Nada de conducir el Batmóvil hasta el próximo 2 de junio de 2015

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Warner Bros y Rocksteady han puesto por fin fecha de lanzamiento a su esperada fin de trilogía con Batman: Arkham Kinght. Y no va a contentar a todos los seguidores de Batman, puesto que el juego no llegará hasta mediados del 2015, en concreto hasta el 2 de junio. Para calmar un poco los ánimos de los seguidores han confirmado que el juego tendrá dos ediciones especiales para consolas Xbox One y PS4. La primera edición limitada incluira libro de arte, estuche metálico, comic, un skin para un personaje y una figura conmemorativa, mientras que la edición Batmóvil incluirá lo mismo que la anterior a excepción de que en vez de figura conmemorativa incluirá una réplica hipermegachula del coche de Batman que podéis ver en la foto que acompaña a la noticia.

Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Birth of a New World – The American Saga para PC, PS3 y Xbox 360

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Se trata de un recopilatorio que se pondrá a la venta en exclusiva para PC, PS3 y Xbox 360 que incluye los tres últimos títulos de la saga Assassin´s Creed y que según Ubisoft han significado el nacimiento de la América del Norte Moderna. De tal forma que a partir del próximo 2 de octubre se pondrá a la venta Assassin’s Creed Birth of a New World – The American Saga que incluye Assassin´s Creed III, Assassin´s Creed Liberation HD y Assassin´s Creed IV Black Flag. De momento su precio es una incognita aunque en cuanto se sepa lo publicaremos en esta misma noticia. Ración triple de asesinos de Ubisoft por si alguien aún no ha tenido bastante.

Impresiones de Spider-Man Unlimited. Un runner gratuito pensado para los fans del trepamuros

Spider-Man Unlimited

En los dispositivos móviles hay juegos del género «runner» a patadas, pero uno de los más interesantes para lo que queda de año es sin duda Spider-Man Unlimited, el próximo juego de Gameloft  basado en una licencia de Marvel que estará disponible en Android e iOS este mismo mes (y algo más tarde en Windows Phone).

Recientemente he tenido la oportunidad de probar el juego, y la verdad es que me veo fácilmente enganchado en cuanto esté disponible. Básicamente, en este Runner hay también una historia, contada a través de un cómic con guion hecho por Marvel directamente, donde nos cuentan cómo Los Seis Siniestros del multiverso se han juntado, por lo que los Spider-Man del multiverso se tienen que juntar también para detener esta amenaza. Esta historia irá avanzando en los diferentes episodios del modo historia, que es uno de los modos a los que podremos jugar además del clásico modo infinito para ver lo lejos que llegamos sin morir.

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En Hunt: Horrors of the Gilded Age predominará el «realismo» en la caza de brujas y otras leyendas globales

HUNT Horrors of the Gilded Age

Uno de los proyectos de Crytek que más me interesan es sin duda Hunt: Horrors of the Gilded Age, y por eso esperaba ver nuevo contenido en la Gamescom. Por desgracia, y seguramente debido a todo el caos interno que ha tenido el estudio y el cambio en el desarrollo del estudio americano al de Frankfurt, no pudieron tener ningún material nuevo para la feria alemana. Aun así, tuve la oportunidad de hablar con el productor del juego, que me dio varios detalles que hacen que tenga más ganas todavía de ver cómo evoluciona este proyecto.

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Impresiones de Skyforge. Un MMORPG perfecto para los fans de los juegos de acción

Skyforge

No les hago ascos a los MMOs, pero la verdad es que no son mi género preferido, ya que en la mayoría de ocasiones, todo se resume en tener mejor equipamiento que el enemigo y estar delante de él pulsando solo las teclas del ataque que usaremos. Soy más de juegos de acción con buen ritmo donde valga más la habilidad que otra cosa, y por eso tengo unas ganas tremendas a Skyforge, el próximo MMORPG de My.com desarrollado por Allods Team en colaboración con Obsidian, y tras probarlo en la Gamescom, solo quiero jugar más.

El planteamiento del título es que controlamos a unos dioses que tienen que salvar el mundo, pero lo harán poniendo patas arriba la mayoría de elementos clásicos de los MMOs. Para empezar, sí, habrá diferentes clases, pero podremos cambiar entre ellas en cualquier momento siempre que no estemos en un combate, lo que nos permite mejorar todas y cada una de ellas sin tener que crear nuevos personajes ni empezar de cero con todas las misiones.

