2K Games muestra el modo MiCarrera de WWE 2K15 en su nuevo «Cómo se hizo»

WWE 2K15

Una de las novedades más importantes de la versión de nueva generación de WWE 2K15, que estará disponible la semana que viene, es el modo MiCarrera, que ha sido tomado de NBA 2K. Así que, nos crearemos nuestro personaje y empezaremos desde lo más bajo, en el centro de entrenamiento de Orlando, de ahí subiremos a NXT para ascender luego a SmachDown o RAW. Todo mientras tomamos decisiones para definir la carrera de nuestra Superstar y la vamos mejorando poco a poco. En este «Cómo se hizo» podemos ver varias declaraciones del equipo de desarrollo y cómo se han inspirado en lo que muchos de estos atletas pasan para llegar a lo más alto de la WWE, por lo que va a ser genial poder vivirlo por nosotros mismos en nuestra consola.

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La beta de Halo 5 se deja ver en varios vídeos para desvelar muchas novedades

Halo 5 Beta

Anoche en el HaloFest se mostró al fin el esperadísimo multijugador de Halo 5: Guardians, y ojito a las novedades que tiene preparadas 343 Industries para esta entrega, que no van a dejar indiferentes a nadie. Como otros tantos FPS actuales, han decidido potenciar la movilidad del jugador, por lo que ahora podemos realizar esquivas laterales con unos impulsores, realizar mayores sprints o deslizarnos por el suelo. Si estamos en el aire, los de abajo será mejor que tengan cuidado con el golpe contra el suelo, además de tener la habilidad de escalar cornisas por si no hemos llegado hasta arriba del todo en una plataforma. Eso por no mencionar el poder apuntar desde las mirillas de las armas, algo que sin duda va a traer controversia, pero que han equilibrado bastante bien: este zoom no añade precisión, y si nos hacen daño, saldremos de la mirilla automáticamente.

También han equilibrado el uso del sprint, ya que al usarlo no se recargarán nuestros escudos. Todos los jugadores tendrán estas habilidades, con que dependará de cada uno usarlas o no, pero aseguran que está todo bastante equilibrado para que nadie esté en desventaja. Por suerte, lo podremos comprobar a partir del 29 de diciembre, cuando arrancará la beta del juego que viene junto a Halo: The Master Chief Collection, que durará tres semanas, tendrá tres modos de juego y 7 mapas. Para ir abriendo boca, aquí os dejamos un gameplay que muestra varios niveles, y el vídeo de desarrollo donde 343 Industries explica con detalle todas las nuevas habilidades de las que dispondremos.

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Entrevistamos a Jordi Torras sobre Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido

El desarrollo español está teniendo mucho tirón en las plataformas de Playstation, y una de las sagas nacionales más exitosas de la actualidad es sin duda alguna Tadeo Jones. Mientras esperamos su secuela, y debido al éxito de ventas de la primera parte, en unos días podremos disfrutar de Tadeo Jones y el Manuscrito Perdido, que esta vez estará disponible en PS Vita y en PS4. Durante la pasada Madrid Games Week pudimos comprobar cómo ha mejorado el juego notablemente respecto a la anterior entrega, además de tener ocasión de entrevistar a Jordi Torras, el director del juego.

¿Qué supone el salto de llevar la saga a sobremesa y no solo a portátil?
Ante todo, ha sido un reto mayúsculo, básicamente el doble que el año pasado. Hemos tenido que realizar las dos versiones. La Vita ya la teníamos controlada y ha sido fácil, pero con PS4 nos hemos tenido que ir adaptando a la potencia de la máquina. Porque claro, empiezas el juego sin saber todo lo que vas a poder alcanzar en una nueva plataforma. Con que nuestro reto ha sido hacer que la versión de PS Vita no se viera muy inferior, y que  la de PS4 no dejara de aprovechar todo lo que nos ofrece la máquina. A nivel de jugabilidad, como el mando de la PS4 y la PS Vita tienen particularidades muy parecidas, como el acelerómetro o las opciones táctiles, hemos podido adaptarla bastante bien entre las dos versiones. Y luego, el último reto ha sido superar a la entrega del año pasado, que tuvo muy buenas ventas y cosechó buenas críticas, además de encontrar una historia. Porque Tadeo tiene su película, los cortometrajes, que ya usamos el año pasado. No se sabía si este juego se iba a hacer hasta que el primero tuvo muy buenas ventas, por lo que nos reunimos rápidamente con la productora para ver lo que teníamos, y hemos rescatado un cómic de Tadeo Jones, adaptando esta historia para que sirva de puente entre las dos películas.

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A Crowd of Monster deja ver más de Blues & Bullets, su próxima aventura policíaca por episodios

Blues & Bullets

Los chicos de A Crowd of Monsters están últimamente que no paran, ya que si en breve lanzarán Funk of Titans en Xbox One, el año que viene volverán a la carga con Blues & Bullets, su próxima aventura policíaca que se lanzará de forma episódica. Por el momento no se sabe ni se ha mostrado mucho del juego, ya que lo máximo que se ha visto ha sido unos pocos segundos de metraje en el recopilatorio de juegos indies que llegarán a Xbox One. Pero según nos acercamos al 2015 la cosa va cambiando, y por eso han lanzado un nuevo vídeo en el que muestran varias de las principales características del juego, centrándose principalmente en aspectos tecnológicos.

Algunos aspectos destacados son el uso de captura de movimiento para los rostros y las animaciones, al igual que el ambiente de estilo «noire» o la compatibilidad con Oculus Rift. Por el momento, está previsto que el primer capítulo del juego llegue a Xbox One en mayo, mientras que al resto de plataformas (PC seguro y probablemente PS4) llegará algo después.

