Dragon’s Dogma 2 se estrena el 22 de marzo de 2024

Dragon's Dogma 2

Capcom tiene un montón de joyas en su palmarés, pero uno de sus títulos más especiales es Dragon’s Dogma. Pese a no vender muy bien de lanzamiento, su calidad y aspectos únicos hicieron que se convirtiera en un juego de culto, lo que nos llevó a la esperadísima secuela Dragon’s Dogma 2. Desde Capcom le están dando mucho mimo al juego, por lo que ha tenido un extenso Showcase donde se ha mostrado mucho más que un nuevo tráiler.

Gameplay épico para ver a gigantescos enemigos, las armas, las bestias… Todo se ve sencillamente increíble. Cómo no volverá el sistema de Peones, con nuevas clases y opciones de personalización a nuestra disposición. Vamos, un más grande y más ambicioso, como toda buena secuela debe ser. ¿Lo mejor de todo? No tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que Dragon’s Dogma 2 se estrenará el próximo 22 de marzo en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Las reservas y las diferentes ediciones (básicamente traen extras para hacernos la vida más fácil) ya están disponibles. ¿Tenéis tantas ganas como un servidor de que un dragón se meriende nuestro corazón?

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CRYMACHINA

CRYMACHINA

FuRyu es una distribuidora japonesa que me gusta mucho. Ofrecen juegos relativamente únicos, y aunque claramente les falta el presupuesto, no dejan de lado esta ambición para terminar lanzando juegos con grandes ideas… Pese a que no siempre lleguen a buen puerto. Por eso, me emociono con cada uno de los títulos que NIS America decide publicar en Occidente, al ser otra posible joya que llega a nuestro territorio.

Así es como siempre he visto su último trabajo, CRYMACHINA. Sirviendo como sucesor espiritual para CRYSTAR, el equipo de Aquria vuelve a la carga para ofrecernos un RPG de acción y ciencia ficción con un fuerte énfasis en la narrativa. Porque en un futuro donde la humanidad ha sido aniquilada, ¿pueden los androides ocupar su lugar y convertirse en los nuevos humanos?

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Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant

La saga Fate es de las más populares de los últimos años. La idea de combinar héroes históricos y de leyendas (con versiones principalmente waifu, cómo no) es brillante, dando lugar a toda clase de mangas, novelas ligeras, animes, y cómo no, videojuegos. Sin embargo, éstos se han centrado más en dispositivos móviles. Ya fuera PSP en su momento, el exitoso Fate/Grand Order para móviles, o los juegos menores Fate/Extella, que no por ello dejaban de ser muy divertidos.

Se echaba en falta un juego de mayor empaque. Un producto de Fate mayor. Todo parecía apuntar a que sería Fate/EXTRA Record, el remake de una de las entregas más populares para PSP, pero entonces llegó Koei Tecmo y nos sorprendió con Fate/Samurai Remnant. Si bien la saga nos ha mostrado conflictos en el «presente» y en el futuro, ¿cómo eran las Guerras por el Santo Grial en el Período Edo de Japón? Invocad a vuestro Servant, ¡que vamos a descubrirlo!

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Silent Hope

Silent Hope Key Art

El género del dungeon crawler suele ser bastante hardcore. Lleno de mecánicas complejas, niveles llenos de trampas y montones de menús que hacen todo muy farragoso para los no iniciados. ¿Y si hubiera una puerta de entrada más accesible? Es lo que se ha debido preguntar Marvelous Games, ya que es justo lo que nos propone su último juego, Silent Hope.

Sumando elementos del dungeon crawler, los RPGs de acción y hasta ligeros toques de rogue-lite, tenemos un pack bastante completo que promete hacer muchas cosas. ¡Todo sin decir ni una palabra! Había que hacer el chiste, pero cuidado con el Abismo, que para hacer que el pueblo recupere la voz, no vamos a tener tiempo para hacer bromas entre combatir, farmear y subir de nivel a nuestros héroes.

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[GC 23] Impresiones de Where Winds Meet. El wuxia hecho videojuego

Where Winds Meet

El género wuxia me encanta. La ambientación china, las peleas increíbles en las que las leyes de la gravedad son una simple sugerencia o las épicas historias de sus protagonistas son siempre una delicia. Sin embargo, no se han desarrollado muchos juegos con esta temática, y eso va a cambiar. Con la fuerza que va ganando el mercado chino, no es para menos. La propuesta más ambiciosa y prometedora del wuxia viene de la mano de NetEase y fue uno de los anuncios más llamativos de la Gamescom de 2022.

En la edición de este año de Gamescom al fin he podido probar Where Winds Meet y decir que el título va a ser ambicioso es quedarse cortos. ¿Queréis un mundo abierto gigantesco con múltiples estilos de lucha? ¿Modos online para jugar con los amigos? ¿Poder modificar el mundo? Pues todo esto y más nos espera en Where Winds Meet, pero vayamos por partes, que se avecina un juego gigantesco.

