Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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Too Kyo Games ya no está en riesgo de bancarrota y The Hundred Line podría saltar al anime

Una de las Visual Novels más destacadas del año y de la industria ha sido claramente The Hundred Line: Last Defensa Academy. La ambición de Kazutaka Kodaka junto a otros autores como Kotaro Uchikoshi no se había visto en ningún videojuego, con 100 finales para ofrecer una enorme y adictiva experiencia. Pero claro, este desarrollo fue muy costoso, llevando al estudio de Too Kyo Games casi a la quiebra. Es el ejemplo perfecto de apostar el todo por el todo… ¡Y les está funcionando!

En la Japan Weekend Madrid, durante el Q&A de Kodaka celebrado el 20 de septiembre, el creativo ha confirmado que el estudio ya está fuera de peligro. The Hundred Line está siendo todo un éxito, por lo que este es solo el comienzo. Muestra de ello son los amplios planes de futuro que tienen para The Hundred Line. La idea es que el proyecto dure 10 años, y eso incluye múltiples DLCs e incluso expandirse a más medios. Kodaka confirmó que están en conversaciones con Aniplex (también el publisher del juego a nivel internacional) para crear un anime del juego, lo cual podría ser interesante para ver cómo trasladan el tema de las rutas y las decisiones para crear una historia que pueda funcionar en un anime. ¿Quizá como si fuera otra ruta adicional más?

Esta es sólo una de las perlas que nos dejó Kazutaka Kodaka durante el Q&A, pero en breve tendréis un artículo recopilando lo que dieron de sí ambas sesiones, donde habló más de Danganronpa, pistas sobre el DLC de The Hundred Line, su filosofía de diseño de videojuegos, un posible Takumi embarazado y mucho más, dejando claro el amor que tiene Kodaka hacia los fans y sus diferentes creaciones.

[GC 25] Impresiones de My Hero Academia: All’s Justice. La batalla final de Deku también se juega

Hace unos años estuve muy, pero que muy enganchado a My Hero Academia. Pero por un motivo o por otro, acabé dejando la serie de lado. Ahora que va a estrenar en breve su última temporada, es el momento perfecto para retomarla, ¡y también de jugar este arco final! Eso es justo lo que nos va a permitir My Hero Academia: All’s Justice, el próximo título de la saga que nos traerá Bandai Namco y desarrollado por Byking, autores de los anteriores títulos de estilo arena fighter de la saga.

Durante la Gamescom 2025 tuve ocasión de probarlo durante media hora, ya que al igual que los personajes han ido ganando poder, también ha ido evolucionando el estudio. Y sí, igual han tenido algún traspiés reciente (te miro a ti, adaptación de Jujutsu Kaisen), pero se ve que están poniendo toda la carne en el asador para trasladar a consolas y PC el final del viaje de Deku con la calidad y la epicidad que se merece.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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La mejor música anime llega a Drums Rock con su nuevo DLC

Hace poco pensaba lo bien que estaría tener alguno de los grandes openings del anime en varios juegos musicales de manera oficial… Y desde Garage 51 han debido de leerme la mente, ya que eso es justo lo que ocurre en el nuevo DLC de Drums Rock. ¿Lo mejor? Parece que es sólo el principio, o al menos eso se puede deducir del nombre Anime Mix Vol. 1. En este primer pack nos encontramos 4 auténticos temazos, que si os va el mundillo anime, seguro habéis escuchado más de una vez:

  • Silhouette‘ – KANA-BOON | Opening de Naruto Shippuden
  • unravel‘ – TK from Ling tosite sigure | Opening de Tokyo Ghoul
  • VIVID VICE‘ – Who-ya Extended | Opening de Jujutsu Kaisen
  • The Cruel Angel’s Thesis‘ – Yoko Takahashi | Opening de Neon Genesis Evangelion

Este pack ya está disponible para las versiones de PS VR2 y Meta Quest, a un precio de 6,99 € ó 5,99 € respectivamente, o pudiendo comprar cada canción de manera individual a 1,99 €. Así que coged vuestras baquetas, poned una Jojo pose, ¡y a darle a estos temazos!

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Hunter X Hunter: Nen Impact estrena su demo en PC

Los amantes del mundillo del manga-anime y la lucha estamos viviendo una época muy dulce, y este verano la fiesta va a continuar gracias a Hunter X Hunter: Nen Impact. El nuevo título de Eighting y publicado por Arc System Works estará disponible el próximo 17 de julio para PC, PS5 y Switch, con las reservas abiertas de sus diferentes ediciones. Porque como os podréis imaginar, habrá versiones estándar y con el Pase de Temporada. ¿Todavía no sabéis si el juego os acabará convenciendo? Pues para eso está la demo, que ya está disponible en Steam, y llegará próximamente a PS5.

Esta versión de prueba nos permitirá luchar con Gon, Killua, Leorio, Kurapika, Hisoka y Netero en los modos de Entrenamiento y Versus, para así probar las batallas de 3vs3 que nos esperan en la versión final. Sí, el juego igual no sigue entrando por la vista, pero justo esta demo le vendrá muy bien, ya que a los mandos, es increíblemente divertido. Con que dadle una oportunidad, que seguro este Hunter x Hunter: Nen Impact os acaba por sorprender.