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Entrevistamos a Novarama sobre Invizimals: La Resistencia

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Desde el pasado 30 de octubre, los monstruos más simpáticos e invisibles de Sony han vuelto a PS Vita, y durante la Madrid Games Week tuvimos ocasión de entrevistar a una de las desarrolladores de Novarama para desvelarnos todas las novedades de este Invizimals: La Resistencia, que promete montones de novedades tanto para los fans como para los nuevos usuarios en la saga.

Estamos ante ya la quinta entrega principal de la saga, con que la saga ha crecido muchísimo desde sus inicios. ¿Qué novedades podemos esperar para esta nueva aventura?
Hay novedades a nivel técnico que facilitarán la jugabilidad, ya que estamos ante la primera entrega de Invizimals que no emplea ningún tipo de marcador. Simplemente usa la cámara de PS Vita, que cogerá una superficie y pintará en ella los escenarios, los personajes, etc. En cuanto al combate, se ha potenciado mucho la libertad de movimientos. Hay nuevos modos de combate. Por un lado, en el modo Superviviencia nos podemos encontrar cualquier cosa: géiseres entrando en erupción, estalactitas cayendo al suelo y mucho más, mientras se van superando oleadas de enemigos hasta llegar a la final. Luego, está el «Todos Contra Todos», que ya hacía falta en Invizimals, y que es muy divertido jugar con otros tres amigos. En cuanto a la historia, es muy emocionante y divertida. Hay personajes ya conocidos y otros nuevos, con varios giros, sobre todo en la parte final, que son muy interesantes. Hay muchos nuevos Invizimals y X-Tractors, los villanos de la saga, a quienes conoceremos mucho más a fondo. En general, es un juego que va a interesar mucho al conocedor de la saga y al que se inicie con esta entrega.

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Cuestiona el Credo en el tráiler de lanzamiento de Assassin’s Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue

Aunque la mayoría de las miradas están puestas en Assassin’s Creed Unity, este miércoles también llegará a las tiendas Assassin’s Creed Rogue, la entrega destinada a PS3 y Xbox 360 (bueno, y PC también a inicios de 2015), en la que controlamos a Shay, un Asesino que se pasa al bando de los Templarios al verse traicionado. Lo interesante de esta secuela es que cerrará la historia iniciada en Assassin’s Creed III, pudiendo ver cómo todo se cierra de la mano de nuevos personajes y de otros ya conocidos. Esto es, junto al uso de los barcos, lo que seguramente nos llame más la atención a los fans de la saga, convirtiéndose en el principal enemigo para decidir entre Unity o este.

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De vuelta a Los Santos con el tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto V

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La semana que viene, el 18 de noviembre para ser más exactos, podremos volver a disfrutar de Grand Theft Auto V, pero esta vez en PS4 y Xbox One para disfrutar de un montón de mejoras técnicas y el espectacular modo en primera persona. Como viene siendo habitual, al estar tan cerca del lanzamiento, toca ver el tráiler de lanzamiento de rigor, siendo esta vez bastante cortito, pero la verdad, poco hay para ver que no conozcamos ya de esta genial obra de Rockstar. ¿Cuántos de vosotros volveréis a Los Santos en las nuevas consolas o en PC el próximo mes de enero?

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Filtrado el mapa de Far Cry 4

Far Cry 4

A una semana del lanzamiento de Far Cry 4 se ha filtrado el mapa del juego que contiene las zonas que visitaremos divididas en regiones económicas que seguramente iremos desbloqueando a medida que progresemos en el juego. También podemos observar la zona en la que podremos cazar los diferentes animales que como en la entrega anterior nos servirá para mejorar nuestro atuendo o armas. En el mapa se incluye puntos de interés, así como torres de comunicación o fortalezas plagadas de enemigos que en algún momento tendremos que asaltar.
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Sorteamos dos claves para Steam de Randal’s Monday

Randal's Monday

Volvemos a la carga con un nuevo sorteo gracias a Nexus Game StudiosDaedalic Entertainment, que tienen entre manos el lanzamiento de su esperada aventura Randal’s Monday, y os ofrecemos la posibilidad de ganar una de las dos claves para Steam que sorteamos. En esta aventura gráfica de corte clásico, Randal se quedará atrapado en el tiempo en el peor día de la semana: el lunes. Así que, entre referencias a la cultura popular, mucho humor y varios puzles, tendrá que encontrar la forma de resolver el entuerto en el que se ha metido por culpa de un anillo maldito. No olvidéis leer el análisis que hemos preparado para tener todos los detalles del título.

El sorteo de ambas claves durará una semana, pero vamos a daros dos opciones de participar para obtener cada clave. Una a través de los comentarios en la web respondiendo a una pregunta diaria junto a un número del 00000 al 99999, además de seguirnos en Twitter y poner en el comentario vuestro usuario de Twitter para contabilizar vuestra participación. Para la otra clave, tendréis que hacer RT a este tweet y seguirnos tanto a nosotros como a Randal’s Monday por Twitter.

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Red Goddess muestra su progreso en un nuevo tráiler

Red Goddess

El desarrollo de Red Goddess por parte de Yanim Studio va viento en popa, como se puede ver en el nuevo tráiler que han publicado con los avances que llevan realizados hasta el mes de noviembre. En él se puede apreciar mejor el genial estilo visual del título, además de las secciones plataformeras y de acción, con la protagonista convirtiéndose en un ser de pura rabia para derrotar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo. El juego se financió a través de Kickstarter, y llegará a PC, PS4, PS Vita, Mac, Linux y Wii U a principios de 2015.

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