• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Xbox One recibirá Kinect Sports Rivals Preseason el 22 de noviembre de forma gratuita

  • Xbox One

28 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

1377003695-wakerace Kinect Sports

Uno de los juegos que se perderá el lanzamiento de Xbox One el próximo 22 de noviembre será Kinect Sports Rivals, el primer juego en explotar al máximo las posibilidades del nuevo Kinect. Por suerte, Rare no quiere dejar a sus fans con las manos vacías, por lo que han anunciado Kinect Sports Rivals Preseason, una especie de demo ampliada del título completamente gratuita, que contendrá el mini-juego de las motos de agua. Además de poder jugar solos o a pantalla partida, habrá desafíos y competiciones cada semana, para que estemos en una constante competición con los usuarios de todo el mundo. Aunque está claro que hubiera sido mejor disfrutar del título en su versión completa, como se suele decir, menos da una piedra, ¿no?

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Kinect Sports Rivals, Microsoft, Rare

Infinity Ward muestra el tráiler del modo Extinction de Call of Duty: Ghosts

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

28 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

COD Ghosts_Arctic Lumber

No hemos tenido que esperar mucho desde la filtración anoche del modo Extinction a su primer tráiler, por lo que ya se puede comprobar cómo es el primer encuentro de Call of Duty: Ghosts con los extraterrestres. Como se puede ver, se trata de un modo cooperativo multijugador para hasta cuatro personas donde tendremos que proteger una estación de perforación de los alienígenas que quieren destruirla. Todo mientras vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades que nos harán la lucha contra lo extraterrestre más fácil. En una semana podremos probar este modo, con que muy pronto veremos cómo le sienta este gran salto de ciencia ficción a la franquicia.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

Trine 2: Complete Story anunciado para PlayStation 4

  • PS4

28 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

trine-2-ps4

Tras los rumores aparecidos la semana pasada, Frozenbyte acaba de anunciar que Trine 2 se lanzará en PlayStation 4. Bajo el título de Trine 2: Complete Story podremos de nuevo vivir las aventuras del Mago, Arquero o Soldado en este título de plataformas plagado de acción y puzzles que resolver, algo que podremos hacer al intercambiar en cada momento alguno de estos personajes. El aspecto gráfico será espectacular y el juego correrá en una resolución de 1080p a 60 fps e incluso quién tenga pantalla 3D podrá jugarlo en este modo de juego. Trine 2: Complete Story para PS4 incluirá 20 niveles, es decir, la campaña principal mas la ampliación Goblin Menace y el nivel secreto Dwarven Caverns. De momento no tiene ni precio ni fecha de lanzamiento.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: FrozenByte, Trine 2, Trine 2: Complete Story

Estos son los planes de RockStar para GTA Online

  • PS3
  • Xbox 360

28 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

GTAV_Beach_Bum_Screen_25-10

Llega noviembre, llega la next-gen. ¿Eso es que lo que estabais esperando jugadores de GTA V? Me temo que no, ¿verdad?. Estábamos esperando conocer el contenido que llegará al viciante GTA Online ¿verdad? verdad. RockStar acaba de hacer públicos los planes para el modo de juego que tantas buenas horas está dando a los jugones, después de un mal comienzo. De momento llegará el pack contenido Playero a primeros de noviembre que traerá nuevos vehículos con estilo playero y nuevas armas que podremos usar tanto en GTA Online como en el modo historia. También se incluirán nuevos tatuajes, peinados y nuevas actividades llenas de acción para jugar el multijugador.

