Seguro que muchos habéis oído hablar del mítico Micro Machines de Codemasters, pero no habéis tenido oportunidad de jugarlo. Pues bien, con Toybox Turbos podéis rememorar el clásico de carreras arcade en miniatura con la típica vista superior en escenarios formados en nuestro propio hogar formados con elementos muy reconocibles. Sin duda la mejor manera de homenajear a este clásico y que muchos han intentando con alguna de sus propuestas, pero claro, Codemasters en esto les saca ventaja y promete la misma experiencia e incluso mejorarla desde hoy mismo en Steam, PlayStation Store y en breve también en el bazar de Xbox Live e incluso con versión para Oculus Rift.
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Deep Silver anuncia Sacred Citadel para los servicios digitales en 2013
Deep Silver ha anunciado el lanzamiento de Sacred Citadel, un spin-off en forma de hack and slash de avance lateral, para 2013. En esta aventura podremos seleccionar varios tipos de personajes (un chamán, un guerrero y un explorador) con diferentes habilidades. A pesar de la orientación hacia la acción, seguirá habiendo elementos propios de la franquicia y el RPG, como personalización, mejora de habilidades y multitud de armas. Incluso podremos montar en diferentes bestias y vehículos, para que tengamos muchas opciones para acabar con los enemigos. Todo esto lo podremos jugar con otros dos amigos a través del multijugador cooperativo, y así disfrutar en compañía del genial aspecto artístico del juego. Para terminar, esta entrega servirá de prólogo de Sacred III, por lo que nos dará información de cara a la secuela. Mientras esperamos a su lanzamiento, aquí os dejamos con su primer tráiler.
Los logros de Xbox Live tendrán recompensa en otoño
Menuda sorpresa más agradable ha desvelado Microsoft en la cuenta de Twitter Xbox Live Rewards al llegar a la increíble cifra de 50 mil seguidores: «En otoño, habrá una nueva manera de obtener recompensas basadas en los logros». No se sabe si darán Microsoft Points, recompensas para Avatar exclusivas ni nada más. Aun así, es una fantástica noticia, porque si ya de por sí engancha el conseguir todos los logros posibles, saber que nos recompensarán por ello va a motivar a más de uno a tirarse todo el verano consiguiendo logros para cuando activen el sistema de recompensas.
Cobertura de la conferencia de Microsoft en el E3 2012
Como cada año, ha vuelto el E3, y aunque ya se han desvelado muchas cosas en los días previos, llega el plato fuerte de la feria: las conferencias de las compañías. Siendo fiel a su tradición, la primera que intentará sorprendernos es Microsoft, que este año tiene un plantel de juegos exclusivos muy jugosos con el regreso del Jefe Maestro en Halo 4, la velocidad de Forza Horizon o la precuela a la historia de Marcus Fénix en Gears of War: Judgment. Si a esto le sumamos los rumores de las últimas horas de un Alan Wake 2 o incluso que GTA V saldrá en octubre, junto a los ya esperados (aunque esperemos que no acaparen demasiado tiempo) anuncios para Kinect, podemos esperar una conferencia muy prometedora.
Os estaremos contando en directo lo que pasará tras el salto, por lo que os esperamos sobre las 18:30 para calentar motores de cara a la primera gran conferencia del E3, que dará comienzo a las 19:00 a una semana de noticias, tráilers y anuncios que nos intentarán ponernos los dientes largos para los próximos meses, y como estos años, os detallaremos desde la web.
Repixland (XBLIG)
El pasado 11 de Agosto, noche de las lágrimas de San Lorenzo, se publicó el segundo proyecto del estudio español Flangames: Repixland.
Este estudio, creado por 5 amigos conocidos en un Máster en Diseño y Creación de videojuegos de la UPC de Barcelona, nos muestra un juego con una fórmula de Puzzle que a primera vista nos puede parecer conocida pero que sin embargo tiene un ligero cambio que lo hace interesante.
City Tuesday, viviendo una y otra vez los 5 minutos previos a un ataque terrorista que debemos evitar
Queda patente que los juegos indies pueden arriesgar en lo que a idea y concepto se refiere. Este es el caso del último juego de Chris Zukowski, City Tuesday, donde un hombre queda atrapado en el tiempo, reviviendo una y otra vez los cinco minutos previos a un ataque terrorista que pretende destruir su ciudad.
A diferencia de Bill Murray y su amiga la marmota de la película Atrapado en el Tiempo, nuestra misión no es buscar el amor, sinó la de usar estos cinco minutos para encontrar la localización de todos los explosivos. Ciertamente algo bastante más importante. No es el primer caso de juegos que recurren a temas actuales para obtener mayor impacto y publicidad, siendo este un tema que puede llegar a herir susceptibilidades… algo a lo que un gran estudio nunca se atrevería.
El juego ha sido definido como un «plataformas de mundo abierto». ¿Cómo realizar nuestra misión? ¿Convenciendo a la gente de que ayuden a un individuo atrapado en el tiempo? ¿Cazando a los terroristas uno mismo?
Y todo esto en un juego con un estilo diferente, que saldrá en los próximos meses veraniegos en el canal Xbox Live Indie Games (XBLIG) para la Xbox. Este es el trailer del juego:
Inflamous
Aquí estamos en Desconsolados como siempre para informaros de las novedades más destacadas en cuanto a juegos descargables. El que nos toca hoy está disponible en Xbox Live Indie Games, y se trata de Inflamous, el último juego de Milkstone Studios, que hace apenas unos días nos hechizaron con su anterior juego Infinity Danger.
A diferencia de Infinity Danger, en este juego no se han basado en ningún otro juego anterior y han dado rienda suelta a su creatividad. La historia (aviso que un tanto surrealista y gamberra) nos mete en la piel de un oficinista normal y corriente que, de lo frustrado que se siente en su empleo, decide quemar a sus compañeros con un objeto en llamas persiguiéndolos por toda la oficina mientras éstos huyen de él. Lo bueno, es que el objeto en llamas en cuestión, con el que los perseguimos para quemarlos, es nuestro propio cuerpo, ya que previamente antes de echar a correr nos habremos quemado a lo bonzo.
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Zombie Football Carnage
Tras varios proyectos exitosos en el mundillo de los juegos Indie como Wool o MotorHEAD, los asturianos de Milkstone Studios nos traen en su nuevo proyecto una idea bastante peculiar, juntar fútbol americano con criaturas diabólicas. Y, aunque a primera vista, suene un poco raro, el resultado es bastante entretenido.
La mecánica el juego es sencilla, deberemos resistir oleadas de enemigos que nos atacan por tandas, armados con nuestro balón y diferentes power ups que irán soltando las criaturas al morir. También contamos con un ataque de carga que nos servirá, además de para arrollar a enemigos pequeños, escapar de situaciones en las que nos vemos rodeados.