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Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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5 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia Miller y Oscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

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Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

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Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

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El videojuego de Rambo tiene nuevo gameplay

  • PS3
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  • PC

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Rambo The Video Game

No sólo Reef Entertainment nos muestra nuevo gameplay del videojuego protagonizado por Rambo cuyo lanzamiento está previsto para mediados del próximo mes de enero, sino que además anuncia una campaña de reserva con la cual te puedes hacer con una figura del protagonista del título. El título parece que no será gran cosa gráficamente y además como bien indica nuestro compañero Luis Miguel parece que será un shooter on-rails, así que nada de libertad, sino únicamente apretar el gatillo de forma fácil y acertar a los diferentes blancos que se nos ponen delante.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Rambo: The Video Game, Rambo: The Videogame

Konami lanzará este mes el parche para PES 2014 que incluye el modo 11 vs 11

  • PS3
  • Xbox 360

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Konami tiene buenas noticias para los jugadores de PES 2014 puesto que acaba de anunciar que a lo largo de este mes de noviembre publicará el esperado parche que añada el modo 11 vs 11 al multijugador, así como actualizará las alineaciones de los equipos y añadirá 800 caras nuevas de los miembros de estos últimos. También veremos las equipaciones oficiales de algunos clubes que la tenían desfasadas. Seguro que un parche que solucionará otros temas como estabilidad al jugar online, pero que quizás para algunos llegue demasiado tarde.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: Konami, PES 2014

Mercenary Kings llegará a PS4 este invierno

  • PS4
  • PC

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

MercenaryKings

El shooter plataformero Mercenary Kings que está siendo desarrollado por Tribute Games y que ya está disponible en Steam por unos catorce euros llegará a PlayStation 4 este próximo invierno. Este frenético juegos que seguro emocionará a nuestro colaborado Carles ya tiene tráiler de lanzamiento para PS4 que os mostramos a continuación y supones que el precio de lanzamiento será muy similar a la versión de PC. Eso sí, de momento no hay fecha de lanzamiento definitiva, supongo que a pocas semanas del lanzamiento de la propia consola, Sony está decidiendo o poniendo fechas a la salida de estos juegos que llegarán a través de descarga digital.

Filed Under: Noticia, PC, PS4 Tagged With: Mercenary Kings, Sony

PS Vita recibe hoy la actualización de firmware 3.00

  • PS4
  • VITA

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony comunica en su blog oficial que durante el día de hoy recibiremos una nueva actualización para nuestra portátil PS Vita que prepara una buena parte de sus funciones para su convivencia con PlayStation 4. Se trata del firmware 3.00, un número redondo que trae una buena cantidad de funciones como PS4 Link que nos permitirá conectar la consola o bien como una pantalla extra o bien con la opción Remote Play a la nueva PS4. El control parental ahora se añade al menú principal, así como la posibilidad de tomar fotos panorámicas o recibir actualizaciones automáticas del sistema automáticamente.

Filed Under: Noticia, PS Vita, PS4 Tagged With: Firmware, PS Vita, Sony

Probamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el «nuevo» juego de Link

  • 3DS

5 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda que Nintendo lanzará en exclusive para Nintendo 3DS. Bueno, mejor dicho, es el primer Zelda nuevo, porque la consola ya recibió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64). Aunque bueno, siendo estrictos, pese a tratarse de un título nuevo, este A Link Between Worlds tiene un aire muy familiar, debido a que se trata de una secuela del mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past, ésa obra maestra aparecida en SNES hace ya más de 20 años.

Aprovechando que pude darle un poco a la demo que Nintendo puso en el Salón del Manga de Barcelona. Y, amigos míos, qué emoción sentí al ponerme a los mandos. Absolutamente todo a nivel visual era una puesta a punto de lo que ya vimos en mi entrega favorita de la saga, lo cual es una señal de por dónde irán los tiros.

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Pero tranquilos, porque no es un calco idéntico de lo que ya vimos años atrás, sino que se trata de una aventura en el mismo universo (aunque hay algunos detalles diferentes, todo sea dicho). Por tanto, como ya he dicho, es innegable tener una sensación de déjà vu, aunque bastante agradable, eso sí.