Además, muy pronto estará disponible el Creador de Contenido de GTA Online, lo que nos permitirá la posibilidad de crear, publicar, clasificar y jugar Partidas a muerte y Actividades de carreras hechas a medida por nosotros u otros usuarios. Y la buenísima noticia es que tanto el pack Playero como el Creador de Contenido serán totalmente gratuitos.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: Grand Theft Auto V, GTA V, RockStar

Impresiones de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El nuevo sistema de combate funciona muy bien

  • PS3
  • Xbox 360

28 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada

Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-Wallpaper-Widescreen

El próximo 14 de febrero llegará a su fin la trilogía que nos ha contado las aventuras y desventuras de Lightning y sus amigos gracias a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Si bien es cierto que a muchos fans les parece excesivo tres entregas de la franquicia basadas en un mismo universo, al menos, ante tantas novedades jugables que presenta esta entrega, es fácil estar muy emocionados ante lo que nos vamos a encontrar. Y no sólo se trata de que por una vez, sólo controlaremos a un personaje sin que éste vaya acompañado de alguna criatura o aliado, sino que todo lo haremos a contrarreloj y bajo un sistema de combate completamente nuevo.

He podido comprobar todas estas novedades en una demo de una hora de duración, que se ambientaba en las Marcas Salvajes. El objetivo de Lightning es el de encontrar un chocobo blanco, el cual es único y será muy importante en nuestra meta de toda la aventura: salvar al mundo del apocalipsis que se cernirá sobre él en tan sólo 13 días.

LIGHTNING_RETURNS_FFXIII_Aug_J

Como hemos empezado en un pequeño pueblo, nada mejor que hablar con los lugareños, ya que nos darán la información necesaria para encontrar al chocobo. Tras descubrir más a fondo las leyendas y por dónde se suelen encontrar estas criaturas, con la ayuda de Hope (que está en contacto con Lightning en todo momento), descubrimos la zona que debemos explorar. Por el camino, se puede ver cómo el mapa es muy amplio, pudiendo explorarlo a placer. Por esa razón, se ha incluido un botón de sprint, para que el movernos de aquí para allá sea menos lento. Esto es algo muy importante, ya que mientras no estemos en un menú, el reloj seguirá avanzando.

Como os podréis imaginar, nuestro viaje no es un paseo por el parque, ya que hay todo tipo de bestias que quieren merendarse a Lightning. Y aquí es cuando se empieza a ver el sistema de combate. Como en las anteriores entregas, si vemos a un enemigo en el mapa, podemos acercarnos y darles un golpe, por lo que empezarán la batalla debilitados. También nos lo pueden hacer a nosotros, con que habrá que tener cuidado.

Una vez activada la pelea, iremos a una zona aparte, donde tendremos pleno control sobre el movimiento de Lightning, para así poder situarnos donde queramos, pensando siempre en qué ataques pueden afectar la distancia, sirviendo así como una medida de protección. Pero para protegernos está el botón de bloquear, que aunque consume unos cuantos puntos de acción, nos puede venir de perlas para mantener nuestra salud intacta. Éste es el aspecto más dinámico de las peleas, ya que se basa más en nuestra capacidad de reflejos que en la de estrategia una vez hemos decidido defendernos.

Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII7

Con los cuatro botones de acción, podemos activar el ataque asignado a cada uno de ellos con la frecuencia que queramos, siempre y cuando nos queden puntos de acción. Si se nos acaban, podemos pasar a un nuevo estilo de combate, con sus propias acciones, armas y características. De esta forma, los puntos de acción del estilo anterior se recargan rápidamente, pudiendo así cambiar entre los diferentes estilos para mantener una ofensiva constante.

También es posible usar ataques y tácticas especiales, pero que gastarán un medidor especial, para así poder ralentizar el tiempo para los enemigos o más cosas que aún están por descubrir.

Desde el menú, podremos editar qué tres estilos lleva Lightning equipados, con qué armas, trajes y acciones en sus correspondientes botones. Esto le da bastante profundidad al título (o al menos, eso parece), ya que hay montones de combinaciones posibles, y dependiendo de si preferimos usar ataques cuerpo a cuerpo en lugar de mágicos, podemos potenciar más estos estilos, y dejar el otro por si las moscas. O al revés. Eso por no mencionar los cambios estéticos que se podrán hacer, comprando decenas de modelitos en las tiendas del juego, o como DLCs (ya hay anunciados demasiados, a decir verdad).

Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-003

Contra los enemigos más pequeños, todo parece demasiado simple, pero en los combates más largos, se aprecia mucho esta profundidad, ya que contra el jefe final de la demo, no bastaba con atacar siempre de la misma forma, sino que había que comprobar qué ataques le hacían más daño y de qué estilo, para no gastar los puntos de ataque de ese estilo en otras acciones que no le hacen tanto daño, y aprovechar los demás para frenarle o recuperar vida.

Aunque al principio es algo confuso, luego se disfruta este mayor dinamismo y estilo, ya que estás en constante movimiento, y no te tienes que preocupar por más personajes que Lightning, por lo que todas las pociones, hechizos curativos y demás sólo van para nosotros.

Tras rescatar al chocobo de un gran monstruo, toca cuidarle para que se recupere, completando unas misiones que, sinceramente, me parecen bastante simples sabiendo que el fin del mundo está a la vuelta de la esquina. Pero oye, es más importante ponerse en plan «tamagochi» con el chocobo, pudiendo ponerle un nombre y alimentándole. Para conseguir este alimento, tocará hacer favores a los aldeanos de los poblados cercanos, como recuperar el abono de un bosque peligroso, encerrar a unas ovejas que se han escapado o recuperar partes de ciertos enemigos.

Lightnint_Returnsmaxresdefault (2)

Ésto fue lo único que no me terminó de convencer de la demo, ya que no había sensación de urgencia con un apocalipsis tan próximo. Al menos, estas misiones servían para explorar el gran mapeado de las Marcas Salvajes, con zonas que se abren dependiendo de la hora en la que nos encontremos, y llenas de secretos que encontrar.

Gráficamente, el título me dejó muy sorprendido, ya que se movía de forma muy fluida, con unos escenarios y personajes muy detallados. Las batallas también lucían genial, con grandes efectos para los ya clásicos ataques Piro, Electro, etc.

Por lo tanto, Lightning Returns: Final Fantasy XIII me ha dejado muy buenas impresiones gracias a su gran apartado técnico, y sobre todo, dinámico sistema de combate. Aun así, espero que la historia y las misiones no sean tan básicas o tranquilas como la de proteger y cuidar un chocobo, ya que el trasfondo del fin del mundo, tener un tiempo determinado y la promesa de muchos finales hacen que la aventura final de Lightning y compañía prometa dejar el universo de la decimotercera entrega por la puerta grande.

Filed Under: Avance, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Square Enix

Call of Duty: Ghosts tendrá alienígenas en el modo «Extinction»

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

COD Ghosts_Server Room Takedown

Mientras que Treyarch siempre ha puesto una puntita sobrenatural en sus Call of Duty gracias a los espectaculares modos Zombi, ahora le toca a Infinity Ward subirse al carro con Call of Duty: Ghosts. Gracias a unas imágenes filtradas del juego que se han publicado en All Games Beta, se ha desvelado el modo «Extinction», que nos pondrá a luchar contra alienígenas. Al parecer, no serán en plan Locust que nos dispararán, sino una especie de larvas que están en su colmena, y la cual tendremos que destruir. Ése parece ser uno de los objetivos, ya que también será importante proteger un taladro, pudiéndose alternar los objetivos, o que el taladro sea la forma de acabar con la colmena de cada ronda. En cuestión de unos días podremos probar este modo, para ver cómo les va a los soldados de Ghosts el luchar contra enemigos de otro mundo.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

Impresiones de Ryse: Son of Rome. Los romanos se hacen más fuertes, pero todavía les falta

  • Xbox One

27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ryse

Todos los exclusivos para el lanzamiento de Xbox One tienen calidad de sobra en sus diferentes géneros, pero si hay uno que siempre muchas dudas, ése es Ryse: Son of Rome. Y no precisamente por sus gráficos, que es donde sí que deja boquiabierto, sino por todo lo demás, ya que a pesar de que se han hecho bastantes mejoras respecto a su primera demostración pública en el E3, hay cosas que siguen fallando. En la Gamescom empecé a notar cierta mejoría, y aunque esto es así con una versión casi definitiva, sigue habiendo aspectos preocupantes.

