Nihilumbra llegará a Wii U el 14 de mayo con un nuevo modo cooperativo

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Aunque esta versión llevaba anunciada bastante tiempo, por fin los chicos de Beautifun Games tienen listo Nihilumbra para Wii U. Este divertido plataformas llegará a la eShop el próximo 14 de mayo a unos 9 euros, pero tendrá un 20% de descuento hasta el 28 de mayo. El juego será igual que en las demás plataformas para las que ya está disponible (PC, iOS y PS Vita), pero tendrá una novedad interesante: el juego cooperativo. Como la mecánica principal consiste en mover a nuestro personaje y pintar el escenario, se podrán dividir las tareas con un amigo para que uno solo se encargue de evitar los obstáculos, y el otro de pintar el escenario usando el GamePad. Para verlo más claramente, a continuación os dejamos el tráiler para esta version.

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¿A qué estás esperando para hacerte con el Humble Weekly Bundle: Made in Spain?

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Humble Bundle nos sorprende hoy con un pack semanal dedicado a los juegos indies Made in Spain, es decir, hechos por desarrolladores de nuestro país, y conseguirlos a un precio casi de risa. Como siempre puedes pagar lo que quieras por un pack inicial compuesto por Nihilumbra, Spy Chamaleon y AR-K, mientras que si tu aportación supera los 2,80 dólares además conseguirás Full Mojo Rampage y Deadlight. Si te sientes tan generoso que puedes aportar mas de 10 dólares, entonces a los anteriores podrás sumar Unepic y Pixel Piracy. Y recordad que toda vuestra aportación a Humble Bundle irá a parar a entidades benéficas.

Nihilumbra llegará a PS Vita el 28 de enero

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El 28 de enero va a ser un buen día para los juegos españoles en PS Vita, ya que ese día saldrá a la venta Baboon!, y ahora Beautifun Games ha confirmado que también estará disponible Nihilumbra a un precio de unos 9 euros. Esta versión está adaptada para funcionar con la pantalla táctil de la consola, y así poder usar las habilidades de Born para pintar el escenario con colores, con diferentes propiedades cada una. Si os gustan los plataformas y aún no habéis probado el juego y tenéis una PS Vita, el próximo 28 de enero no tenéis excusa para no empezar a huir del Vacío. Para más detalles del juego, no os perdáis el análisis del juego que publicamos para su versión de PC.

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Nihilumbra

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Tanto Steam como los móviles y tablets se han convertido en un gran método de darse a conocer por los estudios independientes, varios de los cuales son españoles, y que de vez en cuando nos dejan unas joyitas como la que aquí nos ocupa. Nihilumbra salió hace tiempo para iOS, y por fin, a finales de septiembre por fin llegó a PC, para darse a conocer todavía más. Personalmente, no conocí la obra de Beautifun Games hasta la Madrid Games Week, donde me dejó una muy grata impresión, que se ha mantenido al jugar tranquilamente a la aventura.

Nuestro objetivo en el juego es muy simple: somos Born, una pequeña parte del Vacío que ha logrado huir de esta nada inmensa, y que ha llegado al mundo. Sin embargo, no ha escapado totalmente de su cautiverio, pues el Vacío lo reclama, y no parará ante nada hasta volver a estar completo, ya que Born es una pequeña parte de él. Así empieza esta persecución por todo el planeta, pasando por variados escenarios, y con un argumento contado por un narrador durante todos los niveles.

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Impresiones de Nihilumbra. Oscuridad y color en un plataformas increíble

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La estética de Limbo marcó mucho en la ambientación de los títulos indies, y ciertamente, se nota cierta inspiración en Nihilumbra, un plataformas de los chicos de Beautifun Games que cautivaba a todos los que lo probaban en la Madrid Games Week 2013. Y no es para menos, ya que los apartados artístico y sonoro son increíbles, llegando a unas cotas de inmersión increíbles.

El objetivo es muy básico: ir avanzando por el mundo mientras esquivamos las trampas que nos salen al paso y los enemigos ocasionales, todo con los poderes de los colores, que nos darán varias habilidades. Como el juego salió a la venta en PC el pasado 25 de septiembre, no se trataba de una demo limitada, sino de la aventura completa, por lo que era fácil engancharse y no parar hasta que veíais que detrás de ti había más personas queriendo jugar.

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El juego lo cogí al final de una sección en la que predominaba el uso del color azul, que al aplicarlo a una superficie, la convierte en resbaladiza. Esto hacía que pudiéramos deslizarnos para ir a mayor velocidad, y así superar grandes saltos, o hacer que los enemigos caigan por uno de los barrancos y nos dejen el camino libre.

Pero esta zona no me duró mucho, ya que «sólo» faltaba huir de una presencia púrpura que llenaba toda la pantalla, por lo que no había ni un momento de respiro si queríamos que el protagonista huyera con vida. Tras esta intensa persecución, estábamos ahora en una zona boscosa, presentando un nuevo color: el verde. Al principio, sólo lo podemos usar si ya está en el suelo, y gracias a estas superficies, pegar grandes saltos. Una vez consigues el color para usarlo donde quieras, la verdadera diversión empieza, ya que aparecen más enemigos, trampas y otros obstáculos, teniendo que combinar el uso del salto y el hielo para poder avanzar.

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Un punto que ayudaba a enganchar, además de un gran diseño de niveles, era la ambientación en general, con una voz en off constantemente diciéndonos al avanzar por cada zona que las criaturas nos querían llevar al Vacío, que es de donde provenían. ¿Qué les hemos hecho para enfadarlas? ¿Por qué nos odian tanto? Estas preguntas retóricas no paran, y si lo juntamos con una música excelente de toque mágico, es fácil meterse de lleno en la acción.

Así que lo dicho, Nihilumbra se perfila como un fantástico plataformas en PC, igual que lo logró en iOS el año pasado, por lo que si tenéis ocasión, no dudéis en probarlo, que si os gusta el género, seguro que os engancha a las primeras de cambio. Próximamente os ofreceremos un análisis de la versión de PC para dar un veredicto final, pero las cosas pinta muy bien para que el Vacío no engulla al protagonista del juego.