Decir que la demo a la que tuve acceso proponía dos modos diferentes: el modo mapa (que es el que elegí) y el modo mazmorra (que, aunque no lo probé, lo vi por encima y creo que se trata de la mazmorra que Nintendo ya ha utilizado varias veces para mostrar el juego).

En el modo mapa, destacar que al empezar se nos llevaba hasta la tienda del juego en la que por el módico precio de 50 rupias podíamos alquilar cualquier objeto de los allí disponibles (el arco con flechas, el boomerang, el cetro de hielo, etc.) y podíamos explorar una zona del mapa del juego. Además, se nos marcaban dos objetivos: uno en la montaña y otro en el cementerio.

Para poder agilizar la cola que se empezó a formar detrás de mí, sólo me dediqué a explorar la pequeña mazmorra del cementerio, en la que encontrábamos una lámpara con la que resolver unos sencillos puzles: encender antorchas para abrir mecanismos de las puertas o para alumbrar el camino hasta una llave con la que seguir explorando. Y todo para conseguir un buen puñado de rupias y una pieza de corazón (que, por cierto, yo no cogí porque no llevaba el equipo necesario. O eso creo, vaya, porque como podéis imaginar no estuve demasiado tiempo para no molestar mucho a los demás visitantes…).

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-Gameplay

Lo que sí pude ver es que, en general, se trataba de una demo bastante sencilla porque teníamos muchos más corazones de los que nos podían quitar en una mazmorra tan sencilla (no se qué tal sería la de la montaña, eso sí) y el hecho de poder conseguir el equipo que queramos sin tener que enfrentarnos antes a las pertinentes mazmorras lo hace parecer muy fácil. Esperemos que se ajuste un poco la dificultad en la versión final, porque si no los jugadores tradicionales pueden estar ante la entrega más facilona de la saga.

Pero bueno, que ojalá todos los fallos que tenga sean de este estilo, porque entones estaremos ante un gran juego. Pronto podremos descubrir las bondades de éste The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ya que su lanzamiento está previsto para el día 22 de noviembre. Y en exclusiva para Nintendo 3DS. Id cargando las baterías, porque en breves puede haber mucho vicio…

Filed Under: Avance, Destacado, N3DS, Nintendo, Noticia, Portada Tagged With: Avance, Ficomic, Impresiones, Nintendo, nintendo 3ds, Salon del Manga, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Killzone Shadow Fall estrena campaña comercial basada en el juramento

  • PS4

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Killzone-Shadow-Fall-screenshot-02

A falta de menos de dos semanas para su lanzamiento en territorio americano los anuncios de todo tipo de videojuegos empizan a «asomar la patita» por nuestras pantallas. El turno hoy es de Killzone Shadow Fall, el auténtico shooter que Guerrilla Games que promete mostrarnos la guerra con crudeza y unos gráficos de aupa a resolución de 1080p a 60 fps. El vídeo que os mostramos a continuación se basa en el juramento que hace un soldado y en la siguiente pregunta: ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por alcanzar la paz?

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Guerrilla Games, Killzone: Shadow Fall, Sony

Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

  • Wii U

4 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

Super Mario 3D World

Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

Super_Mario_World-2

A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

Super_Mario_3DWorld

Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá en primavera de 2014 a precio reducido

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya por fin sabemos la diferencia entre Ground Zeroes y The Phantom Pain, ya que aunque ambos forman parte de Metal Gear Solid V, y que el primero sirve a modo de prólogo, finalmente resulta que no vendrán en un mismo paquete, sino que se venderán de forma separa. De esta forma, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One a lo largo de primavera a un precio reducido de 20 euros en la versión digital de la actual generación, y 30 euros la física de la actual, mientras que la versión digital de nueva generación también estará por los 30 euros (no se sabe nada del precio de la versión física para la next-gen).

Este prólogo tendrá una gran misión principal, que consiste en un rescate en Cuba. Además de esta trama central, habrá varias misiones secundarias y un mundo abierto para dar pie a montones de estrategia a la hora de afrontar las misiones. Como fan de la saga, estoy contento de poder probar las aventuras de Snake en PS4 en cuestión de meses, pero esto de que nos vendan un prólogo me suena un poco a estafa para obtener más por un mismo juego, ya que eso de que una misión sea un prólogo ya se ha visto en muchos Metal Gear Solid anteriores, y formaban parte del título principal. Así que espero que la duración sea más que aceptable, ya que tácticas como estas como que preocupan bastante, ¿no os parece?