En esta nueva versión, sólo podíamos jugar al modo Arena de forma individual, y en el mapa del Coliseo, que es bastante cerrado. Al menos, ya estaba completamente en español, tanto voces como textos (todo muy bien localizado, todo sea dicho). Lo bueno de las partidas que eché es que comprobé cómo la dificultad la han aumentado bastante, haciendo que los bárbaros con escudos o que esquivan sean bastante más complicados de matar que en la Gamescom.

ryse_sons_of_rome-006

Por eso, emplear las volteretas y empujes con el escudo es más importante que nunca, ya que es la única forma de poder romper sus defensas. Pero al emplearlas más, se notaba muchísimo un fallo: no podemos hacer absolutamente nada mientras el personaje esté realizando la animación de turno. Por eso, si estamos atacando a uno, y de repente vemos que tenemos que dar una voltereta para esquivar a alguien que nos va a golpear por la espalda, lo más probable es que nos acabe dando porque la animación de nuestro ataque no se ha terminado. A la hora de bloquear no pasa eso, pero como hay ataques que sólo se pueden esquivar (los reconoceremos porque el enemigo se pondrá rojo), a veces es una tontería.

Esto rompe bastante el sistema de combate a lo Batman: Arkham, ya que si no se tiene la fluidez para realizar un simple esquiva, ¿qué más no se podrá hacer frente a situaciones o enemigos más complicados? En gran medida, el aumento de dificultad se debe precisamente a esta tara jugable, con que habrá que ver cómo se comporta el título en la versión final.

Ahora, yendo a lo positivo, tenemos que las diferentes pruebas que tenemos que ir completando en la Arena son aleatorias, por lo que a veces nos tocará acabar con unos arqueros en posiciones elevadas (hay lanzas y ballestas para ello), quemar búnkeres, destrozar catapultas o tomar un punto de control. Todo esto intercalado con objetivos más básicos, como matar a todos los bárbaros que se muevan.

MP_1080_Ryse

Al empezar la partida, se podía escoger un dios al que alegar nuestra acción, lo cual nos daba un poder mágico diferente, y una habilidad especial propia. La que me pareció más útil fue la de que, al realizar una ejecución (los «famosos» QTE que, aunque los falles, se siguen completando), te dieran algo de vida, ya que así me volví a sentir como en la demo de la Gamescom: como uno paseo por el parque. Eso que esta vez no había un compañero para ayudar, con que de nuevo, la preocupación por la dificultad estaba a la orden del día.

Un aspecto de la consola que experimenté mientras estaba jugando era el de que te grabara el momento en el que consigues un logro, ya que conseguí un par de ellos, y junto al clásico mensaje de «Achievement Unlocked», salía otro justo después para decir que se había grabado el vídeo. Lógicamente, no nos iban a dejar verlos, pero al menos ya se podía ir comprobando que esta funcionalidad va a ser completamente automática, y seguramente, de agradecer para explicar a los amigos cómo hemos logrado X logro.

Sandstorm_1080_Ryse

En definitiva, Ryse: Son of Rome sigue siendo uno de los mejores exponentes tecnológicos de lo que puede llegar a ofrecer Xbox One, ya que a falta de probar la integración con Kinect, los gráficos y el sonido son impecables. Sin embargo, la jugabilidad es donde sigue habiendo más taras, algo que realmente espero no empañe, como mínimo, el modo Historia, ya que la ambientación romana es demasiado buena como para echarse a perder.