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Dirige tu bar anime cyberpunk con la demo de PROJECT MIX

No hay muchas Visual Novels diseñadas para la VR, con que desde su anuncio, PROJECT MIX tenía toda mi atención. Con la premisa de gestionar nuestro bar anime cyberpunk en Realidad Virtual, esta propuesta independiente del equipo PLECTRUM SOFT ha ido mostrando sus avances por redes sociales. ¿El vídeo de dar un cigarro al gatete? Viene de aquí, y esa es sólo una de las muchas interacciones que podremos hacer. El estudio está listo para dar su próximo gran paso, que suele ser una prueba de fuego de manual: el Kickstarter.

Para ir calentando motores, ya hay disponible una demostración para Steam VR, con la que probar las diferentes mecánicas a la hora de interactuar con los clientes, preparar bebidas en la barra o sobrevivir con todos los lujos de nuestro piso destartalado en esta ciudad cyberpunk. Con fuertes inspiraciones en VA-11 HALL-A o Coffee Talk para tratar la historia, ayudando a los clientes en sus problemas con nuestras bebidas, PROJECT MIX tiene una pinta sencillamente espectacular.

Aún no hay una fecha exacta para el inicio de la campaña de Kickstarter, pero es posible pre-registrarse para que nos avisen en cuanto esté disponible. Entre los planes del equipo, si la campaña tiene éxito, estará el dar soporte al juego también en plano, para que más gente aún pueda disfrutar de la obra. Así que habrá que estar atentos, y mientras tanto, ir enchufando las Quest al PC para irnos a este bar tan particular.

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La acción y los mechas de QuantanoID llegan a Meta Quest el 28 de abril

Para septiembre descubrí el juego de mechas QuantanoID, y la idea de pilotar uno de estos gigantescos robots en VR es siempre de lo más atractiva. Tras un periodo de silencio, el equipo de Gugenka nos sorprende con un lanzamiento inminente del próximo 28 de abril. Por ahora el juego sólo estará disponible para Meta Quest, donde se puede reservar por un precio de 8,99 €.

De paso, tenemos un nuevo tráiler, donde al fin se puede observar algo de gameplay. Por un lado, me gusta cómo se ve de ágil el título. Estaremos ante mechas que se moverán rápidamente por el entorno, lo cual igual puede provocar algún mareo, pero habrá que verlo. Lo único que me preocupa es que los entornos se ven clónicos, al ser pasillos o arenas vacías y poco más. Además, siempre se ve lo que parecen duelos de 1 vs 1, los cuales pueden ser divertidos, pero pueden acabar siendo algo cansinos.

Habrá que ver en persona si QuantanoID logra traer la experiencia de protagonizar un gran anime de mechas o se queda a medias. La idea es, desde luego, fantástica y no hay muchos títulos que apuesten por algo similar, con que a finales de abril, vaya si tengo ganas de subirme al mecha.

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El anime de Gnosia impresiona con su primer tráiler

    Cuando se anunció el anime de Gnosia a finales de 2024, tenía muchísimas dudas respecto al proyecto. Hay muchas adaptaciones al anime de videojuegos que salen bastante pochas, y si encima hablamos de un proyecto claramente indie con un presupuesto limitado, casi me esperaba un PPT animado en el mejor de los casos. Por suerte, parece que Aniplex está poniendo toda la carne en el asador, ya que el primer tráiler de Gnosia es rematadamente bueno y esperanzador.

    En este primer vistazo podemos apreciar una animación bastante buena, además de algo que no tenemos en el juego: une protagonista. Es un personaje muy andrógino, para que se pueda identificar cualquiera con él/ella. Se llama Yuri, ya que recordemos, en Gnosia el personaje del jugador no era más que un icono. Aparte de esto, al fin podemos escuchar a estos personajes, por ahora centrándose en quienes conocemos en los primeros bucles.

    ¿Más buenas noticias? El anime de Gnosia se va a estrenar el próximo mes de octubre. Es de esperar que Crunchyroll traiga la serie a nuestro país, al pertenecer todo al conglomerado de Sony, pero aún no hay plataforma de streaming confirmada. Pero al menos, una gran alegría, ya que esperaba algo mucho peor, y quién sabe, igual sale un anime que no será tan rompedor como el juego, pero sí igual de entretenido.

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    Suikoden vuelve con STAR LEAP para móviles y un nuevo anime

    Después de estar muerta durante bastante tiempo, Konami va a volver de vuelta Suikoden. Por un lado, con el lanzamiento inminente de mañana de Suikoden I&II HD Remaster, lo que nos permitirá revivir el origen de la franquicia. ¡Pero también habrá cositas nuevas! Eso sí, igual no de la manera que estábamos esperando.

    Por un lado, se ha anunciado Suikoden STAR LEAP, un capítulo completamente nuevo que se situará entre la primera y la quinta entrega. Se usará la técnica 2D-HD para mostrar los personajes en píxel art mientras exploramos preciosos entornos 3D. Todo suena de lujo… Pero se trata de un gacha para Android e iOS. Vamos, un juego como servicio en vez de un RPG cerrado con una historia que podamos disfrutar en cualquier momento y sin depender de servidores, el azar ni nada. Es un formato que no ha funcionado muy allá con Octopath Traveller, con que miedo me da de cómo saldrá.

    La parte más positiva viene del anime anunciado de Suikoden II. Esta entrega ya contaba con la historia que el creador de la franquicia, Yoshitaka Murayama, quería contar, por lo que pese a tener ese «2» en el título, es realmente la historia adecuada para adaptar al formato anime. De nuevo, no hay fecha, con que por una parte, bien que Suikoden vaya a tener futuro. A ver si junto a estos dos anuncios, tenemos también alguna secuela más tradicional, y así esta legendaria saga nos puede acompañar durante muchos años más.

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