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[Gamescom 2018] Omen of Sorrow. Los mayores monstruos de la historia se enfrentan a muerte

  • PS4

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Omen of Sorrow

El género de la lucha está viviendo una dulce época dorada, gracias a todos los lanzamientos AAA e independientes que están llegando últimamente, con diferentes estilos de juego y ambientaciones. Uno de los próximos títulos en llegar es Omen of Sorrow, una propuesta de AOne Games y Soedesco que se basa en enfrentar a montones de monstruos de la cultura popular, como el Conde Drácula, el Jorobado de Notre Dame y muchos más.

Durante la Gamescom pude echar varios combates rápidos, para así probar diferentes personajes y las mecánicas principales del juego. Básicamente, estamos ante un juego de lucha bastante clásico, con mecánicas que me recordaron tanto a Mortal Kombat como a Street Fighter, ofreciendo un poco lo mejor de ambos mundos. Cada personaje tiene sus movimientos especiales, y los combos tienen una secuencia de ataques concreta, o de lo contrario, solo realizaremos ataques más o menos individuales. Por tanto, no esperéis un sistema de combate como los de Tekken o Soul Calibur, ya que aquí hay más énfasis en las habilidades únicas de cada luchador.

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Filed Under: Avance, PS4 Tagged With: AOne Games, Avance, Gamescom 2018, Omen of Sorrow, Soedesco

[Gamescom 2018] Eternity: The Last Unicorn. La mitología nórdica y las mecánicas de Onimusha se fusionan

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Eternity: The Last Unicorn

Una de mis sagas favoritas de la era de PS2 era Onimusha, por lo que me fastidia ver cómo Capcom no continuó con la licencia en PS3 o en PS4. Aunque en enero podremos disfrutar de la remasterización de la primera entrega, no estamos ante un nuevo capítulo, por lo que será revivir una vieja gloria. Por eso, me sorprendí tanto al jugar a Eternity: The Last Unicorn en la Gamescom. Esta obra de Void Studios y 1C Publishing es un RPG de acción ambientado en la mitología nórdica, con un giro interesante: la cámara es fija. Esto se ha tenido en cuenta en el diseño del juego, basándose en gran parte en la experiencia de clásicos como Onimusha. Esa fue la sensación que me dio el juego, y la que también buscaban los desarrolladores.

La historia de Eternity: The Last Unicorn nos contará en la lucha de la joven elfa Aurehen, que busca rescatar al último unicornio superviviente, que es el que ha ayudado a mantener la inmortalidad de los elfos durante muchísimo tiempo. En el camino nos encontraremos con otros personajes controlables, aunque en esta demo sólo se podía controlar a Aurehen.

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[Gamescom 2018] Devil’s Hunt. La novela Equilibrium se pasa al mundo de los videojuegos

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Devil's Hunt

Desde el estreno de la saga The Witcher, creo que muchos nos hemos fijado mucho más en las licencias provenientes desde Polonia. Este es uno de los motivos por los que tenía bastante curiosidad por probar Devil’s Hunt en la Gamescom, el nuevo juego de 1C Publishing y Layopi Games, que se basa en la novela «Equilibrium» de Pawel Lesniak. La premisa es bastante interesante: nosotros controlamos a Desmond, el hijo de un rico empresario que se ha convertido en el ejecutor del Diablo. Esto ya es de por sí bastante malo, pero encima nos veremos en mitad de una gran guerra entre ángeles y demonios, pudiendo decidir el devenir de la guerra en base a nuestras acciones y lo que nos quede de humanidad.

Sí, es algo cliché, pero este conflicto entre el cielo y el infierno es algo que siempre me gusta. La narrativa será un aspecto clave de Devil’s Hunt, y de hecho, habrá más de 2 horas de cinemáticas, por lo que están poniendo toda la carne en el asador para poder ofrecer una experiencia cinematográfica que enganche y haga honor a la novela. Por supuesto, esto no es nada sin una buena base jugable, y aquí la inspiración más clara es el reciente God of War.

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[Gamescom 2018] Big Day. Los zombies también proceden de China

  • PC

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Big Day

Si nos fijamos en los enemigos más típicos de los videojuegos, uno de ellos tienen que ser los zombies sin lugar a dudas. Son enemigos a los que nunca nos dará reparos aniquilar, además de ser muy satisfactorio reventar unas cuantas cabezas de no-muertos. Por eso, no es de extrañar que sigan apareciendo juegos donde los zombies intentan comer nuestro cuerpo serrano sin parar. Durante la Gamescom pude comprobar que esta tendencia también se da en China, ya que pude probar Big Day de Sonic Shield y Zodiac Entertainment.

El juego se encuentra actualmente en Early Access, con un lanzamiento estimado para dentro de muy poco. En esencia, estaremos ante un shooter de doble stick con estilo píxel-art, en el que se darán la mano ciertos elementos de RPG y looteo mientras acabamos con cientos de enemigos en pantalla.

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[Gamescom 2018] Dark Devotion. El nuevo gran Dark Souls de scroll lateral

  • PC

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dark Devotion

Es increíble lo mucho que ha marcado Dark Souls en la industria. Tal es así, que ya se habla del género Souls-like, y podemos ver juegos en 3D independientes como Dolmen, o propuestas en 2D como Salt & Sanctuary. De la mano de The Arcade Crew recibiremos próximamente un nuevo Souls-like de scroll lateral llamado Dark Devotion, desarrollado por Hybernian Workshop, que saldrá a la venta este mismo año para PC y consolas.

