Impresiones de Abzu desde el E3

Abzu

Giant Squid es el equipo que quedó de Journey y Abzu viene a ser una segunda parte del primero. Abzu se caracteriza por la fluidez ya que se trata de un juego totalmente libre en el que tendremos que explorar por la arena debajo del mar e incluso cavar para descubrir secretos. Podremos interactuar con todo lo que tenemos a nuestro alrededor, aunque a diferencia de Journey podremos desplazarnos en tres dimensiones ya que somos un buzo en el fondo del mar. Podremos comunicarnos con una especie de drones que irán nadando a nuestro lado una vez los hayamos reparado.

A medida que los vamos reparando se irán uniendo en nuestra exploración y a muchos seguro que recuerda a la capa de Journey que como os acordaréis iba creciendo a medida que encontrábamos ciertos ítems. Los drones nos permitirán descubrir nuevos lugares que explorar y permitir encontrar nuevos robots.
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Persona 5 nos roba el corazón en su nuevo tráiler

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Aunque en el E3 los chicos de Atlus no mostraron absolutamente nada nuevo de Persona 5, aprovechando el lanzamiento en Japón de Persona 4: Dancing All Night se ha podido ver otro tráiler del juego. En él nos dicen claramente que encarnaremos a un joven que es estudiante de día, y ladrón de noche, que se ve envuelto en una trama en la que se verá forzado a robar su propio futuro. Decir que hay ganas de saber más del juego, y sobre todo, saber si también en Europa saldrá a la venta este año, es quedarse cortos. Espero que en la Gamescom salgamos de dudas, pero una cosa es segura, a mí ya me han robado el corazón y quiero probar Persona 5 a la de ya.

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Red Goddess: Inner World calienta motores para su lanzamiento en PS4 con una nueva cinemática

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Ya os hemos hablado varias veces de Red Goddess: Inner World, y es que le tenemos bastante ganas a este Metroidvania patrio hecho con el motor Unreal Engine 4. El 30 de junio, en apenas unos días, por fin podremos disfrutar de las aventuras de Divine en PS4, la joven diosa a la que controlaremos, y que debe adentrarse en su propia mente para recobrar sus poderes perdidos.

Detrás del juego se encuentran los chicos de Yanim Studio, que han hecho varios cortometrajes en 3D, lo cual se nota en su estilo de animación, muy cuidado y vistoso. Para que os hagáis una idea, han publicado una cinemática del juego, en la que además se muestra uno de los aspectos claves de la jugabilidad: cambiar entre tres formas para así lograr diferentes habilidades. Aunque estamos hablando de la versión de PS4, no será la única plataforma para la que saldrá el juego, ya que a finales de año llegará también a Xbox One y PC, mientras que hará lo propio en PS Vita y Wii U a principios de 2016. Vamos, que todos tendremos ocasión de explorar el mundo interior de Divine juguemos en la plataforma que sea.

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FIFA 16 y Street Fighter V se podrán probar en Gamergy

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Grandes noticias para los que tienen pensado ir este fin de semana a Gamergy, la feria centrada en los eSports que se celebra en Madrid en el IFEMA. Y es que, además de varias competiciones, torneos y grandes finales, habrá posibilidad de probar en exclusiva un par de juegos muy esperados.

Por un lado, en la zona de Liga Playstation estará disponible Street Fighter V, del cual habrá torneo incluso, por lo que será una ocasión perfecta para probarlo por primera vez. Esta será la situación también de FIFA 16, que se podrá probar durante unas horas concretas: el sábado de 11:00 a 14:00 y de 16:00 a 21:00; y el domingo de 11:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00. Si vais este fin de semana ya sabéis, a probar estos dos juegos que harán las delicias de muchos próximamente.

13 minutos de acción incesante de Shadow Warrior 2. Wang va a volver con fuerza

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Seguimos todavía con las demos que se mostraban a puerta cerrada la semana pasada durante el E3, y una de las más espectaculares tiene que ser la de Shadow Warrior 2. En esta secuela Wang volverá con la posibilidad de luchar junto a otros tres personajes controlados por los usuarios, lo que hará la acción todavía más caótica que antes.

Como se puede ver en el vídeo, ahora los combates tendrán lugar en zonas algo más amplias, lo que nos dará más libertad a la hora de maniobrar. De hecho, los escenarios se generarán de forma procedimental cada vez que juguemos, lo que junto a las recompensas que dejan algunos monstruos, aumentará la rejugabilidad a lo grande. Todo lo que se ve en el vídeo es genial, desde las locas animaciones de recarga a los diferentes tipos de monstruos. Si me disculpáis, voy a jugar al primer Shadow Warrior, que hay que prepararse para esta secuela como se merece.

