Las posibilidades de evolucionar a tu personaje en The Elder Scrolls Online serán casi interminables

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El MMO más esperado del año que viene va desvelándose poco a poco, y ahora ya sabemos las numerosas posibilidades que tendremos para evolucionar a nuestro personaje en The Elder Scrolls Online. Por un lado, tendremos la evolución más básica de cualquier otro RPGMMO, como el subir de nivel y mejorar las estadísticas. Luego, al ir entrando en las habilidades, habrá mucha más personalización, con la posibilidad de evolucionar en un camino o en otro, o de incluso llegar a conseguir devastadores habailidades especiales. Todo esto teniendo en cuenta los atributos que vayamos mejorando, el equipamiento que más nos interese o la raza que seleccionemos al crear al personaje. Como un vídeo vale más que mil palabras, aquí está un chico de Bethesda explicando al detalle las posibilidades que tendremos a partir del año que viene.

Sony España abre sus puertas a los jugadores para celebrar el lanzamiento de PS4

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No falta casi nada para poder empezar a comprar Playstation 4. Es más, algunos la podremos disfrutar desde esta misma noche. Por lo que para celebrar un lanzamiento tan importante, Sony ha decidido hacer un evento dedicado a los jugadores, implicando aún más su campaña publicitaria de que PS4 es para los jugadores. Así que han abierto las puertas de sus oficinas a lo largo de esta tarde, para, además de probar varios de los juegos de lanzamiento de la consola, poder ver por dentro sus oficinas, para comprobar cómo se han preparado para tal ocasión.

La primera parada del tour es el Showroom donde ya hemos estado varias veces, siendo el lugar perfecto para probar títulos de la talla de Killzone: Shadow Fall, Resogun, Knack, Need for Speed Rivals, LEGO Marvel Superheroes  o el increíble NBA 2K14 entre otros. Para algunos, era la primera toma de contacto con la consola, y ver en enormes pantallas varios de los FPS de lanzamiento era espectacular, mientras que otros nos contentamos con ver lo adorables y detallados que son los héroes de LEGO en la nueva generación.

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Después, empezaba el tour por las oficinas, aunque sin olvidarnos de la pared conmemorativa del evento, donde podíamos dejar nuestra marca junto a la de decenas de jugones más. Tras dejar la firma de la web, tocaba visitar la oficina del mandamás de Sony en España: James Armstrong. Su oficina estaba decorada con varios cuadros de su pasado en la industria del cine, además de fotos con celebridades mostrando su apoyo a la compañía, o estatuillas de Ratchet & ClankJak and Daxter. Además de saludar a todos, estaba abierto a preguntas, donde algunas de las más destacadas involucraban el lanzamiento de PS Vita TV en España, diciendo que están trabajando en algo mejor para el año que viene, y que si llega, lo hará bajo otro nombre, ya que lo considera feo y demasiado oriental y de ingeniero. Siguiendo con los aspectos japoneses, no podía faltar la pregunta de si llegará alguna vez el tan ansiado remake de Final Fantasy VII, donde intentó desviar la pregunta diciendo cómo varios de los grandes juegos japoneses no tienen tanto tirón en Occidente, y por eso no pueden traer todos. Aunque los que sí traen, casi siempre están localizados, siendo España uno de los primeros países donde empezó a pasar.

Después, dos voluntarios echaron un partido al FIFA 14 en PS4, siendo el reto en ganar en la primera parte, para lo que entonces ganarían un código de Escape Plan. En este turno no lograron la victoria y los tan ansiados códigos, pero seguro que alguno caería entre tanto jugón.

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Después, hasta nos enseñaron un poco el departamento de ventas, antes de mandarnos a la sala de cine para prensa que tienen en las oficinas, donde Javier Borrego (a quien pude entrevistar en la Madrid Games Week), nos dio una breve introducción a Killzone: Shadow Fall, antes de poder probarlo en esa pantallaza de cine. Una curiosidad es que los chicos de Guerrilla encargaron la BSO a dos compositores diferentes, sin que el otro lo supiera, y dando a uno materiales de los Helghast, y al otro no. Así lograron dos BSO muy diferentes, que han combinado para simbolizar mejor cuándo el juego se centra en un bando o en otro.