Filed Under: Noticia, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Konami, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Probamos Bayonetta 2, el retorno de nuestra bruja favorita

  • Wii U

4 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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Bayonetta 2 es la continuación del grandioso Bayonetta, aparecido a principios de 2010 (finales de 2009 si os hicisteis con una copia japonesa del juego) para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo ello gracias al buen hacer de Platinum Games y la distribución de Sega. Lo curioso del asunto es que en este caso, el lanzamiento se producirá a lo largo de 2014 en exclusiva para Wii U, sucesora de una consola que no recibió el original. ¿Y por qué? Pues porque, en este caso, lo produce Nintendo ya que la propia Sega se desentendió del proyecto hace un tiempo ya. ¿Y qué nos importa esto? Pues, a decir verdad, poco, porque tras haberlo estado jugando un rato durante esta edición del Salón del Manga de Barcelona no puedo estar más encantado.

Ojo, que no digo que la mano de Nintendo fuese a ser negativa (ni mucho menos, la verdad), pero teniendo en cuenta que el original era bastante “picantón” había motivos para llegar a dudar. Porque claro, Nintendo hace grandes juegos… para niños de todas las edades. O lo que es lo mismo, con una violencia muy descafeinada, un humor muy blanco y el mínimo erotismo posible, algo que choca radicalmente con la propuesta del Bayonetta original.

Bayonetta 2

Por tanto, imaginad mi cara al ver que no sólo se mantiene igual de sólido jugando (a continuación os explicaré un poco más esto, no os preocupéis), sino que además la protagonista se “desnuda” incluso más que en el primero (o esa sensación me ha dado. Cuando acabe de escribir mis impresiones sobre este y los otros juegos que he probado en este evento lo comprobaré pegándome un vicio al original…).

Pero bueno, pasemos a hablar propiamente de la demo que pude probar: tras un tutorial (que me salté porque soy un machote… y luego lamenté), se nos planteaba el reto de acabar con una horda de centauros (que iban apareciendo poco a poco, que esto no es un musou) y después debíamos masacrar a un jefe final.

La primera parte se desarrollaba sobre un caza volando a toda velocidad, y la protagonista contaba con todo su repertorio de golpes para acabar con los enemigos: gran cantidad de combos, las pistolas, la katana, un especial con el que hacer más daño con cada golpe, la posibilidad de ralentizar el tiempo al realizar una esquiva en el momento preciso y las brutales y míticas ejecuciones / torturas. Tras acabar con los diferentes enemigos, se nos otorgaba una puntuación (imagino que deben de ser las ya típicas de los juegos de Platinum Games: bronce, plata, oro y platino. Y por si os lo preguntáis, aunque lo dudo, os diré que yo conseguí un oro) y, después, venía una cinemática en la que a base de unos QTEs sencillos y lentos (vaya, que teníamos tiempo a pensarnos qué botón había que pulsar. Siendo, además, el mismo en las 3 ocasiones) llegábamos hasta el techo de un tren en movimiento donde se desarrollaba la segunda parte de la demo.

Bayonetta2_WiiU

En esta parte es donde debíamos poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento para derrotar a un enorme monstruo que nos perseguía y que, incluso, llegaba a engancharse al tren para atacarnos. Por desgracia, cuando iba avanzando la pelea, el monstruo se colocó en paralelo al tren y quedó en evidencia mi capacidad de reacción puesto que el timing para las esquivas requiere una precisión que yo no tengo (vaya, como de costumbre en las obras de este equipo), y la presión añadida de tener un público hooligan detrás mío no hizo más que acrecentar la humillación de la derrota. Porque sí, reconozco que soy un paquete. Pero eso no quita que disfrutase como un enano con el juego.

Vaya, que pese a todo, las sensaciones que me transmitió el juego son increíblemente positivas y hacen que esté muy contento con la reciente adquisición de una Wii U porque hay grandes títulos en camino. Lástima que la espera para este Bayonetta 2 vaya a hacerse (y ser) tan larga, porque no recibiremos el juego hasta la primavera de 2014. Así, sin concretar más. Esto no se hace, Nintendo, la espera será muy dura…

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