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Blues and Bullets – Episodio 2: Agitando el Avispero

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Uno de los principales problemas de los juegos episódicos es sin duda el tiempo de espera entre cada capítulo. Ya hemos sufrido esto en varios proyectos de Telltale Games, está siendo un problema importante en King’s Quest,Blues and Bullets de A Crowd of Monsters lo ha sufrido en sus carnes también. Han pasado ya unos 8 meses desde el inicio de esta aventura noir en PC, y unos 7 en Xbox One, pero por fin ha llegado la hora de continuar la historia de Elliot Ness en Agitando el Avispero.

Tanto tiempo de espera es sin lugar a dudas uno de los principales problemas al entrar a este segundo capítulo, ya que cuesta recordar bien qué ocurrió más allá de la premisa inicial (Capone pide a Elliot Ness, el policía que iba detrás de él, que investigue la desaparición de su nieta) y quiénes son los personajes. Sí, hay un pequeño resumen al inicio del episodio, pero no es suficiente tras tantísimos meses. Por suerte, este es uno de los principales fallos del episodio, que a grandes rasgos, ha mejorado varios aspectos del inicio de la serie, y ha empeorado en otros.

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Ratchet & Clank

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Los remakes y reboots están a la orden del día. Algunos han sido muy exitosos, como Tomb Raider o Wolfenstein, y a esta lista se quiere sumar Ratchet & Clank. Lo más curioso de esta entrega es que no ha salido de la nada, sino que acompaña a la película que está basada en su juego, y al estar ambos desarrollados de forma paralela, se pueden complementar como pocos juegos basados en películas.

Si echamos un vistazo a la saga, la verdad es que la primera entrega de todas es la que más necesitaba una revisión. Ya no solo por cuestiones técnicas, sino también porque el control y el diseño es el que peor ha envejecido de toda la franquicia, antes de que hubiera otras novedades como el desplazamiento lateral, evolución de personaje y un largo etcétera de aspectos que ya asociamos con Ratchet & Clank de forma irremediable. Con que aquí estamos, ante un remake que también podría servir como un reboot que, esperemos, acerque la saga a un nuevo grupo de seguidores y volvamos a tener más plataformas AAA. ¿Listos para salvar la galaxia Solana, otra vez?

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République

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Los móviles han venido para quedarse dentro del mundo de los videojuegos. Sin embargo, rara vez nos encontramos con propuestas que quieren llevar más allá el mercado de los juegos en móviles. Ahí entra République, un AAA diseñado para móviles por Camouflaj que ha tenido un desarrollo bastante tortuoso tras un Kickstarter exitoso. Los que han seguido esta aventura desde 2013 han tenido que sufrir largas esperas entre episodios, y lo mismo los que empezaron con la versión de PC, que llegó el año pasado.

Sin embargo, ya tenemos entre nosotros la versión final con los 5 episodios, con la versión de PS4 bajo el brazo. Tras tanto tiempo de espera, llega el momento de comprobar cómo se comporta este título de sigilo en su plenitud, y sobre todo, si la espera ha merecido la pena.

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Letter Quest: Grimm’s Journey Remastered

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Es muy popular el dicho de «es más fuente la pluma que la espada», pero en el mundo de los videojuegos rara vez es así. Si tenemos una espada con la que matar gente, eso va a ser más fácil que ponernos a hablar con los cientos de enemigos que se nos han puesto por delante en cualquier videojuego, además de que difícilmente podríamos hablar con ellos. En Letter quest: Grimm’s Journey Remastered serán precisamente las palabras las que nos permitirán que esta simpática Muerte logre su mayor objetivo hasta la fecha: conseguir una pizza para cenar. Tras su paso por el PC llega a consolas esta divertida aventura que nos llenará la cabeza de palabras.

Puede parecer por las imágenes y la descripción que estamos ante un juego infantil, pero se trata de una combinación muy lograda del típico Scrabble y los RPGs por turnos con una dificultad bastante alta. Al igual que en el Scrabble, nuestro objetivo será formar palabras con las letras que tengamos. En vez de buscar el formar palabras largas para conseguir la mayor puntuación, ahora nuestro objetivo será formar palabras para hacer el mayor daño posible a los enemigos contra los que nos enfrentemos.