Tras darnos unos códigos de DLCs del juego (el que se consigue con la reserva), una suscripción de Playstation Plus de 90 días y varias camisetas y póster, este tour daba por concluido. Sin duda, ha sido una forma genial de dar a los jugadores la oportunidad de ver la casa de una de las consolas de nueva generación que va a estar en boca de todos, siendo un gran anticipo para el lanzamiento de la consola en apenas cuestión de horas.

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Toukiden confirma su lanzamiento europeo para el 14 de febrero en PS Vita

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Uno de los juegos de Tecmo Koei más impresionantes para PS Vita (y PSP, aunque esta versión no llegará a Occidente) por fin tiene confirmado su lanzamiento en el Viejo continente, y Toukiden: The Age of Demons llegará el próximo 14 de febrero de forma exclusiva a PS Vita. En este título de acción, lucharemos en pleno Japón Feudal por la supervivencia de la humanidad ante el ataque de montones de demonios. Podremos crear nuestro propio personaje, codearnos con figuras históricas japonesas, y juntar fuerzas con los amigos para acabar con los enemigos más poderosos. Todo con un apartado gráfico impresionante, para redondear un juego que promete darnos muchísimas horas de diversión con nuestra PS Vita.

En la primavera de 2014 iniciaremos un gran viaje de juguete con LEGO El Hobbit

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En un anuncio que no ha pillado por sorpresa a nadie, Warner Bros ha confirmado que en la próxima primavera, las aventuras de Bilbo Bolsón, Gandalf y todos los enanos que los acompañan se volverán más animadas e interactivas que nunca gracias a LEGO El Hobbit. El juego recreará las dos primeras películas de la trilogía, por lo que reviviremos Un Viaje InesperadoLa Desolación de Smaug. Como es de esperar, habrá montones de personajes controlables, cada uno con sus habilidades únicas, y todo será recreado con mucho humor para que lo disfrute toda la familia. Y como también es norma de la casa, el juego llegará a todas las plataformas, desde las actuales PS3, Xbox 360 y Wii U, pasando por el PC y la nueva generación (PS4 y Xbox One), sin olvidarnos de las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.

Xbox One y Playstation 4 entran en el club «millonarios en un día»

Xbox One, PS4, Wii U

La nueva generación se ha hecho de rogar, pero ya está en medio mundo. Aquí en Europa sólo podemos disfrutar de Xbox One hasta la semana que viene, pero las cifras de ventas de los dos pesos pesados actuales, Playstation 4Xbox One, son para quitarse el sombrero. La primera logró con su lanzamiento americano vender más de un millón de unidades en tan sólo un día. Pues bien, esta semana le ha tocado repetir hazaña a la consola de Microsoft, con más de un millón de consolas vendidas en todo el mundo en el mismo espacio de tiempo. Así que ambas consolas están siendo todo un éxito, eso que aún falta por llegar PS4 a Europa y a Japón, lo mismo que Xbox One. Y con la Navidad a la vuelta de la esquina, junto a muchos más lanzamientos previstos para el año que viene, las ventas de la nueva generación seguro que no paran de crecer.

Microsoft celebra el lanzamiento de Xbox One por todo lo alto

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Xbox One por fin está entre nosotros, dando el pistoletazo de salida a la nueva generación en Europa, para darnos muchísimos años de increíbles juegos y nuevas experiencias. En una ocasión como esta, Microsoft no podía evitar celebrar este lanzamiento, y para ello, nada mejor que montar una impresionante cúpula en mitad de la plaza de Colón en Madrid, que está abierta al pública durante esta tarde y el día de mañana, con varios torneos y juegos para que la gente vea lo que ofrece la next-gen.