Con tantos Souls-like en el mercado, es cada vez más complicado diferenciarse, pero Dark Devotion pretende hacerlo gracias a su increíble apartado píxel-art y potente narrativa. En la Gamescom pude probar una demo centrada únicamente en el combate, que como no podía ser de otra forma, será uno de los factores que hagan triunfar o fracasar al título.
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[Gamescom 2018] Tales of the Neon Sea. El Cyberpunk se pasa al 2D con robots y gatos mafiosos

  • PC

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tales of the Neon Sea

Se nota que lo Cyberpunk está de moda. Puede que Cyberpunk 2077 tenga mucho que ver, pero es bastante obvio que a muchos desarrolladores les apetece aportar su granito de arena a esta ambientación que tanto marcó con películas como “Blade Runner” o juegos como Deus Ex. Este es el caso de Tales of the Neon Sea, de Palm Pioneer y Zodiac Entertainment, donde nos trasladaremos a un mundo futurista algo oscuro gracias a un cuidado píxel-art.

El juego tuvo una campaña de Kickstarter exitosa durante el verano, y en Gamescom pude ver el juego en movimiento junto a sus desarrolladores. En esencia, estaremos ante una aventura gráfica bastante clásica, con la peculiaridad de movernos sólo en el plano 2D y tener un control pleno sobre nuestro personaje, lo que ayudará a los que prefieran jugar con un mando.

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[Gamescom 2018] Young Souls. ¿Y si Persona fuera un beat’em up de la vieja escuela?

    14 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Young Souls

    Una de mis sagas favoritas es Persona, en gran medida por su concepto dual: ofrecer un simulador de vida y un RPG. Es una dinámica no muy presente en los videojuegos, que funciona de lujo para presentar a unos protagonistas con una vida secreta además de su vida pública.

    Esta es también la idea de Young Souls, el próximo juego de The Arcade Crew y 1P2P, autores de Inside My Radio. Este beat’em up nos pondrá en la piel de los gemelos Jenn y Tristán, dos huérfanos que son adoptados por un científico, en cuyo laboratorio descubren un portal que da a un nuevo mundo que amenaza con la existencia de la Tierra. Ambos gemelos deberán proteger el pueblo, al mismo tiempo que intentan encajar y prosperar en él.

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    [Gamescom 2018] Space Junkies. Los tiroteos en gravedad cero llegan a la Realidad Virtual

    • PC
    • HTC Vive
    • Oculus Rift

    14 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Space Junkies

    La Realidad Virtual nos permite disfrutar de grandes experiencias, pero una de mis favoritas es estar en gravedad cero. Esto es algo que no podemos experimentar en la vida real, por lo que juegos como Detached o Downward Spiral: Horus Station me tienen ya ganado por su sencilla premisa. Sin embargo, estos juegos apuestan por una campaña principal como gran atractivo, teniendo sus modalidades multijugador como algo secundario.

    Este no es el caso de Space Junkies, el próximo gran juego exclusivo de VR de Ubisoft, que continúa apostando por esta nueva tecnología con proyectos de lo más interesantes. Aquí la idea está muy clara: ofrecer un juego multijugador online en el que nos desplazamos en entornos de gravedad cero y podemos sentir que realmente agarramos las armas que usaremos para acabar con nuestros oponentes. En la Gamescom pude probar el juego en Oculus Rift, y las sensaciones con las que salí de la demo no podían ser mejores.
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    [Gamescom 2018] Assassin’s Creed Odyssey. La Antigua Grecia más rolera

    • PS4
    • Xbox One
    • PC

    14 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Assassin’s Creed Odyssey
    Es muy interesante ver la progresión de la franquicia Assassin’s Creed a lo largo de los años. Tras muchos años refinando la misma fórmula, el salto generacional no le sentó demasiado bien a la saga, forzándola a tomarse un más que merecido descanso para renovar fuerzas. El resultado fue Origins, una entrega muy bien recibida (personalmente todavía la tengo pendiente), y que apostaba más que nunca por los componentes de RPG. Aunque todos pensábamos que este año también habría un pequeño descanso, Ubisoft sorprendió con el anuncio de Assassin’s Creed Odyssey, que trasladaría a la acción a la Antigua Grecia, al mismo tiempo que reforzaría los aspectos de RPG.

    Durante la Gamescom pude probar una pequeña demo del juego, para hacerme una idea de los cambios que tendrá esta entrega respecto a Origins, y cómo podemos estar ante el juego de rol de acción occidental más impresionante de este 2018.

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    [Gamescom 2018] The Division 2. Una secuela que multiplica la diversión

    • PS4
    • Xbox One
    • PC

    13 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    The Division 2

    Últimamente, Ubisoft nos está acostumbrando a ofrecernos un capítulo inicial de una saga que no alcanza todo su potencial, pero crea una base fantástica sobre la que crecer. Esto ocurrió con Watch Dogs antes de ofrecer una secuela fantástica, y todo apunta a que ocurrirá lo mismo con The Division 2. El original se lanzó con varios problemillas, pero gracias a las actualizaciones y parches, se ha quedado en un shooter RPG genial. Esto me hace tener más ganas de que llegue la secuela, y más tras probar la demo disponible en la reciente Gamescom.

    Esta demo era la misma que se enseñó en el E3 unas semanas antes, pero ofreciendo un resultado mucho más pulido, demostrando la evolución que va a ir sufriendo el juego hasta su lanzamiento el próximo 15 de marzo. En esta demo teníamos que tomar los restos del Air Force One, en una misión que dejan muy claras varias novedades muy prometedoras para solucionar los problemillas de la primera parte.

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