SkyDrift

SkyDrift es un título de carreras de aviones de un marcado estilo arcade. Con claras influencias de Wipeout y Blur (por si no lo recordáis este fue, desgraciadamente, uno de los últimos títulos de Bizarre Creations en el que se mezclaban los conceptos de Project Gotham Racing y Mario Kart dando un título de carreras de coches distinto, frenético y muy, MUY divertido que, por desgracia, no vendió lo suficiente), en este título debemos ganar las carreras para ir progresando y desbloqueando nuevos aviones y diferentes skins para los mismos (4 en total, aunque sólo 3 desbloqueables).

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From Dust

Jugar a ser Dios es uno de los privilegios que nos permiten los videojuegos entre otras muchas cosas. Ubisoft nos trae para este menester la última obra del creador del mítico Another World, Eric Chachi, a la que han llamado acertadamente “From Dust”. Vamos a analizar la versión para PC que sufrió un retraso respecto a la fecha de salida en PS3 y Xbox360.

Estamos ante un juego de estrategia en tiempo real bastante peculiar que recuerda mucho a “Populous” (1989). Sin embargo, a pesar de que la idea es la misma, Populous contaba con más elementos que From Dust. En Populous podíamos recoger recursos y construir directamente estructuras entre otras cosas. En cambio, en From Dust las cosas son más sencillas, sin que ello signifique que sea peor juego, al contrario, nos encontramos ante un gran título.
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Minis: The Impossible Game

Aparecido originalmente para Xbox 360 (bajo el apartado Xbox Live Indie Games) y posteriormente portado a los diferentes sistemas operativos de los dispositivos móviles (Android, Windows Phone 7 e iOS), recientemente ha aterrizado en la PlayStation Store (en formato Minis, y con adquirirlo obtenemos una copia digital compatible con PSP y PlayStation 3) un plataformas un tanto curioso y, sobretodo, muy retante llamado The Impossible Game.
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DeathSpank: The Baconing

Actualmente encontramos grandes obras en los catálogos online de las diferentes consolas. Juegos que por diversos motivos salieron como un título descargable por cuestiones de presupuesto pero que no tienen que envidiarle nada a ninguno de los supuestos triples A de la generación. Hablo de Bastion, Ms. Splosion Man… esto ha hecho que los títulos que salen para estas plataformas digitales suban cada vez más el listón y cuando nos encontramos con juegos como DeathSpank: The Baconing pueda parecer que somos muy duros con él, pero es que los tiempos han cambiado, y esperamos grandes cosas, sobre todo de estudios con más experiencia en el sector como los chicos de Hothead Games con Ron Gilbert a la cabeza, padre de Monkey Island y Maniac Mansion entre otros títulos.

DeathSpank: The Baconing es la continuación de la ya prolífica saga de uno de los superhéroes más «curiosos» de esta generación. Con poco más de un año de diferencia con su primera entrega, con esta tercera Ron Gilbert ha querido darnos más de lo mismo en estos megas que ocupa el juego, concepto que a priori puede no sonar demasiado malo, pero el tiempo no pasa en vano y repetir los mismos esquemas siempre no es lo mejor que puedes hacer para asentar una compañía en este sector. ¿Quieres adentrarte en el mundo de Spanktopia?

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El Shaddai Ascension of the Metatron

    Para bien o para mal El Shaddai Ascension of the Metatron ha pasado desapercibido para el público amante de los videojuegos y eso que Konami ha apostado por su distribución al asociarse con UTV Ignition Games. Liderando el desarrollo de este título ha estado Takeyasu Sawaki (responsable de diseño de personajes de Davil May Cry y Okami) que ha creado un juego de aspecto realmente sorprendente y rompedor, además de tener una música realmente espectacular gracias a las composiciones de Kouda Masato y Hasegawa Kento. Por tanto, el envoltorio de El Shaddai Ascension of the Metatron no puede ser mejor, aunque quizás no apto para todos. Así que entremos en detalle y expliquemos poco a poco los detalles del juego en un prolongado ascenso hasta alcanzar la misión encomendada a Enoch.
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    Minis: Carnivores: Ice Age

    Hace un tiempo, los chicos de Beatshapers sacaron a la venta en PSN (después de su exitoso paso por la AppStore) Carnivores: Dinosaur Hunter, un Mini en el que nos adentrábamos en un mundo a lo Jurassic Park para cazar todos los dinosaurios posibles. Como era de esperar, el éxito de esta entrega ha hecho que lancen una secuela, pero cambiando por completo la ambientación y las presas. Este nuevo juego se llama Carnivores: Ice Age, por lo que os podéis ir haciendo una idea de lo que nos encontraremos. El título salió hace unos meses para iPhone e iPad, y de nuevo se adentra en el mercado de los Minis.
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    BodyCount

