Syndrome, el survival horror de Camel 101, estrena tráiler con gameplay

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Un nuevo survival horror llama a la puerta de nuestra nave espacial para aterrorizarnos en esta nueva aventura llamada Syndrome desarrollada por Camel 101. Syndrome se lanzará en PC para Windows, Mac y Linux el próximo 6 de octubre, mientras que a finales del mes de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Como mienbro de la tripulación de una nave espacial que se encuentra a la deriva en el espacio tendremos que descubrir que ha pasado en nuestra nave mientras estábamos aletargados durmiendo y sobrevivir a la pesadilla que nos espera tras despertarnos. Y es que unas feroces criaturas se han apoderado de los restos de la nave en Syndrome.
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Dawn of the Devs o como ayudar a los gurús de la industria a salvar los videojuegos

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Underdog Studios acaba de lanzar una campaña de Kickstarter para financiar su primer juego titulado Dawn of the Devs. Una parodia de la industria de los videojuegos protagonizada por los gurús fácilmente reconocibles por su «parecido» nombre y aspecto físico que protagonizan una aventura plagada de plataformas y puzles. En Dawn of the Devs cada personaje o gurú contará con una habilidad única que hará que podamos superar ciertos momentos del juego que parecen insalvables. Dawn of the Devs, además de estrenar Kickstarter, también estrena el siguiente tráiler que os mostramos a continuación en el que podemos ver parte de la jugabilidad del proyecto.
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No Man’s Sky

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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Tráiler de lanzamiento de F1 2016

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Puntual a su cita veraniega llega una nueva entrega del simulador de F1 de Codemasters. Es hora de ponernos al volante de un fórmula uno, elegir escudería y lanzarnos a los circuitos en el nuevo modo de carrera mejorado de F1 2016. Y ojo, porque consist en diez temporadas completas en el que poder «Crear nuestra propia leyenda». Este modo de juego nos permitirá trabajar junto al Ingeniero de Investigación y Desarrollo y nuestro Agente para sacar el máximo provecho temporada tras temporada en este glamuroso deporte. Cómo novedades de F1 2016 hay que destacar que podremos realizar la vuelta de formación antes de afrontar el inicio de carrera manual, y que durante la carrera, además de encontrarnos con la salida del coche des eguridad, también estará disponible el nuevo y reglamentado coche de seguridad virtual.
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ABZÛ

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Giant Squid Studios hace que afloren al jugar a ABZÛ los mismos sentimientos que cuando nos enfrentamos por primera vez a Flower o Journey. Se trata de nuevo de un viaje, de una aventura, de una serie de sucesos que pasan delante nuestro, en nuestras pantallas, mientras acompañamos en la travesía a ese enigmático buzo o submarinista. Durante su viaje por las profundidades, corto eso sí, nos quedaremos muchas veces embobados observando la fauna y flora del fondo oceánico mientras una música que le viene como anillo al dedo nos acompaña a la perfección durante el tiempo que permanecemos sumergidos.

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y  Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.

A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.

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