado en la VR gracias a la obra de Trebuchet y Fast Travel Games. Eso sí, el dominio de las espadas no va a ser fácil, que vaya si no hice el ridículo más espantoso al imitar a un samurái. Pero muy pronto es la hora de la revancha, ya que Broken Edge estará disponible el próximo 17 de noviembre en Meta Quest 2 y Steam VR. Su precio será de 9,99 €, lo cual está muy bien para lo que ofrece el juego.

En Broken Edge usaremos diferentes estilos marciales con espada, exagerados para vivir intensos duelos donde cortar la espada del oponente, y finalmente, a éste. Todo aprovechando nuestros movimientos físicos y las habilidades de cada una de las clases. No será lo mismo luchar como un samurái que como un caballero medieval o un experto en esgrima. Dominar cada personaje en el dojo será esencial antes de saltar al PvP, donde medirnos contra luchadores de todo el mundo. ¿Estáis listos para los mejores duelos de la VR?

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