Para dar la bienvenida a la consola, Microsoft montó anoche una fiesta dentro de la cúpula, donde Sergio Ramos y Cesc Fábregas fueron los grandes invitados de la noche. Gracias a su pique por Twitter porque el futbolista del Real Madrid ya tenía una Xbox One en su casa, los dos se han convertido en una pieza fundamental de marketing a través de las redes sociales. Así que nada mejor que ellos para echarse los primeros piques al Forza Motorsport 5. Al final, ambos recibieron una consola, dando por finalizada la presentación como tal.

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Así que los asistentes tuvimos el resto del evento para probar por nosotros mismos las versiones finales de los principales juegos de lanzamiento. Empecé por Ryse: Son of Rome, del que por fin pude probar el modo campaña y no el cooperativo. Gráficamente, hay que reconocer que es lo más potente que he visto nunca en una consola, con unos efectos de fuego, escenarios, animaciones y detalles para quitarse el sombrero. La jugabilidad ya es otro cantar, ya que los combates eran todos iguales en los primeros compases de la aventura (golpear con la espada, cuando esquiven los ataques, usar el escudo, y así hasta poder ejecutar), además de que una sección en la que se usaba una ballesta no era lo más divertido del mundo. Personalmente, el juego también me pareció muy fácil (no sé en qué dificultad estaba), aunque a muchos les costaba ir avanzando, con que igual no es tan fácil como me pareció.

Otra estrella del lanzamiento es Dead Rising 3, que tiene unos primeros compases muy emocionantes, teniendo que huir a la desesperada de los zombis hasta dar con más supervivientes en una cafetería. Lo interesante de estos primeros minutos de juego es que hay cientos de zombis en pantalla, y con sólo cuatro cuadrados de vida, ir al enfrentamiento directo no es lo más recomendable. Por eso, había que recurrir al ingenio, como ir sobre los restos de los coches para evitar caer en la marea de los no-muertos. En otros momentos, la oscuridad y los pasillos oscuros eran los predominantes, teniendo que esquivar en la medida de lo posible a los zombis. Al llegar junto al resto de supervivientes, ya podemos ir más a lo bestia usando un arma combinada: una maza junto a una motosierra. Tras llegar a un coche, empezaba un poco de libertad para llegar, junto a los demás supervivientes, a un taller seguro. Por el camino, se podía salvar a más supervivientes, para así obtener mucha más experiencia. Al llegar al nuevo refugio lo dejé, no sin antes haber conseguido dos logros.

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Sin duda, diversión no nos va a faltar con Xbox One, con que desde hoy, ya podemos dar el salto a la nueva generación. Y los que estáis en Madrid, os animo a que vayáis a esta increíble cúpula, ya que no hay mejor forma de dejarse convencer por una consola, que probar sus mejores juegos en un lugar tan espectacular.

Tearaway es más adorable todavía en su genial tráiler de lanzamiento

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Es una pena que por el lanzamiento de Xbox One, el lanzamiento de Tearaway vaya a pasar más desapercibido que de lo que debería, ya que todo apunta a que estamos ante un señor juegazo para PS Vita. Tanto a un servidor como a Bruno nos ha encantado cuando lo hemos probad, y los vídeos que va lanzando Media Molecule hablan por sí solos. Teniendo su puesta a la venta este mismo viernes, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, que resume de forma perfecta lo adorable que es el título, además de mostrar varios de los muchos usos que daremos a los diferentes sensores de la portátil. Y toda esta maravilla de papelería costará unos 25 euros, por lo que va a haber pocas excusas para no hacerse con él este mismo viernes.

Fighter Within nos insta a pelearnos con nuestros amigos en su tráiler de lanzamiento

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Xbox One está ya a la vuelta de la esquina, con que sólo nos falta esperar un poco más para disfrutar del estreno de la nueva generación. Como Kinect es tan importante, no podía faltar un juego exclusivo para la cámara, y es Ubisoft la que se desmarca con Fighter Within, un título de peleas que nos insta a pelear con nuestros amigos, pero de una forma digital, claro está. Para celebrar que saldrá este mismo viernes junto a la consola, se ha publicado un divertido tráiler de lanzamiento, donde podemos ver varias imágenes en movimiento del juego. Seguramente todas las patadas y demás chulerías que hacen los que juegan no estén de por sí en el juego, con que habrá que esperar para ver cómo funciona este brawler, ya que si funciona bien, puede ser una auténtica pasada.