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Repasando lo mejor y lo peor de cada conferencia del E3 2015

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El E3 2015 ya ha pasado, y nos ha dejado una semana llena de noticias, vídeos y sorpresas, siendo esta edición una de las mejores de los últimos años. Esto es bastante importante, ya que ha habido más conferencias que nunca, con los estrenos de Bethesda, Square Enix y el PC Gaming Show. Así que, tras la resaca post-hype toca calmarse, pensar en lo mejor y lo peor de cada conferencia, y ver cuál de ellas fue la mejor de todas. Cómo no, esta es mi opinión personal, pero no olvidéis decirnos cuál de las conferencias fue vuestra favorita.

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Acción y plataformas al estilo NES nos aguardan en A Hole New World, ahora en Kickstarter

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Los juegos de estilo retro están bastante de moda, y uno de los que pretende abrirse camino es A Hole New World de los chicos de Mad Gear Games. El juego, como otros títulos independientes, empezó en una Game Jam, y ahora están buscando financiación en Kickstarter para poder hacer un juego completo y que llegue al mayor número de plataformas posibles.

Su objetivo mínimo de financiación es bastante bajo, con que seguramente llegarán a él, y en su lugar han optado por ofrecer varios «stretch goals». Entre ellos está una banda sonora orquestal por Zack Parrish o el lanzamiento en Wii U, Xbox One, PS Vita y PS4. Si logran financiación, el juego saldrá en Steam a finales de este mismo año, y la verdad, pinta bastante divertido. De hecho, ellos mismos se toman con humor el vídeo de Kickstarter, empezándolo al más puro estilo «Nintendo Direct». Aquí tenéis el enlace a la campaña de Kickstarter de A Hole New World y a continuación os dejamos con el tráiler para esta campaña de crowfunding.

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Slightly Mad Studios anuncia Project Cars 2 y empieza su campaña de crowfunding

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Sí, hace poco más de un mes que está disponible su primera parte, y los chicos de Slightly Mad Studios ya han anunciado Project Cars 2. Lo más curioso es que, a pesar del enorme éxito del primero, van a volver a recurrir al crowfunding, y ojo, que ya están empezando a recolectar fondos desde este enlace.

Al parecer, para la secuela quieren ofrecer más pero mejor. Por eso esperan tener 50 localizaciones con más de 200 pistas en total, más de 200 coches y la posibilidad de jugar al modo carrera de forma cooperativa. Me parece bastante caradura que hagan otro crowfunding para el juego, ya que el primero demostró que la idea gustó, y con el dinero recaudado, bien podrían hacer el segundo. Eso sin mencionar que seguramente luego se alíen con una distribuidora como pasó con Bandai Namco en el caso del primero. Pero bueno, si nos quedamos con la parte positiva, al menos sabemos que habrá mucha más simulación en consolas y PC gracias a Project Cars 2. A continuación os dejamos una prueba de físicas para esta segunda entrega, por lo que se ve que ya están trabajando a tope en la secuela.

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Missing Translation ya está disponible en Gamejolt

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Desde el día de ayer ya podemos descargar desde Gamejolt Missing Translation, un juego de puzzles en el que tendremos que resolver más de 100 rompecabezas y descifrar un nuevo idioma para que el protagonista pueda volver a casa. El juego es gratuito, con que os animo a que lo probéis, ya que encima está bastante bien. Si preferís jugar en dispositivos móviles, habrá que esperar un poco más, ya que llegará a Android e iOS dentro de muy poco. ¿Os animáis a resolver todos los puzzles que nos proponen los chicos de AlPixel Games?

Impresiones de King’s Quest desde el E3

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King’s Quest es una saga de aventuras gráficas que marcó toda una época en el mundo de los videojuegos. Y vuelve con toda su frescura manteniendo la esencia de King’s Quest, pero con la jugabilidad a la que ahora estamos acostumbrados. La aventura no está falta de momentos de humor ni de nostalgia de aquellos que jugamos a alguno de los títulos de esta afamada saga.

La exploración, conversaciones, coger objetos, examinarlos y humor son parte fundamental de King´s Quest así que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. En el juego los diálogos son básicos o incluso forman parte de puzles que resolver, y como solía ocurrir en la saga la combinación totalmente absurda de objetos será la clave para resolver puzles. A veces el sinsentido y el absurdo es la manera de progresar en King´s Quest y han contado con los desarrolladores originales para que les ayuden en el proceso de creación y supervisión del juego.
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