    En la época final de PS2 y Xbox, los chicos de Criterion cambiaron el género de la velocidad por el de los FPS con el alucinante Black. La destrucción y el espíritu arcade hicieron que fuera un juego memorable, que a día de hoy muchos tenemos en nuestro recuerdo como una de las experiencias más explosivas de la pasada generación y que no ha llegado a ser igualada en la actual. Por eso mismo, cuando se anunció BodyCount nos emocionamos tanto. Con parte del equipo creativo de Black y la pretensión de hacer de este título el sucesor espiritual, el hype que teníamos más de uno estaba por las nubes. Sin embargo, parte de los desarrolladores (encima de los más importantes) se fueron de la compañía, y el juego sufrió un montón de retrasos. Sin embargo, la espera ha terminado y por fin tenemos BodyCount en nuestras manos. ¿Será una experiencia explosiva única o explotará él solito para librarnos de jugarlo?

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    Dungeons

    ¿Odias a todos los príncipes azules y a los héroes como el Príncipe Encantador de Shrek? Si este es tu caso o simplemente te gusta ser malote Dungeons es tu juego. Un poco de estrategia y mazmorras llenas de objetos  para atraer a los héroes y conseguiremos una dungeon de primer nivel. De eso trata Dungeons, de construir mazmorras, obtener oro y prestigio para atraer a los incautos héroes hacia nosotros, el señor del mal.

    FX Interactive nos trae a nuestros ordenadores una nueva aventura desarrollada por Kalypso y Realmforge Studios en la que nuestro objetivo será convertirnos en el Señor del Mal absoluto con la mazmorra más rica, laberíntica, peligrosa y atractiva para los pijos de los héroes que buscan tesoros. Los que jugastéis a Dungeon Keeper ya sabréis de que va el juego porque es muy similar, aunque con mejores gráficos y menos opciones.

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    Child of Eden

    Desde el lanzamiento de Kinect, la verdad es que no ha habido demasiados juegos (quitando Dance Central y muy poco más) que nos hayan hecho decir «vale, Kinect es una pasada». Sin embargo, eso fue hasta antes de junio, cuando salió uno de los títulos más esperados (y hardcore, dentro de lo que cabe) para la cámara de Microsoft: Child of Eden. Los antecedentes para tener un grandísimo título estaban ahí: venir de la mano de Tetsuya Mizuguchi y seguir el estilo (en cierto modo) del gran Rez. Pero claro, aun así la incertidumbre de si un control sin mandos puede ofrecer algo que realmente enganche sigue presente. ¿Conseguirá Mizuguchi volver a sorprender como hizo con Rez o perderá el ritmo musical de este gran desarrollador?

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    Deus Ex Human Revolution

      De vez en cuando esta industria nos deja auténticas obras maestras. Así sucedió hace 11 años con Deus Ex, un título que enamoró a todos los peceros de la época convirtiéndose en lo que llamamos “juego de culto”. Ambientado en un mundo sumido en el caos más absoluto causado por virus mortíferos y conspiraciones terroristas para dominar el mundo, nos poníamos en la piel del agente antiterrorista J. C. Denton para viajar por todo el mundo desarrollando nuestras habilidades y creando una red de aliados que nos ayudarían a hacer frente a la amenaza. El título ofrecía al jugador una profundidad jamás vista en el género al que pertenecía (Acction-RPG), con una total interactividad con el escenario y con sus personajes (pues todo giraba en torno a un argumento repleto de diálogos indispensables para el desarrollo de la trama), la posibilidad de personalización y progresión de nuestro protagonista en función de nuestro estilo de juego (mediante una serie de habilidades) o sus cuatro finales distintos derivados de nuestras actuaciones o decisiones. Una maravilla, vamos.

      El juego fue creado por el estudio Ion Storm, fundado por John Romero y al que posteriormente se unió Warren Spector (Wing Commander, System Shock o el reciente Epic Mickey) para crear esta obra magna de la industria videojueguil. El estudio no duró mucho tiempo en activo (apenas 4 años), pero tuvo tiempo de mostrar lo mejor (Deus Ex o Thief: Deadly Shadows) y lo peor de lo que eran capaces de hacer (Daikatana, Deus Ex 2: Invisible War o esa bizarrada llamada Anachronox).

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