EA Sports tiene un nuevo estudio en Madrid que se encarga del desarrollo de NBA LIVE

NBA LIVE

Cada vez más en nuestro país los publishers se decantan en aprovechar el talento de los estudiantes para desarrollar nuevos títulos. Es el caso que hoy nos ocupa, en concreto de EA Sports cuyo estudio ha abierto en Madrid a primeros de octubre con un equipo de 14 personas dedicadas al desarrollo de NBA LIVE. El equipo sigue en crecimiento, de la misma forma que el proyecto y están en búsqueda de los siguientes perfiles, así que si te ves en uno de ellos no dudes en ponerte en contacto con ellos a través del siguiente enlace: https://www.ea.com/careers/careers-overview/madrid

  • Online Software Engineer
  • UI Software Engineer
  • UI Scripter
  • Rendering Software Engineer

La plantilla de Madrid se encargará de trabajar en las versiones de NBA LIVE para consolas junto con el equipo de EA Tiburón en Orlando. Si te interesa trabajar desarrollando videojuegos esta es una gran oportunidad de ampliar tu portfolio siempre que EA te seleccione.

Beat Games confirma el precio de los packs de canciones para Beat Saber y los planes de DLCs

Beat Saber

Desde ayer podemos empezar a sentirnos como unos Jedi (o Sith) que están de fiesta gracias al lanzamiento en Beat Saber en PSVR, para que así todos los usuarios de dispositivos de VR podamos disfrutar de este fantástico juego musical (próximamente análisis en la web). Sin embargo, el lanzamiento en PS4 es solo el siguiente paso para el estudio Beat Games, ya que tienen muchos planes para Beat Saber, que se ha convertido en una de las grandes sensaciones del año. Para responder a todas las preguntas del usuario, realizaron un Q&A en directo, que podéis ver más adelante.

Para empezar, han confirmado que tienen pensados a corto plazo 3 packs con 10 canciones cada una, para ampliar de forma oficial la selección de temas del juego. Cada pack costará unos 10 euros, por lo que cada nueva canción costará 1 euro, precio bastante ajustado, y recordemos, la única forma de ampliar el repertorio en PS4 al no contar con mods. Si no queremos soltar dinero, el estudio planea añadir canciones gratuitas de forma gradual, hasta llegar a la friolera de 30 temas gratuitos. El primer pack de DLCs está ya preparado, con que llegará antes de lo que nos imaginamos, mientras que el segundo lo tienen ya en las etapas finales de desarrollo. Algunos DLCs puede que incluso modifiquen que el aspecto visual, como un hipotético pack de canciones K-Pop. El editor de niveles para PC todavía sigue en desarrollo, y están trabajando también en un modo multijugador online. Eso por no mencionar el trabajo que tienen por detrás para contactar con los cantantes, los sellos discográficos, etc. Todavía no he empezado con Beat Saber por falta de tiempo, pero es fantástico ver cómo Beat Games es consciente del éxito que tienen entre manos, y lo van a mimar lo máximo posible para que sea algo duradero y no fugaz.

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La acción de Space Pirate Trainer llega a PSVR el 27 de noviembre

Space Pirate Trainer

Se está quedando un final de año sencillamente espectacular para PSVR, con lanzamientos confirmándose a diestro y siniestro sin casi tiempo para reponernos después del último bombazo. Esta buena racha se mantendrá la semana que viene, ya que junto a varios lanzamientos importantes como In DeathTitanic VR, ahora nos toca sumar Space Pirate Trainer. Este shooter de oleadas desarrollado por I-Illusions y adaptado a PSVR por Glowfish Interactive, ya que el juego lleva dando muchas alegrías a los usuarios de PC desde hace bastante tiempo.

Por si no lo conocéis, se convirtió en uno de los juegos estrellas de la VR en su lanzamiento, manteniendo el tipo gracias a sus frenéticos tiroteos y varias actualizaciones. Desde el próximo 27 de noviembre, podremos comprobar qué tal se adapta el juego a PSVR, además de ver si un shooter de oleadas puede seguir sorprendiendo tanto como en el lanzamiento. Todavía no tenemos información del precio, pero al menos, sabemos que este lanzamiento será simultáneo en EEUU y Europa, lo cual es bastante de agradecer.

