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Resident Evil HD Remaster

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En la segunda mitad de los años 90, PlayStation revolucionó el mundo de los videojuegos en muchos sentidos. Por una parte, fue el enterrador del sistema cartucho que dejó en clara desventaja (al menos a niveles de costes) a Nintendo 64. Pero también fue el propulsor de la llegada de muchísimos títulos importantes, conocidos y por conocer. Uno de esos títulos recibía el nombre de Biohazard en Japón y Resident Evil en el resto del globo. La prensa mundial se hizo eco de este título: sangre, zombis, gore… Eran muchos los calificativos que se le otorgó a esta saga que, a día de hoy, sigue siendo una de las franquicias más importantes de Capcom.

Recuerdo, bien jovencito, cuando veíamos aquellas pequeñas imágenes en los medios especializados de revista, grabando a fuego la cara del ya mitificado zombi que encontramos tras el comedor de la mansión de Racoon City. Nos prometían un juego muy adulto, no apto para todos los públicos. Recuerdo también, vagamente, como la censura sobrevolaba la llegada de Resident Evil a nuestras tierras, pero lejos de eso, Resident Evil ofreció todo lo inimaginable y más. Una jugabilidad revolucionaria, una ambientación inmejorable y miedo, bastante miedo. Por aquella época, para mí, era imposible jugar a este título por la noche, luego no había Dios que me levantara de la cama a mear.

A partir de Resident Evil, llegaron más títulos y spinoffs engrosando la leyenda que rodeaba al incidente de Racoon City. Tras innumerables entregas, era necesario maquillar viejas glorias, volverlas a poner de moda, como las tachuelas o las chorreras. Con la llegada de consolas más potentes, era posible lavarle la cara a títulos emblemáticos y fue en Gamecube cuando Resident Evil, el original, se convirtió en, posiblemente, el mejor remake jamás creado en los últimos tiempos. Ahora, con la llegada de PS4 y Xbox One, Capcom ha querido retorcer un poco más la moda de las remasterizaciones que tanto están ¿salvando? La generación actual. ¿Cómo ha salido el experimento? Pues como el culo.

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Lords of the Fallen

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PC, PS4 y Xbox One se pusieron de enhorabuena el pasado 30 de octubre con el lanzamiento de Lords of the Fallen, un nuevo título de acción y rol que aseguraba ser exigente y difícil para todo aquel que quisiera aventurarse a probarlo. Desde los primeros compases del desarrollo ya vimos cómo se las gastaba un novel estudio llamado Deck13 Interactive. El detalle de armas y armaduras, el mimo atmosférico, el sistema de iluminación y partículas… han sido muchos elementos que nos han enamorado y que nos han empujado a declararle amor eterno, pero, ¿ese amor es correspondido? Muy pronto lo sabremos.

Deck13 Interactive y CI Games nos ofrecen uno de los títulos más esperados por muchos fans de los juegos ARPG y de la fantasía oscura. Lords of the Fallen nos traslada a una época donde los humanos y los demonios libran una feroz batalla por obtener el dominio absoluto. Nuestro protagonista, un mal ejemplo para la humanidad, será el único capaz de salvarnos de una invasión inminente. Es hora de equipar nuestro mejor acero y embarcarnos en un viaje lleno de peligros y secretos.

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Grand Theft Auto 5 (versión PS4 / Xbox One)

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Era inevitable, visto lo visto como está transcurriendo los acontecimientos en la industria del videojuego, que GTA V cruzase la línea divisoria entre la séptima y la octava generación de consolas. El título ha dado el salto definitivo, quizás el salto verdadero que tendría que haber dado desde que se concibió en los estudios de Rockstar North, pero los fans no podían esperar más y seguramente la compañía tampoco. Hoy hace un año que muchos de nosotros disfrutemos de uno de los títulos más completos que existen hasta la fecha y hoy vuelve a estar en nuestras manos para certificar lo que vivimos; hoy es momento de volver a Los Santos y recordar porque el 2013 tuvo un claro e incontestable juego del año.

Cinco nombres propios podrían resumir lo que significa GTA V: Michael, Trevor, Franklin, Los Santos y la exacta representación de la palabra libertad. Y es que la quinta entrega de la (hace mucho tiempo) consagrada Grand Theft Auto es la obra más ambiciosa y completa de Rockstar, la jugada maestra que ha logrado tener enganchados hasta los más escépticos de la saga y de todas sus vertientes sandbox, como un servidor. Jamás (¡JAMÁS!) he terminado un GTA, un Red Dead Redemption, un Manhunt o un Bully, siempre me he tropezado con la misma piedra, una piedra grande y gorda llamada aburrimiento, monotonía de encontrarme con misiones poco interesantes, con personajes que no me han transmitido nada, en la que un setting no se mantiene por sí solo; pero esto no sirve en la ciudad de Los Santos, no, aquí no.

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Phantom Breaker Battle Grounds

Phantom Breaker Battle Grounds

Hoy voy a hablaros de Phantom Breaker Battle Grounds, un título que nace como spin-off de una saga de juegos de lucha llamada Phantom Breaker. Dicho así hasta suena obvio, ¿verdad?

Bueno, centrándonos en Phantom Breaker Battle Grounds, decir que no estamos ante un juego de lucha, aunque las peleas tienen su importancia. Aquí estamos frente a un beat’em up bastante clasicón, tanto en formas como en fondo, algo que detallaré a lo largo de estas líneas.
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Assassin’s Creed Unity

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Un año después de Black Flag, el estudio de Ubisoft Montreal nos trae una nueva entrega de Assassin’s Creed para las consolas de nueva generación. Sin embargo la información que se escucha de Assassin´s Creed Unity es muy confusa. En este análisis podréis leer largo y tendido sobre la última aventura de la hermandad de los Asesinos.

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El mítico Micro Machines revive de nuevo en nuestras pantallas gracias a Toybox Turbos

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Seguro que muchos habéis oído hablar del mítico Micro Machines de Codemasters, pero no habéis tenido oportunidad de jugarlo. Pues bien, con Toybox Turbos podéis rememorar el clásico de carreras arcade en miniatura con la típica vista superior en escenarios formados en nuestro propio hogar formados con elementos muy reconocibles. Sin duda la mejor manera de homenajear a este clásico y que muchos han intentando con alguna de sus propuestas, pero claro, Codemasters en esto les saca ventaja y promete la misma experiencia e incluso mejorarla desde hoy mismo en Steam, PlayStation Store y en breve también en el bazar de Xbox Live e incluso con versión para Oculus Rift.
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Dark Souls 2 Crown of the Ivory King

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(SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.

A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.

¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.

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Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

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Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360Xbox One y PS3PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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Dark Souls 2: Crown of the Iron King

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La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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Kings’s Quest y Geometry Wars: Dimensions encabezan la lista de juegos que se lanzarán bajo la marca Sierra

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Activision acaba de confirmar uno de los rumores que más han sonado durante las últimas fechas y es que el sello Sierra vuelve de nuevo al mundo de los videojuegos y publicará a partir de ahora juegos indies. Para empezar para 2015 han anunciado una aventura totalmente nueva de King’s Quest, mientras que las próximas navidades lanzarán una nueva entrega de Geometry Wars. Estos y otros juegos llegarán en formato digital en diferentes plataformas de distribución como Steam, PlayStation Network o Xbox Live.