Entrevista a Patrick Esteves, Design Director de Ryse: Son of Rome

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Ryse: Son of Rome son una de las grandes apuestas de Microsoft para el lanzamiento de Xbox One este mismo viernes, por lo que no perdieron la oportunidad de presentar el juego por todo lo alto en la Madrid Games Week. Aunque no pude asistir a la presentación, sí tuve la oportunidad de entrevistar a Patrick Esteves, el Design Director del juego, y que ya lleva en Crytek desde el 2009.

El estilo de juego de Ryse es muy diferente a lo que habéis hecho anteriormente. ¿Por qué os habéis decidido por hacer un juego tan centrado en el combate cuerpo a cuerpo?
Para variar un poco y proponernos un desafío. Nos encanta desafiarnos en Crytek. Cualquiera que haya jugado a alguno de nuestros juegos sabrá que pasamos de un título ambientado en la jungla a otro en Nueva York, que son dos ambientes completamente diferentes. Esta vez queríamos cambiar, y queríamos contar una gran historia y conseguir una gran experiencia jugable para el combate. Así que como cosas nuevas que hemos hecho está el que sea un juego en tercera persona y de combates, por lo que ha sido una gran experiencia de aprendizaje para Crytek. Pero siempre aspiramos a metas muy altas, y como se puede comprobar, en Ryse está presente el ADN de la compañía: grandes gráficos y llevar al límite de la compañía. Así que dijimos»¡Vamos a hacer también un gran juego de combates!».

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Cuando el juego se anunció, iba a ser una exclusiva para Xbox 360 y Kinect. ¿Cómo han evolucionado las cosas para que el juego haya pasado de ese anuncio a lo que tenemos actualmente?
Parte fue porque queríamos contar una historia. Al empezar a centrar todo alrededor del sistema de combate, llegó un punto en el que Kinect hace todo demasiado variable para contar una historia, como si les dices a 25 personas que hagan un tiro con el arco, y las 25 lo harán de forma diferente; aunque es una tecnología increíble. Entonces pasamos a diseñar una forma de decir a la gente que hicieran un espadazo, y que al mismo tiempo Kinect lo reconociese. Al final hicimos tres prototipos: sólo Kinect, un híbrido entre Kinect y mando, y sólo mando en tercera persona. Todo el equipo jugó los tres prototipos, y más o menos hubo un 30% de votos positivos para cada prototipo. Así que aunque no sirvió para tomar una decisión, demuestra cuánta gente creía en el juego usando Kinect. Así que pensamos en ponernos unas metas, y uno era hacer algo diferente. Por eso decidimos hacer una aventura de acción en tercera persona. En todo esto, Microsoft fue un compañero excelente, ya que nos dejaron cambiar la dirección del proyecto para que al final, pudiéramos producir la mejor experiencia de romanos posible.

¿Cuántas armas podremos usar en el juego?
Hemos preferido centrarnos únicamente en el escudo y la espada, para así poder ofrecer la mejor experiencia posible con estas dos armas. También se puede usar un pilum (lanza) para lanzar a los enemigos. Lo que hemos querido dar es varias herramientas para acabar los enemigos, que actúan de una forma novedosa, ya que no atacarán como entidades individuales, sino que se organizan para ver las debilidades del usuario. Por ejemplo, puede haber enemigos con hachas y con escudos en una misma pelea, actuando los dos de forma muy diferente, pero en equipo. De ahí viene la complejidad del combate. A la hora de la verdad, nuestro objetivo era crear un sistema de combate que fuera accesible, pero difícil de de dominar. Por tanto, al ser un género nuevo para nosotros, hemos preferido centrarnos en un conjunto de armas y hacerlo lo mejor posible con ellas. Aunque con el DLC, quién sabe si incorporaremos nuevas armas próximamente.