La acción retro de Toki se luce en su tráiler de lanzamiento

Toki

Uno de los lanzamientos más esperados por los amantes de lo retro es, sin lugar a dudas, Toki. Este clásico de recreativa ha acompañado a muchos jugones durante su infancia, por lo que el remake había levantado mucha expectación. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, ya que mañana el juego se pondrá a la venta en Nintendo Switch tanto en digital como en formato físico. Para celebrarlo, nada mejor que un genial tráiler de lanzamiento, con el que ver todo el enorme trabajo de arte que se ha realizado en este remake.

Si queréis la experiencia más de recreativa, atentos a las unidades limitadas de la versión física que distribuye Meridiem Games, al venir con una caja de cartón donde colocar la Switch, como si fuera un arcade de antaño. ¿Alguien ha dicho nostalgia?

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Listado de juegos disponibles en el stand de PlayStation en la Barcelona Games World

PlayStation Stand

La tercera edición de la Barcelona Games World que tendrá lugar en breve, del 29 de noviembre al 2 de diciembre contará un año más con la presencia de Sony y PlayStation. A lo largo de los cuatro días de feria los fans de PlayStation podrán probar en el Pabellón 2 entre otros alguno de los siguientes títulos: Marvel’s Spider-Man, Days Gone, Hitman 2 y LEGO DC Súper-Villanos. Además, también habrá disponible para probar juegos para PlayStation VR que a buen seguro te hagan plantear su adquisición (si no lo has hecho ya) como Astro Bot Rescue Mission, Beat Saber, Firewall Zero Hour o Tetris Effect, entre otros. Como viene siendo costumbre en los últimos eventos, PlayStation contará con desarrolladores locales que presentan sus propuestas recién estrenadas o a punto de hacerlo a los aficionados como Melbits World, Anyone’s Diary, Legends of Catalonia, Massira, TAPE, Echoes VR, Waves Out!, E-crossminton, Naukograd, Effie, Recurring Nightmare y Petoons. Por último tendremos varios juegos de PlayLink para disfrutar en grupo y pasarlo bien como Saber es Poder: Generaciones, Melbits World, Chimparty, y Tu Cara Me Suena, el videojuego.

Bandai Namco estará presente en la Barcelona Games World con su catálogo de juegos más destacado, Just Cause 4 incluido

Bandai Namco

Con cuentagotas, así vamos conociendo más detalles sobre las distribuidoras que estarán presente una año más en la próxima edición de la Barcelona Games World. A pocos días para su inicio hoy os podemos adelantar los títulos que Bandai Namco pondrá a la disposición de los asistentes en su stand para poder jugar. Lo primero es que cabe destacar es que Just Cause 4 tendrá un stand propio con 20 puestos de juego disponible por primera vez al público en Europa sólo unos días antes del lanzamiento. En el stand propio de Bandai namco podremos jugar a Jump Force, SoulCalibur VI, Dragon Ball FighterZ, The Dark Pictures: Man of Medan, Ace Combat 7: Skies Unknown, My Hero One’s Justice, Taiko No Tatsujin: Drum ´n Fun y One Piece World Seeker. En la Zona Switch podremos probar títulos como Namco Museum: Arcade Pac, Katamari Damacy ReRoll y My Hero One´s Justice. Y por último, y junto al stand principal de la compañía encontraremos el Arena de Fighting con 3 de los títulos más destacados del género de lucha: SoulCalibur VI, Dragon Ball FighterZ y Tekken 7.

Tokyo Chronos presenta su segundo tráiler, con Eir Aoi cantando el opening del juego

Tokyo Chronos

Uno de los proyectos para Realidad Virtual por los que más curiosidad tengo es, sin lugar a dudas, Tokyo Chronos. Hemos tenido bastantes experiencias narrativas en VR, pero no una novela visual al uso, ni apenas juegos que nos metan de llenos en un mundo anime. Esto es lo que pretende conseguir el equipo de Sekai Project, por lo que es una delicia ver los avances que envían a todos los backers tras su exitoso Kickstarter.

En esta ocasión, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler, con muchas secuencias animadas y poco de gameplay, pero con un anuncio interesante: la colaboración con Eir Aoi para cantar el opening del juego. Estamos hablando de la cantante que ha prestado sus cuerdas vocales para openings de animes tan populares como «Sword Art Online» o «Fate/Zero» entre otros, por lo que el estudio está apostando muy fuerte por Tokyo Chronos. Si todo va bien, podremos disfrutar del juego a principios de 2019 para todas las plataformas de VR disponibles en el mercado, y personalmente, tengo bastantes ganas de disfrutar de una novela visual (hace bastante que no «juego» ninguna), y sobre todo, de estar dentro de un mundo anime gracias a la Realidad Virtual.

