Hace escasos días oíamos hablar del kickstarter de Battalion 1994 desarrollado por el estudio británico Bulkhead Interactive. Hoy podemos anunciaros que ese mismo estudio publicará en Steam y Xbox One el juego de puzles y aventuras The Turing Test durante el próximo mes de agosto de la mano de Square Enix. Desarrollado con el motor gráfico Unreal 4 nos situará en el papel de Ava Turing, una ingeniera de la Agencia Espacial Internacional, que intentará descubrir la verdad oculta en la base de investigación situada en una luna de Júpiter. El tráiler de The Turing Test tiene una excelente pinta así que habrá que estar muy atentos a este nuevo juego de exploración espacial. Por lo visto el género se está empezando a poner de moda en los desarrolladores.
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Sumo Digital recibe el encargo de seguir desarrollando Dead Island 2

El desarrollo de Dead Island 2 parecía haber quedado en vía muerta tras el anuncio de Deep Silver de cesar su relación con el estudio Yager, responsable como muchos sabréis de Spec Ops: The Line. Hoy el estudio inglés Sumo Digital y Deep Silver acaban de anunciar que el desarrollo de Dead Island 2 sigue adelante de la mano de los primeros así que quién sabe si tras finalizar la última entrega de la saga Crackdown para Microsoft se ponen manos a la obra para redefinir la nueva entrega de Dead Island 2.
Faith se balanceará por la ciudad de Mirror’s Edge Catalyst gracias a la MAG Rope
Una de las preocupaciones que teníamos los fans de cara al lanzamiento de Mirror’s Edge Catalyst es que la jugabilidad fuera exactamente igual que en el original. No es que eso fuera algo malo, pero tras tantos años, un poco de novedad nunca está de más. Por suerte se ve que Faith va a contar con muchos nuevos juguetitos para ayudarnos en nuestra misión.
Ya hemos visto en el último tráiler una especie de dron que se usa para poder movernos más fácilmente por el aire, y desde la página oficial del juego nos llega la MAG Rope. Su definición simple sería la de un gancho con elementos mecánicos que nos permitirá superar grandes distancias, como autopistas, que de otra forma sería imposible de superar. Será curioso ver cómo afecta su uso a zonas sin saltos tan grandes, pero la idea de tener un gancho y las habilidades de parkour de Faith suena extremadamente bien. ¿No puede ser ya el 24 de mayo para empezar a saltar por los tejados?
Nordic Games se alía con Airship Syndicate para hacer Battle Chasers: Nightwar todavía mejor
Tras un Kickstarter muy exitoso, los creadores de Darksiders y su estudio Airship Syndicate, han decidido aliarse con Nordic Games para conseguir un mayor presupuesto para el desarrollo de Battle Chasers: Nightwar. Gracias a este mayor presupuesto lograrán todos los objetivos adicionales que no alcanzaron durante su Kickstarter, como un doblaje completo para el juego, más contenido y más escenas de vídeo entre otras mejoras.
Personalmente no conocía el título, pero tras ver el tráiler que han publicado junto a la noticia me ha enamorado. El estilo de cómic es increíble, y el juego entra por los ojos. Luego las mecánicas de mazmorras dinámicas y combates por turnos en plan JRPG clásico lucen de miedo. Si a eso le sumamos la promesa de una historia profunda y muchas horas de juego, pues tenemos un RPG al que será mejor no perder la pista hasta que salga el título a finales de este mismo año.
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition llega a Xbox One el 11 de marzo
Uno de los mejores y más bonitos juegos del año pasado fue sin duda Ori and the Blind Forest, gracias a su gran jugabilidad e increíble apartado técnico. Por suerte desde este viernes 11 de marzo vamos a tener más de este universo gracias a su Definitive Edition, que trae varias novedades interesantes, como una nueva zona, un nuevo poder y la habilidad de usar el viaje rápido para movernos entre las diferentes zonas del mapa.
Esta fecha es para la versión de Xbox One, que costará unos 20 euros para los nuevos usuarios, y unos 5 para los que ya tengan el juego original, algo que es de agradecer, ya que muchos pensábamos que tocaría pasar por caja y pagar el precio entero de nuevo. La versión de Windows 10 en principio estaba anunciada para un lanzamiento simultáneo, pero parece que tocará esperar un poco más para poder disfrutarla en PC.