Filed Under: Avance, Portada, Xbox One Tagged With: Crytek, Microsoft, Ryse: Son of Rome

Impresiones de Forza Motorsport 5. El circuito de Laguna Seca te deja sin aliento ante tal calidad

  • Xbox One

27 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

FORZA_MOTORSPORT_5_HORIZONTAL

El género de la velocidad va a tener un claro rey en el estreno de la nueva generación en Forza Motorsport 5, que con cada demo nueva que van presentando, más ve gustando, eso que no soy muy fan de los simuladores de conducción. En esta nueva demo, el circuito elegido para echar unas carreras era Laguna Seca, que sirve para ver lo bien que se ven los circuitos reales en el juego. Respecto a la demo de la Gamescom, el número de vehículos había aumentado, pudiendo escoger entre media docena, algunos siendo el icónico deportivo de arriba, para luego pasar por un Mercedes clásico a más no poder, un McLaren de competición, un coche muy normal para el lujo o la potencia de los demás vehículos, o un precioso Ferrari.

Es alucinante comprobar cómo el coger uno u otro vehículo afectan enormemente a la jugabilidad, más que en la generación actual, y ya no sólo por la potencia, sino a la hora de tomar las curvas, el frenado, las físicas a la hora de girar, cómo se comportan en la gravilla y mucho más.

49567.forza_motorsport_5_nuevas_agosto_009

Para redondear aún más la experiencia, está el mando de Xbox One y su exquisita vibración. Por un lado, es una lástima que sólo este juego use la vibración en los gatillos por el momento, pero por otro, al probarlo, no sé cómo he podido jugar a un título de velocidad sin esta característica. No es ningún secreto que hay aspectos del mando de la consola que me dejan bastante frío, pero la vibración le da la vuelta a la tortilla, porque al igual que el resto de aspectos jugables, se nota que varía respecto a cada coche.

Por ejemplo, al arrancar a toda velocidad con el McLaren de competición, se nota una mayor vibración tanto en el mando como en los gatillos, ya que el motor le da mucha más fuerza a las ruedas que en el Mercedes clásico. Lo mismo pasa al salirnos de pista, que como los coches más potentes van más rápido, las ruedas sufren más, y se nota más la vibración. No es que sea una exageración, pero estos aspectos sutiles y espectaculares le dan la vida al juego, haciendo que sea tremendamente espectacular.

image_forza_motorsport_5-23519-2721_0003

Gráficamente, es evidente que estamos ante uno de los grandes exponentes tecnológicos de principio de la next-gen, ya que el modelado de los coches, o los efectos de luz son para quitarse el sombrero. En serio, es poner la vista de cabina y ser cegado por el sol de una forma tan realista, que se te queda la boca abierta. Eso sí, había un aspecto que no estaba a la altura: la gravilla. Sus texturas eran bastante pobres, aunque espero que se deba a que era una versión preliminar, y que en la final se verá mucho mejor.

En definitiva, los aficionados a la velocidad tienen que estar muy contentos por el lanzamiento de Forza Motorsport 5, ya que todo apunta a que los chicos de Turn 10 se volverán a salir con esta espectacular entrega.

Filed Under: Avance, Portada, Xbox One Tagged With: Forza Motorsport 5, Microsoft, Turn 10

Battlefield 4 presume de un nuevo anuncio a pocos días de su lanzamiento

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

26 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Battlefield-4-Support-Evolution-Mortero-teamplayers-1024x576

Electronic Arts está dispuesta a dar batalla hasta el último día con su nueva entrega de la saga Battlefield. Lo tienen tan seguro que será el mejor shooter de la nueva generación que ya presumen de ello en un nuevo anuncio televisivo titulado «Accolades» que de nuevo viene a demostrar el poderío gráfico, efectos y acción que vendrán con Battlefield 4. Si

Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Battlefield 4, Electronic Arts

Impresiones de Killer Instinct. La lucha entra por la puerta grande en la nueva generación

  • Xbox One

26 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cuando se anunció el modelo de venta de Killer Instinct, la verdad es que me preocupé bastante, pero según se ha ido detallando, anunciado la versión completa y desvelado más personajes, el juego cada vez me ha ido gustando más. Pero lo que faltaba era probarlo personalmente, y tras hacerlo, las impresiones que me ha dejado son muy positivas.

