Fading Serenades

Fading Serenades

Fading Serenades construye su identidad alrededor de una narrativa profundamente emocional, donde los recuerdos, las ausencias y los pequeños fragmentos de vida se van recomponiendo a medida que exploramos su mundo. No es un juego que lo cuente todo de forma explícita; al contrario, plantea un viaje introspectivo en el que cada escena aporta una pieza más del puzle, invitándonos a interpretar lo que vemos y a conectar con el personaje desde la empatía. El argumento es el motor de la experiencia, guiando nuestro avance con un ritmo pausado y cargado de intención.

La música juega un papel esencial en esta propuesta, hasta el punto de convertirse casi en un personaje más. Cada melodía, cada transición sonora e incluso cada silencio está cuidadosamente colocado para reforzar emociones, marcar el tono de las escenas y acompañar nuestro descubrimiento del mundo. Las composiciones aportan calidez y melancolía a partes iguales, creando un ambiente envolvente que potencia la conexión con la historia. Esta atención al apartado sonoro transforma la aventura en algo más sensorial que mecánico, haciendo que avanzar no sea solo jugar, sino sentir.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Hell is Us

En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

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Fata Deum

En Fata Deum nos ponemos en la piel de un dios capaz de moldear la vida de sus seguidores a través de decisiones cargadas de moralidad. El juego nos permite elegir si queremos ser una deidad benevolente, que guía con justicia y compasión, o una figura temida, que impone su poder mediante el miedo y la opresión. La gestión de recursos, el desarrollo de aldeas y la influencia sobre las creencias de los fieles se entrelazan con una narrativa dinámica que reacciona a nuestras acciones, creando un mundo en constante cambio.

A nivel jugable, destaca por su mezcla entre simulación y estrategia, ofreciendo libertad total para experimentar diferentes estilos divinos. Además, el juego incorpora un sistema de facciones y rivalidades entre deidades, donde cada partida se convierte en un pulso por el control y la supremacía espiritual. La ambientación y la estética recuerdan a los clásicos del género, pero con un aire fresco que invita a explorar sus mecánicas en profundidad. No se limita a construir aldeas, sino que convierte cada decisión en una declaración de intenciones sobre qué tipo de dios queremos ser.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Wholesome – Out and About

En Wholesome Out and About nos sumergimos en una experiencia diseñada para transmitir calma y sencillez. El juego nos propone recorrer paisajes «cozy», conversar con personajes entrañables y descubrir pequeños detalles del día a día que convierten cada sesión en un respiro frente al ajetreo cotidiano. Es un título que apuesta por la cercanía y la calidez en lugar de las prisas por conseguir un objetivo claramente definido.

Podremos recolectar recursos, cuidar de nuestro jardín, cocinar recetas sencillas y colaborar con los vecinos en pequeñas tareas que refuerzan la sensación de comunidad. Además, cada paseo nos invita a descubrir rincones ocultos y actividades tranquilas que aportan variedad sin romper su espíritu relajante.

Podéis ver nuestras impresiones aquí o a continuación.

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Bus Flipper Simulator

En este episodio nos metemos de lleno en Bus Flipper Simulator, un juego donde tu misión es comprar autobuses y caravanas en mal estado, limpiarlos, recoger la basura, restaurarlos y venderlos para ganar dinero. Desde electrónica hasta fontanería, cada bus es un nuevo reto con sus propios detalles. Aún así se queda algo corto en contenido, por ser early access recién lanzado.

Después de haber probado la demo hace unas semanas, nos volvemos a arremangar para ponernos los guantes de limpieza con una nueva furgoneta que no estaba en la demo ¿Conseguiremos venderla a buen precio? ¡Acompáñame y lo vemos juntos en nuestras primeras impresiones!

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Eriksholm: The stolen dream

Eriksholm: The Stolen Dream es una aventura táctica en vista isométrica que combina narrativa emocional, exploración y sigilo. Ambientado en una ciudad inspirada en la Escandinavia de los años 30, el juego sigue a Hanna, una joven que busca a su hermano desaparecido en medio de una sociedad opresiva y vigilada. Su jugabilidad se basa en la planificación cuidadosa, el entorno y el ingenio.

Con un estilo visual dibujado a mano y una atmósfera densa y melancólica, el juego transmite una fuerte carga emocional. Las mecánicas de infiltración y resolución de puzles se integran con una narrativa íntima que aborda temas como la pérdida, la resistencia y la injusticia. Eriksholm es una experiencia indie que apuesta por la estrategia y el corazón a partes iguales, muy querido ya por la comunidad, que lo puntúa con «Extremadamente positivas» en 433 reseñas, en poco más de un mes.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

¡Atención agentes! Han robado la Torre Eiffel y las pistas conducen a alguien de pelo del color de la corteza de un árbol y un atuendo cargado con el color de la pasión. ¿Ya sabes de famosa ladrona estamos hablando? Pues coge tu billete a este análisis que os dará muchas pistas para que lleguéis a buen destino con este juego.

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Pirate Patrol

Pirate Patrol

Os traemos la primeras impresiones de Pirate Patrol, un RPG táctico ambientado en un universo de ciencia ficción repleto de batallas espaciales y estrategias de combate. Tomarás el rol de Lionheart, un ex-capitán pirata que, tras haber sido traicionado hace 20 años durante la Gran Revolución Pirata, regresa en busca de venganza contra los monopolios galácticos y la Federación. A lo largo del juego, podrás comandar tu propia nave nodriza, reclutar pilotos, mejorar tu flota y llevar a cabo misiones encubiertas en por toda la galaxia.

Actualmente en acceso anticipado, y se nota, Pirate Patrol ofrece un roadmap que promete incluir nuevas historias, personajes y escenarios. Los desarrolladores han apostado por un enfoque colaborativo, invitando a la comunidad a participar en el desarrollo con sugerencias y comentarios. Con un enfoque estratégico y una ambientación inmersiva, el juego pretende evolucionar y convertirse en una interesante experiencia para los amantes de la ciencia ficción y la estrategia.

Podéis ver a continuación o aquí, nuestras primeras impresiones, que no son fantásticas, pero augura un buen roadmap de mejoras.

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Hollywood Animal

Hollywood Animal es un juego de estrategia económica en el que diriges tu propio estudio cinematográfico, tomando decisiones clave sobre qué tipo de películas producir. Desarrollado por Weappy Studio (creadores de This Is the Police), el juego te permite construir una productora que domine la taquilla con superproducciones predecibles o que busque el reconocimiento artístico con películas de autor premiadas en festivales. A lo largo de tres actos, el juego abarcará distintas épocas de la industria cinematográfica y eventos históricos que afectarán tanto a nuestro elenco de personal como al estudio en sí. La versión demo lanzada hace unas semanas, ofrece el primer acto, cubriendo aproximadamente unos veinte años de historia del cine, por ahora.

Hemos podido probar la demo, a pocas semanas de que se lance la versión Early Access del juego, y las sensaciones son realmente buenas: gestión de presupuestos, contratación de directores y actores, negociación con distribuidores, manejo del prestigio del estudio, mejoras, construcción de nuevos departamentos y edificios en el mapa… Cada decisión influye en la evolución de la compañía y en la recepción de las películas en el mercado. Además, la industria es cambiante: las tendencias del público, la censura, el racismo y las crisis económicas pueden modificar el éxito de una producción.

Podéis ver nuestras primeras impresiónes de la demo a continuación, o haciendo click aquí.

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