El multijugador de DOOM promete emociones fuertes
Id Software en el terreno del multijugador tiene poco que demostrar. En el nuevo DOOM no espera la esencia de este modo de juego con partidas frenéticas plagadas de sangre, muertes y caos. Hoy nos muestran un breve esbozo de lo que nos espera en el multijugador por equipos de DOOM y nos emplazan a participar en la beta cerrada que tendrá lugar del 1 al 4 de abril en PC, PS4 y Xbox One. Yo no pienso faltar ¿y vosotros?
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El precioso Stories: The Path of Destinies llegará a PS4 y PC el 12 de abril
Un juego que me tiene bastante interesado desde que se anunció es Stories: The Path of Destiny (previamente Stories: The Hidden Path), ya que se trata de un RPG de acción con elementos de los libros clásicos de «Elige tu propia aventura», algo que puede quedar muy bien. Si a eso le sumamos un apartado técnico muy colorido y llamativo, pues tenemos un paquete de lo más prometedor. Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para ver si el juego merece la pena o no, ya que se ha anunciado que saldrá a la venta el próximo 12 de abril tanto para PS4 como para PC por aproximadamente unos 15 dólares (serán 15 euros casi seguro al cambio), con que ya no falta nada para ver cómo el zorro Reynardo hace frente al malvado Emperador.
Alienation, el próximo título de Housemarque, ya tiene fecha de lanzamiento
Housemarque está acostumbrada a hacer desarrollos en los que como protagonistas tengamos que salvar a la humanidad. Primero fueron los zombis con Dead Nation y a partir del próximo 26 de abril será cuestión de acabar con alienígenas en Alienation. El título promete partidas frenéticas, todavía más intensas que en Dead Nation, pero esta vez con un número mayor de armas y con una posibilidad de mejorarlas todavía más grande. Espero que se confirme que el juego puede disfrutarse en cooperativo o bien en local o bien online, porque promete emociones fuertes como podrás ver en el siguiente tráiler con gameplay.
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Frogwares anuncia The Sinking City, un juego de exploración de mundo abierto inspirado por Lovecraft
Los chicos de Frogwares están que no paran. Actualmente están en las últimas fases del desarrollo de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, y ya han anunciado su próximo proyecto, en el que llevan trabajando ya bastante tiempo: The Sinking City. Bajo este nombre se esconde un juego de investigación en un mundo abierto con fuertes inspiraciones de Lovecraft, por lo que nos esperan muchos misterios y monstruos con tentáculos.
Nosotros encarnaremos a un detective privado durante la década de 1920 en una ciudad de Nueva Inglaterra, Massachussetts. Esta ciudad ha sido asolada por una inundación que tiene un origen sobrenatural, y con la ciudad al borde del caos, nos tocará desentrañar el misterio de lo que está ocurriendo antes de que caigamos en algo peor que la locura. Por el momento solo se han mostrado unos artworks, sin saber cómo lucirá el juego, cuándo saldrá a la venta o para que plataformas. Lo que sí han confirmado es que mostrarán una demo en la GDC en cuestión de semanas, por lo que seguramente en breve sabremos más de este enigmático proyecto.
Battalion 1944 y Days of War: el regreso de los FPS de la WWII a través de Kickstarter
Cualquiera diría que hace unos años los FPS ambientados en la Segunda Guerra Mundial eran la norma, ya que ahora están casi extintos. Por eso me alegra ver que en Kickstarter han salido dos proyectos bastante interesantes para hacernos recordar este género. Por un lado tenemos Battalion 1944, que ya ha superado con bastante éxito su campaña de financiación colectiva (aunque abrirán una nueva de una semana a través de PayPal), y que ahora están buscando partners para conseguir financiación adicional. El juego se espera para 2017, con que todavía le queda recorrido.
El que llegará este mismo año en teoría es Days of War, que sí que está en Kickstarter por el momento y ya casi ha terminado su desarrollo. El plan del estudio, Driven Arts, es crear un juego con una gran participación de la comunidad, lo que implica soporte pleno para mods y mapas creados por los usuarios. En principio empezarán las pruebas Alpha en cuestión de meses, llegando la beta en verano, el Early Access a finales del mismo y la versión para consolas a finales de 2016. Lo curioso es que al apoyar el proyecto no recibiremos un código para una única versión del juego, sino para las tres para las que estará disponible, lo cual es bastante curioso. La verdad es que me alegro por ambos juegos, y espero que los dos sean todo un éxito, ya que echo de menos más shooters de este estilo, y es genial que a través de Kickstarter puedan salir adelante.









