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Tokyo Chronos

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22 julio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tokyo Chronos

Por mucho que me apasione, he de reconocer que la Realidad Virtual es algo de nicho. Aun así, la seguiré defendiendo a capa y espada, al pensar que prácticamente cualquier género se puede ver mejorado por la inmersión de la VR. Sin embargo, hay géneros que son también muy de nicho, por lo que el ofrecer un nicho dentro de un nicho no es algo que atraiga a muchos estudios o publishers.

Afortunadamente, esto no ha frenado a los chicos de My Dearest y Sekai Project, ya que han querido lanzar una novela visual para VR. Sí, Tokyo Chronos es la primera novela visual de envergadura para la Realidad Virtual (ha habido pequeños experimentos, pero nada a lo grande), y de hecho, tuvieron un Kickstarter exitoso (en el que aviso que participé, pero eso no ha afectado a mi visión del título de cara a este análisis), por lo que hay una buena comunidad que quiere títulos de este estilo. Al fin y al cabo, la mayoría de juegos narrativos para la VR han sido occidentales, por lo que hay cierto atractivo en meternos de lleno en un mundo propio de los manga/anime. Aun así, la forma de contar la trama de una VN (siglas de Novela Visual en inglés) es bastante particular, por lo que la pregunta del millón está clara: ¿podrá funcionar este tipo de narrativa en Realidad Virtual, o estaremos ante un experimento fallido?

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Tokyo Chronos, la novela visual para VR, se retrasa hasta marzo en Oculus y Steam, y hasta julio en PSVR

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9 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Me gustan bastante las novelas visuales, con que el proyecto de Tokyo Chronos me llamó mucho la atención, al pretender ofrecer una novela visual con todas las de la ley, pero estando diseñada para la Realidad Virtual. Por eso backeé el juego durante su Kickstarter, al haber anunciado versiones para todos los dispositivos de VR que están actualmente a la venta.

Aunque la obra de Sekai Project iba a publicarse originalmente durante el mes de abril, finalmente ha sufrido un retraso, contando ahora con dos fechas de lanzamiento diferente. Por un lado, el 20 de marzo los usuarios de Oculus Go y Rift, o de cualquier visor de VR compatible con Steam, podrán empezar a disfrutar de Tokyo Chronos. Por contra, los usuarios de PSVR tendremos que esperar hasta el mes de julio. Una pena, pero así el equipo podrá pulir al máximo las diferentes versiones, y quién sabe, igual nos sorprenden con una versión para Oculus Quest. Así que tocará armarse de un poco más de paciencia para poder disfrutar de esta única novela visual.

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Tokyo Chronos presenta su segundo tráiler, con Eir Aoi cantando el opening del juego

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19 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tokyo Chronos

Uno de los proyectos para Realidad Virtual por los que más curiosidad tengo es, sin lugar a dudas, Tokyo Chronos. Hemos tenido bastantes experiencias narrativas en VR, pero no una novela visual al uso, ni apenas juegos que nos metan de llenos en un mundo anime. Esto es lo que pretende conseguir el equipo de Sekai Project, por lo que es una delicia ver los avances que envían a todos los backers tras su exitoso Kickstarter.

En esta ocasión, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler, con muchas secuencias animadas y poco de gameplay, pero con un anuncio interesante: la colaboración con Eir Aoi para cantar el opening del juego. Estamos hablando de la cantante que ha prestado sus cuerdas vocales para openings de animes tan populares como «Sword Art Online» o «Fate/Zero» entre otros, por lo que el estudio está apostando muy fuerte por Tokyo Chronos. Si todo va bien, podremos disfrutar del juego a principios de 2019 para todas las plataformas de VR disponibles en el mercado, y personalmente, tengo bastantes ganas de disfrutar de una novela visual (hace bastante que no «juego» ninguna), y sobre todo, de estar dentro de un mundo anime gracias a la Realidad Virtual.

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La novela visual diseñada para VR Tokyo Chronos busca financiación en Kickstarter

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21 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Tokyo Chronos

Hace poco, gracias a One Piece: Grand Cruise, deseé que se lanzara un juego en el que estuviéramos dentro de un anime y fuera más que una mera demo técnica. Por suerte, este deseo se hará realizar con Tokyo Chronos, una novela visual diseñada desde cero para la Realidad Virtual del estudio MyDearest, y cuyo director principal es el productor de Sword Art Online. El estudio se ha lanzado a Kickstarter para financiar el juego, que en principio se pondrá a la venta a principios de 2019 para todos los dispositivos de VR: PSVR, Oculus Rift, HTC Vive, GearVR y Oculus Go.

En Tokyo Chronos controlaremos a Kyosuke Sakurai, un joven de 16 años que de repente se despierta en el «Mundo Chronos», una versión desierta de Shibuya en la que el tiempo está congelado. En este mundo nos encontraremos con otros personajes, y juntos tendremos que descubrir qué está pasando y cómo volver a la normalidad. Gracias a la inmersión que produce la VR, no estaremos leyendo solo texto, sino que tendremos que mirar a nuestro alrededor para sentir que realmente formamos parte de este mundo, y los personajes se moverán más que en otras novelas visuales. Como fan del género y que encima está obsesionado con la VR, Tokyo Chronos suena a una combinación de locura que estoy deseando probar.

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