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Impresiones de Blackguards 2. Una secuela con la intención de solucionar todas las pegas del original

Blackguards 2

Daedalic Entertainment es una compañía conocida principalmente por hacer aventuras gráficas, pero recientemente se aventuraron en el género del RPG estratégico por turnos con Blackguards. El resultado no fue malo, pero sí mejorable en varias áreas, y para eso están haciendo Blackguards 2: para solucionar todos los problemas y que los fans puedan disfrutar al máximo esta secuela.

La historia se situará varios años después de la primera parte. El enano Naurim se ha puesto «de buen año», el mago Zurbaran ha perdido la confianza en sí mismo y Takate parece que ha perdido su instinto asesino. Vamos, que los supervivientes de la primera parte se han quedado para el arrastre, pero Cassia, la protagonista de la primera parte, quiere volver a unir a la banda para hacerse con el trono de Shark, y cree que ellos son la única opción de lograrlo.

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Impresiones de Silence: The Whispered World 2. De vuelta al mágico mundo de los sueños

Silence The Whispered World 2

Aunque me gustan las aventuras gráficas, reconozco que es un género al que hace tiempo que no le echo bastantes horas (al ser normalmente cosa de PC y haber pasado demasiado tiempo con la consola), y por eso, no conocía The Whispered World, y no sabía muy bien qué me iba a encontrar en la presentación de la Gamescom de Silence: The Whispered World II. En esta secuela parece que han cambiado la temática del original, para que ahora los protagonistas sean el adolescente Noah (el payaso Sadwick en el original) y su hermana Renie.

La aventura empieza en el mundo real, con la pequeña jugando tranquilamente con la nieve junto a sus amigas, pero todo da un vuelco cuando unos bombarderos empiezan a atacar el pueblo, escapando por los pelos Noah y Renie. Por motivos varios que no nos quisieron desvelar, Renie va a desaparecer, y la única forma que tiene Noah de recuperarla es adentrarse en el mundo de los sueños donde tenía lugar la primera entrega.

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Empieza la caza de Asesinos con el nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Rogue

Assassin's Creed Rogue

Todos los juegos de Ubisoft tienen que tener muchos tráilers y materiales gameplays para subir el hype, y la «pega» de haber anunciado de forma oficial Assassin’s Creed: Rogue tan cerca de su lanzamiento es que apenas hay material gameplay. Pero eso se soluciona rápido, ya que por fin tenemos el primer tráiler hecho con material gameplay, donde vemos lo espectacular que va a ser la caza de Shay a los Asesinos, a los que ya no guarda mucho cariño que digamos. Personalmente, de las dos entregas que estarán disponibles el próximo 13 de noviembre, esta la veo como la más continuista, pero tras lo bien que me lo pasé con la cuarta parte, como que hay ganas de volver a surcar los mares en busca de aventuras.

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Dead Rising 3 Edición Apocalipsis llega hoy a PC

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Tras su exclusividad temporal en Xbox One hoy los usuarios de PC reciben la tercera entrega de Dead Rising cuyo título más que significativo es Dead Rising 3 Edición Apocalipsis. Capcom ha optimizado la versión para que los jugadores de PC comprueben la mejora gráfica del juego, así como cambio de texturas en personajes, objetos y escenarios. De paso aprovechan para incluir en esta edición los tres contenidos que en su día fueron lanzados para la consola de Microsoft e incluso con mejor precio que en su versión inicial Por unos 39,99 euros esta versión mejorada para PC de Dead Rising 3 Edición Apocalipsis puede ser vuestra.

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Impresiones de Fire. Una aventura gráfica simpática pero que parece destinada a móviles

Fire

Las aventuras gráficas normalmente se han conocido por ser bastante complejas y ofrecer puzzles y temáticas que no son para todos los públicos. Pues bien, Daedalic pretende cambiar esto con Fire, una simpática aventura protagonizada por Ungh que se basa en simplificar todo para que sea accesible.

La idea como tal no es mala, pero por la demo que mostraron en la Gamescom, me parecía que estaban enseñando un juego para móviles que uno para PC, lo cual no es que sea algo demasiado positivo que digamos. Esta simplificación se debe a que no hay diálogos (estamos controlando a alguien en la Edad de Piedra que solo emite gruñidos), por lo que todo se basa en el contexto visual.

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