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Aproximadamente, ¿cuánto puede durar el modo cooperativo?
No sé exactamente, pero creo que son más de 20 horas. El modo campaña durará a la mayoría de usuarios 8 horas, además de los modos de dificultad y «Juego Plus» que se desbloquean después, lo que son otras 20 horas si se quiere ver todo. Así que para ser un juego de lanzamiento, creo que es un buen paquete en cuanto a duración. Además, el modo cooperativo es genial para disfrutar con los amigos al poder entrar y salir en cualquier momento de la partida.

¿Cómo podemos usar Kinect en el juego?
Con el mando, controlas a tu soldado, mientras que con tu voz controlas a todo tu ejército. Hay varios momentos en los que tienes varios soldados a los que puedes posicionar en el campo de batalla. Si pones a los arqueros en una posición cercana, y quieres que ataquen, puedes gritar «¡Arqueros, cubridme!», para que ayuden a acabar con los enemigos de la zona. O también los puedes colocar al frente de la batalla.

En el modo Coliseo hemos visto que se puede prestar dedicación a uno de varios dioses romanos. ¿Está todo el panteón de dioses representados o sólo estos pocos?
Sólo aparecen en el modo Coliseo, y al seleccionar un dios, recibes unas habilidades especiales. Esa es la gran diferencia entre la campaña y el cooperativo. En el Coliseo, para hacerlo más divertido, damos varias opciones entre las que escoger. Por otro lado, en el modo campaña, tienes el «Focus», y ésa es tu principal habilidad.

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Cuando se mostró por primera vez en el E3, la respuesta de la gente fue increíble en todo lo referente a los gráficos, mientras que en la jugabilidad pasaba todo lo contrario. ¿Cómo os ha servido este feedback a la hora de hacer un juego mejor?
Teníamos que mostrar algo en el E3 porque el juego sale este mismo año, y como suele pasar, durante el E3 estás en mitad del desarrollo del juego. Así que no puedes llevar todo lo que te gustaría a la feria para mostrar. Por lo que tuvimos que desactivar varias características, y cuando lo mostramos, la gente pensaba que el juego serían solo QTE y todo muy simple. Pero en realidad, no nos hemos desviado apenas de nuestros planes originales. Lo que podéis ver ahora con unas mecánicas más fluidas y típicas de un juego de lucha, era lo que nos habría encantado mostrar en el E3, pero todavía no estaba completado. Pero sí, recibimos mucho feedback positivo y negativo, siendo el mejor el que a todo el mundo le gustara la ambientación romana, porque eso significaba que habíamos hecho algo bien y que el juego no sería un asco. En lo referente al gameplay, aceptamos las críticas, pero veíamos que estábamos por el bien camino. Lo que sí nos vino bien fue que a nadie le gustaran los enormes botones para empezar los QTE, por lo que cambiamos el sistema para que los jugadores no piensen que los toman por idiotas al ser todo QTE. Así que hay que tener bastante habilidad para llegar a los QTE, y una vez en ellos, todo es mucho más sutil sin decirte las instrucciones en toda tu cara en plan «Pulsa X» o «Pulsa Y». Por lo que cogimos todo este feedback, y creo que el juego ha resultado ser mucho mejor gracias a lo que pasó en el E3.

¿Cómo de variados serán los escenarios que visitemos durante la campaña?
En el primer nivel, visitas el palacio de Nerón, que me parece uno de los elementos artísticos más espectaculares que he visto en cualquier videojuego. En la segunda misión, estás en Roma, y puedes luchar en el Foro Romano, además de ir por las calles. La tercera misión es la que visteis en el E3 con la gran batalla en la playa. En definitiva, cada nivel tiene un elemento clave para que después, los recuerdes como «El nivel de los barcos siendo destrozados» y cosas por el estilo. Otro nivel es en un bosque, el más bonito que hemos hecho nunca en Crytek moviéndose todo a tiempo real. Estoy muy orgulloso de que cada misión tiene algo completamente diferente. No quiero revelar mucho, pero uno de los niveles es en el Coliseo, y es increíble.

Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

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Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

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Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

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Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?