Los juegos originales no los he llegado a probar nunca, con que esta era mi primera toma de contacto con la franquicia, y casi más importante, con un juego de lucha para la nueva generación. A simple vista, parece que sólo se han mejorado ligeramente las texturas, pero al ver las batallas en movimiento, ves lo mucho que beneficia la next-gen al género.

En esta demo, había cuatro personajes seleccionables: el guerrero Jago, el hombre-lobo Sabrewulf, el indio Chief Thunder, y el personaje de hielo Glacius. De todos ellos, el más espectacular en lo visual era este último, ya que los efectos de partículas de cada uno de sus ataques eran alucinantes.

Killer_InsticntXboxWire_Thunder_4

Cada uno de ellos tenía unos movimientos y estilos muy particulares, por lo que según los fui probando, lo mejor que podía hacer era machacar botones para intentar hacer algún combo (no es que sea muy bueno en el género), para ver cómo Chief Thunder logra usar sus tomahawks y el poder del trueno para hacer trizas a su oponente, mientras que Glacius crea estructuras o deforma su cuerpo para hacer mucho daño.

Si logramos encadenar muchos ataques, veremos cómo aparece el indicador de combo en pantalla, para, según el número de golpes enlazados, escuchar una clasificación. Intentar lograr el mayor combo y hacer mucho daño es obviamente la clave del combate, y algo positivo es que, al igual que en Injustice: Gods Among Us, no hay rondas, sino que el objetivo es vaciar las dos barras de vida del oponente. Otro aspecto que guardan en común es cómo el escenario se va modificando por lo que vayamos haciendo, y es que cuanto más fuertes sean nuestros ataques, más veremos cómo se mueve una campana, se rompe una estructura de madera y cosas por el estilo. Esto hace que las peleas sean muy dinámicas tanto en el fondo como en la batalla en sí misma, lo que las convierte en todo un placer para la vista.

Killer_Instinct_jago_vs_sabrewulf_09

El nuevo mando de Xbox One le sienta genial al género, sobre todo gracias a su genial cruceta y perfectos gatillos. El problema está en el LB y RB, que por su nueva forma, cuesta algo más pulsarlos, y para enlazar combos de forma rápida, es algo complicado si hay que usarlos. Espero que sea cuestión de acostumbrarse, ya que es una impresión del mando que no se me está yendo a pesar de pasar más y más horas con la consola.

Aun así, con algo de práctica, se puede empezar a usar perfectamente los ataques especiales (hay una barra para ello), que como os podéis imaginar, hacen mucho más daño y son muy espectaculares. Todas sus mecánicas jugables hacen que sea un título que realmente pide comprarse dos mandos, ya que pelearse contra un amigo en el salón de casa es algo muy divertido. Y si no, el online seguro que nos dará retos a la altura.

Killer_Instinct1376999185-xboxwire-thunder-7

En definitiva, es una delicia que en el lanzamiento de Xbox One nos podamos encontrar al género de la lucha representado tan bien gracias a este Killer Instinct, que a falta de probar el resto de personajes y descubrir todos sus modos, apunta maneras a convertirse en diversión asegurada tanto en sus modos offline como en el online.

Filed Under: Avance, Portada, Xbox One Tagged With: Killer Instinct, Microsoft

« Previous Page
Next Page »

Twitchs asociados

Últimos análisis

6
Duskfade 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Duskfade

Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

Y además...

  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
Más análisis

Últimos comentarios

  • porn dude en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • buy viagra online en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • viagra for women en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • viagra for men en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • what is viagra en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • johnson outboard motor repair en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.