Las bestias de Omen of Sorrow se ven las caras en su tráiler de lanzamiento

  • PS4

6 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Omen of Sorrow

Este viernes se pone a la venta una opción bastante a tener en cuenta por los fans de la lucha, ya que AOne Games ha puesto toda la carne en el asador para que Omen of Sorrow sea una opción más que competente para los fans del género entre tanta competencia de calidad estos últimos meses. Para comprobarlo, nada mejor que ver el genial tráiler de lanzamiento, donde podemos ver todo lo que nos ofrecerá el juego.

Básicamente, así podemos ver los diferentes modos de Omen of Sorrow, como su completo modo Historia, el modo Arcade, un modo Entrenamiento para aprender los movimientos de cada personaje, o un online con un sistema de netcode que evitará cualquier tipo de lag. Todo esto, junto a un elenco de personajes bastante particular, hace que tenga mucho curiosidad por cómo saldrá esta propuesta independiente, y bueno, poder hacer luchar a Quasimodo y a Drácula es algo que siempre me va a llamar la atención.

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[Gamescom 2018] Omen of Sorrow. Los mayores monstruos de la historia se enfrentan a muerte

  • PS4

16 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Omen of Sorrow

El género de la lucha está viviendo una dulce época dorada, gracias a todos los lanzamientos AAA e independientes que están llegando últimamente, con diferentes estilos de juego y ambientaciones. Uno de los próximos títulos en llegar es Omen of Sorrow, una propuesta de AOne Games y Soedesco que se basa en enfrentar a montones de monstruos de la cultura popular, como el Conde Drácula, el Jorobado de Notre Dame y muchos más.

Durante la Gamescom pude echar varios combates rápidos, para así probar diferentes personajes y las mecánicas principales del juego. Básicamente, estamos ante un juego de lucha bastante clásico, con mecánicas que me recordaron tanto a Mortal Kombat como a Street Fighter, ofreciendo un poco lo mejor de ambos mundos. Cada personaje tiene sus movimientos especiales, y los combos tienen una secuencia de ataques concreta, o de lo contrario, solo realizaremos ataques más o menos individuales. Por tanto, no esperéis un sistema de combate como los de Tekken o Soul Calibur, ya que aquí hay más énfasis en las habilidades únicas de cada luchador.

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