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Auriculares Asus Strix 7.1

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Asus apuesta en firme por todo lo relacionado con el gaming sin dejar de ofrecer a sus usuarios componentes para que mejoren su experiencia de juego. En el campo de los auriculares los productos Asus resultan una gran alternativa a otras marcas que ofrecen una experiencia única e inmersiva. Hoy toca hablar de los primeros auriculares de la serie Asus Strix, en concreto de los Asus Strix 7.1 que como su nombre indica ofrecen sonido envolvente 7.1 que te hará sumergirte de una manera excelente en los juegos gracias a su acabado y sus prestaciones.
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Adr1ft (sin Oculus Rift)

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Coincidiendo con la llegada de la Realidad Virtual (VR) a los consumidores, el estudio Three One Zero y 505 Games han lanzado Adr1ft, que nos pone en la piel de lo que posiblemente sea una de las situaciones mas solitarias que pueda existir: dentro de nuestro traje de astronauta en una estación espacial que ha sufrido un accidente del cuál no recordamos ningún detalle.

Su lanzamiento no ha sido sin polémica, debido al soporte exclusivo de Oculus Rift cuando inicialmente se anunció que también sería para HTC Vive. Parece ser el resultado de la agresiva estrategia de Facebook en cuanto a Oculus, algo que podría afectar negativamente la adopción de la Realidad Virtual debido a la fragmentación del hardware. En todo caso, el desarrollador parece haber escuchado y HTC Vive tendrá soporte a partir de mayo. Sin embargo, en Desconsolados aún no disponemos de ninguno de estos cacharros, por lo que hemos jugado a Adr1ft de forma tradicional, con descarga desde Steam.

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EA Sports UFC 2

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Una costumbre en esta generación ha sido empezar una buena base con una primera entrega, con potencial pero con aspectos mejorables de cara a posibles secuelas. Una de estas sagas fue la de Artes Marciales Mixtas de Electronic Arts, que tenía unas grandes ideas, pero le faltaba algo más de «chicha» para ser el juego definitivo de este deporte. Para solucionarlo aquí está EA Sports UFC 2, que como ocurre en muchas secuelas, se trata de hacerlo todo mejor y más grande.

Uno de los aspectos que mejor estaban en la primera entrega eran sus mecánicas jugables. Tenían una buena mezcla entre simulación y accesibilidad. En esta ocasión han preferido apostar más por la simulación, pero sin alejarse de este control más o menos accesible para que todos podamos darnos de leches en el octágono.

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Quantum Break

Quantum Break original

Los chicos de Remedy Entertainment se toman mucho tiempo para hacer sus juegos. No hay más que ver el ciclo de desarrollo que tuvo el genial Alan Wake, y con este Quantum Break ha pasado lo mismo, con cambios en los actores incluido. Por eso, queda bien que por fin hagan un juego centrado en el tiempo, el elemento que nos aleja de tener más de sus propios juegos.

En esta ocasión han querido apuntar muy alto, con un casting de Hollywood para los personajes, y mezclando juego con serie de acción real. ¿Toda esta ambiciosa combinación habrá dado sus frutos o tanto tiempo ha sido en vano?

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Tom Clancy’s The Division

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Los chicos de Ubisoft tuvieron unos E3 muy buenos hace unos años grandes a dos bombazos que nos pillaron a todos por sorpresa: Watch DogsTom Clancy’s The Division. El problema es que se anunciaron mucho antes de lo debido, con que hemos tardado años en disfrutarlos. El primero, pese a no estar mal, supuso una decepción al no cumplir absolutamente todo lo prometido.

En el caso de The Division el panorama es más interesante, ya que hace ya más de un año llegó Destiny, que también quería llevar los MMO RPG a consolas en un formato de shooter. El problema de Bungie fue que no supieron llevar bien todo el tema del botín, las misiones o la historia, algo que ha perjudicado mucho la imagen del título a pesar de su tremendo éxito. Con todas estas dos lecciones aprendidas, Ubisoft ha tenido tiempo para ofrecer una experiencia a la altura de lo esperado, y no repetir los errores del pasado o de sus rivales. Aunque claro, esa es la teoría, y ahora toca comprobar si la compañía gala sabe dividir, o toca esperar a que pasen primero por la multiplicación.

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Project X Zone 2

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El Project X Zone original se puso a la venta en Japón en un ya lejano 2012, y acabó llegando a Occidente a mitad de 2013 (aunque algunos locos nos hicimos con una copia japonesa). Ahora, con unos pocos años de diferencia, nos llega una segunda entrega que cumple la máxima “más y mejor”, aunque tampoco ha evolucionado en exceso. A continuación, os detallaré lo que nos encontraremos en este nuevo Project X Zone 2.

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