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[GC 23] Impresiones de Assassin’s Creed Jade. Un gran salto de fe hacia los móviles

Assassin's Creed Jade

Cuando se anunció Assassin’s Creed Jade, creo que todos nos emocionamos y decepcionamos a la vez. La ambientación de la Antigua China era algo que los fans habíamos pedido desde hacía siempre, junto a la del Japón Feudal. ¿La parte negativa? No se trataba de un juego para consolas, sino para móviles. El estudio detrás de este proyecto se encuentra Level Infinite, que se ha aliado con Ubisoft para crear este nuevo título.

No voy a mentir: estaba preparado para obviar por completo este spin-off. ¿Cómo iba a salir bien un Assassin’s Creed en móviles? Sin embargo, tras probarlo durante Gamescom, esta mentalidad ha cambiado por completo. No sólo estamos ante un juego equiparable a los de las entregas principales, sino que además promete tener un aire a lo wuxia que lo hará completamente único. Así es, va a ser un spin-off sencillamente increíble, o al menos, con el potencial para serlo.

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[GC 23] Impresiones de Path of Exile 2. El druida con más sinergias de la historia

Path of Exile 2

Dentro de los F2P, hay varios titanes que han sabido encandilar a la comunidad para que esté ahí expansión tras expansión. Mientras que Warframe ha dado la fantasía de ser un ninja en el espacio, Grinding Gear Games nos trasladaba a un mundo de fantasía para una experiencia al más puro estilo Diablo. Durante años, Path of Exile ha cautivado a millones de usuarios, que no dejaban de desarrollar a sus personajes con su absurdamente amplio árbol de habilidades.

Pero llega un momento en el que hay que pasar página y evolucionar. Eso es lo que hará el estudio con Path of Exile 2, que empezó como una expansión del original, hasta convertirse en su propio juego independiente. Durante Gamescom pude probar una de las nuevas clases, donde se aplica la filosofía principal del estudio: que lo más potente sea también lo más divertido. Con vosotros, el druida con más sinergias de la historia.

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[GC 23] Impresiones de CRYMACHINA. ¿Sueñan las waifus con ovejas eléctricas?

CRYMACHINA

Waifus robóticas en busca de su humanidad. No es un concepto totalmente nuevo, pero si se acompaña de un buen arte e historia, es imposible no interesarse por esta premisa. Eso es justo lo que está ofreciendo CRYMACHINA, el próximo RPG de acción de FuRyu que NIS America publicará en Europa el próximo 27 de octubre. Es una muestra más de la buena relación entre ambas empresas, además del intento de NIS America de traer los juegos japoneses a Occidente lo más pegados posibles a su lanzamiento japonés.

En Gamescom pude probar los primeros compases de la aventura en una versión preview, y me quedaron dos cosas muy claras: el arte es increíble, la música es muy cañera y estamos ante una mezcla anime de Horizon: Zero Dawn con NieR: Automata. Eso sin olvidarnos de lo divertidos que son sus combates. Pero vamos a desgranar cada elemento, porque hay muchas piezas que le dan su gran carisma a CRYMACHINA.

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[GC 23] Impresiones de Sand Land. Mad Max al estilo de Akira Toriyama

Sand Land

Akira Toriyama es uno de los artistas y mangakas más importantes de la historia. Su estilo es increíblemente reconocible, además de habernos dado el archipopular Dragon Ball. Sin embargo, no es su único manga ni mucho menos. Entre sus otros trabajos tenemos Sand Land, mucho menos popular, pero que también ha conquistado el corazón de cualquiera que lo leía.

Esto lo vamos a poder comprobar próximamente, gracias a la película de animación que se estrena este mismo año… ¡y el videojuego! Bandai Namco vuelve a la carga con otro juego 100% otaku en la forma de Sand Land. Todavía le queda mucho tiempo de desarrollo al juego (no tiene fecha de lanzamiento aún), pero en Gamescom ya pude probar una demo relativamente extensa que nos muestra las bondades de este más que prometedor RPG de acción.

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[GC 23] Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden. Los Cazafantasmas del siglo XVII

Banishers Ghosts of New Eden

DontNod son unos expertos en los juegos narrativos. Lo han demostrado con Life is Strange, pero también con sus pinitos en la acción como Remember Me o Vampyr. Ahora quieren seguir potenciando su faceta de la acción, pero sin olvidarse de la importancia de la narrativa, y así tenemos su próximo gran proyecto, Banishers: Ghosts of New Eden.

En Gamescom pude probar una extensa demo de una hora de duración, y aunque entré sin saber absolutamente nada del juego, quedé prendado de sus dos facetas más importantes: los personajes y la ambientación. ¿Os imagináis cómo serían los Cazafantasmas en el Siglo XVII? Porque en plena época colonial, las durezas de la época no son nada si sumamos los fantasmas y otras criaturas sobrenaturales que acechan en los bosques.

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