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El productor de la serie de Castlevania confirma una serie animada de Devil May Cry, y juntos formarán un nuevo multiverso

    Devil May Cry

    Una de las mejores adaptaciones de los videojuegos me parece la actual serie de Castlevania de Netflix. Personalmente, no he seguido la saga demasiado, y apenas he jugado a los dos primeros Lords of Shadow (me falta la entrega final), con que no era fan, pero la serie me ha fascinado. Es lo que debería hacer toda buena adaptación: sorprender a los que ya son fans, y atraer a nuevos seguidores, como es mi caso. Cuando terminé de ver la última temporada, tuve que ponerme a investigar más de la saga y ya tengo preparado el juego de PSP para disfrutarlo.

    ¿Por qué hablo tanto de Castlevania? Porque su productor ejecutivo, Adi Shankar, ha anunciado su próxima adaptación animada: Devil May Cry. Aunque los rumores apuntaban a una adaptación de The Legend of Zelda, finalmente el productor se ha hecho con los derechos de la franquicia protagonizada por Dante, tal y como podemos leer en IGN. La existencia se debe al éxito de Castlevania (que ya tiene confirmada una 3ª Temporada), y lo más interesante de todo: tanto Castlevania como Devil May Cry formarán parte de un nuevo multiverso. Cómo encajarán, o sobre qué tratará exactamente la serie de Devil May Cry es todavía un misterio, ya que es de esperar que el proyecto esté empezando. Aun así, ¿cómo sería una batalla entre Dante y Alucard? ¿Se basarán en las entregas de GBA y Nintendo DS de Castlevania ambientadas en el futuro cercano para conectar ambos universos? Sea como sea, hay muchas expectativas puestas en este proyecto, y sin duda, ahora es un momento genial para los fans de Devil May Cry, ya que Devil May Cry 5 está a la vuelta de la esquina, con que Dante ha vuelto para quedarse.

    Explora los restos del naufragio más conocido de la historia con Titanic VR para PS4 desde la semana del 26 de noviembre

    Titanic VR

    Uno de los naufragios más conocidos de la historia es sin duda el del Titanic. Este gran navío se consideraba indestructible, pero finalmente, un iceberg lo llevó al fondo del mar. Ha habido multitud de medios que nos han trasladado a este importante evento, como películas o incluso recientemente para matar zombies mientras el barco se hunde en Black Ops 4. Sin embargo, ahora nos toca mirar este hecho desde un punto de vista más educativo de la mano de Immersive VR, equipo que está especializado en ofrecernos recreaciones de hechos históricos en VR, como hicieron previamente en Apollo 11 VR.

    En Titanic VR tendremos dos partes muy diferenciadas. Por un lado, ver las historias de los que estaban durante el naufragio, y luego investigar los restos bajo el mar usando un pequeño submarino. Veremos a los 800 pasajeros del Titanic recreados en VR, lo cual es un trabajo de documentación espectacular. Tras su exitoso paso por PC, Titanic VR llegará a PSVR el próximo 22 de noviembre a EEUU, y la semana siguiente a Europa, con que puede que el 27 o el 29 de noviembre podamos disfrutar del juego en el Viejo Continente.

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    El cielo más peligroso y mortal llega a PSVR de la mano de In Death el próximo 27 de noviembre

    In Death

    Uno de los juegos de VR mejor recibidos por la comunidad de PC este año, ha sido sin duda In Death, un rogue-lite del estudio sueco Sólfar en el que exploramos un escenario celestial lleno de peligros mortales donde nos tendremos que defender con un arco o una ballesta.

    El estudio ha confirmado que el juego llegará a PSVR el próximo 27 de noviembre, en apenas un par de semanas. Esta versión se podrá jugar con PS Move, lo que ofrecerá una experiencia similar a la vista en PC, además del Dualshock 4, con un esquema de control pensado desde cero para la consola. En principio habrá diferentes sistemas de locomoción, como teletransporte estándar, movimiento libre o teletransporte en base a nuestros proyectiles. Aunque la verdad, no importa cómo nos movamos, ya que todo apunta a que en In Death moriremos una y otra vez.

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