Después de 7 meses ya podemos disfrutar de la primera temporada de Hitman al completo, y no, no la acaban de publicar en Netflix. IO Interactive junto a Square-Enix han apostado por un formato episódico para esta entrega de Hitman y al final puedo decir que ha funcionado muy bien.
Dishonored 2

Arkane Studios ha continuado la historia de Dishonored y, adecuadamente, la ha traído el día 11 de Noviembre con unos antecedentes claros (y sólidos) como son Dishonored y su trabajo anterior, Dark Messiah of Might and Magic, el cual crearon un sistema de combate realmente bueno. El estudio ha conseguido concentrar su experiencia y crear la secuela definitiva, la cual no podemos tener quejas respecto a su trasfondo y jugabilidad.
Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, con pocas excepciones. Hoy vamos a tratar una nueva que se suma al recopilatorio. Dishonored 2 es una secuela que mejora en todos los aspectos a su predecesor. Si la primera parte obtuvo muy buena respuesta por parte de la crítica, debido en su mayoría, a la calidad y originalidad de su jugabilidad, a su diseño de escenarios y a su estética. Lamentablemente, el juego tenía sus fallos en cuanto a resolución de IA, por poner un ejemplo. Aún así, estos pequeños fallos no suponían algo muy significativo a la hora de disfrutar el juego.
El argumento de Dishonored, aunque cumple bastante bien, no es algo del otro mundo aún teniendo sus giros argumentales “inesperados”. La historia, sumada a la jugabilidad, puede parecer repetitiva: Te traicionan, sigues una serie de misiones hasta vengarte, te vuelven a traicionar y sigues una serie de misiones hasta vengarte… Nada para enmarcar. La lástima de la primera entrega es el basto mundo e historia que crearon y que quedó un poco desaprovechado, algo que no han querido repetir en esta segunda entrega.
Civilization VI

No quiero ser alarmista, pero la situación geopolítica actual es complicada. Los americanos andan haciendo cosas raras. Todo eran risas hasta hace unos días, pero últimamente sus actuaciones no hay quien las entienda. Por suerte, estoy al mando de los temibles vikingos y, junto con mis aliados japoneses, estamos a punto de entrar en Washington y terminar con esta locura. Un paso más cerca hacia la victoria por dominación en el nuevo Civilization VI. Una gran oportunidad para escapar del mundo actual y viajar a uno paralelo donde civilizaciones actuales y las que lo dejaron de ser compiten por la victoria. Podremos ver cosas tan sorprendentes como los rusos bombardeando a los si… sumerios.
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
Cada vez que FromSoftware lanza un contenido extra, el mundo debe dejar todo a lo que está jugando y centrarse en lo que el estudio japonés propone, porque no hay nada más importante en este mundo que expandir la experiencia, en este caso, de Dark Souls III. El primero de dos contenidos extra que deberían completar la entrega más redonda y entrañable de la saga ya ha llegado bajo el nombre de Ashes of Ariandel y con él, recibimos nuevos ítems, nuevas amenazas y una nueva y vasta zona que explorar e interconectar, algo a lo que Hidetaka Miyazaki nos tiene muy bien acostumbrados.
Que nadie baje la guardia, en ningún sentido, pues aparte de encontrar zonas con nula visibilidad donde la muerte nos espera en cada rincón, también seremos víctimas de emboscadas y acometidas por extraordinarios enemigos que parecen tener vitalidad infinita. Y cuando creíamos que todas las amenazas estaban superadas, llega “mofletitos” y nos pega una bofetada en toda nuestra nostalgia, combinado con un poco de información oculta para que desengranemos aún más el universo en el que acabamos de penetrar y en el cual tenemos un objetivo claro: librar el Mundo de Ariandel de la más absoluta oscuridad.
Xenoraid

Si por algo se caracteriza la desarrolladora 10tons Ltd es por ofrecernos juegos aparentemente sencillos a un precio más que razonable que enganchan a las primeras de cambio. Esto también se cumple con Xenoraid, su nueva propuesta que llega a Steam, PlayStation Store y Bazar de Xbox Live en forma de descarga digital. Se trata del típico shoot´em up de naves con desplazamiento vertical en el que tenemos que acabar con las naves enemigas antes de que están acaben con nosotros.
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WRC 6
Las sagas deportivas de conducción que se precien tienen año a año su correspondiente entrega. Este es el caso de WRC 6 desarrollado por Kylotonn Racing Games y distribuido por BadLand Games. Tras WRC 5 han tenido un año para mejorar, escuchar las opiniones de los aficionados a los rallyes y corregir los fallos que empañaban la experiencia del juego, y a bien que lo han conseguido en WRC 6. Un juego que ahora sí resulta divertido, que medirá nuestra pericia al volante mediante diferentes pruebas y que podremos ajustar a nuestro antojo, algo que también ha hecho la IA del juego y que hará que ganar las etapas no sea tan fácil como la anterior entrega.
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Deus Ex: Mankind Divided
Hace cinco años Eidos Montreal nos trajo la tercera entrega de Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, la precuela al original Deus Ex y la historia y su protagonista han calado tan hondo que han traído a Adam Jensen de entre los muertos para luchar una vez más.
Más de 120.000 visitantes hacen de Barcelona Games World una edición de récord
Cierra las puertas de la primera edición de la Barcelona Games World y la organización ha hecho públicas las primeras cifras que suponen un récord en eventos de estas características. Se han superado las expectativas y han visitado Barcelona Games World un total de 121.980 personas que han disputado un total de más de 480.000 partidas en los terminales distribuidos por toda la feria (este dato la verdad, no sé cómo lo pueden haber calculado). Treinta mil personas más de las que esperaba la propia organización, según sus estimaciones.
Y es que Barcelona Games World ha contado con una oferta para todo tipos de jugadores que ha hecho que sea todo un éxito. Desde contar con Retrobarcelona, a mostrar las últimas novedades del sector, a disputar partidas de e-Sports con todas los asientos al completo, contar con la visita de diferentes youtubers que arrastran masas o que pequeños estudios indies puedan mostrar sus proyectos o juegos.
Aunque Barcelona Games World ha sido todo un éxito hay muchas cosas que mejorar para ediciones posteriores si finalmente se vuelven a realizar en fira de Barcelona. Mejoras en la organización, tanto para profesionales como para el público en general, como señalización, o incluso diferenciar bien las diferentes zonas o que algunos por alguna extraña razón estén en pabellones diferentes.
Ahora toca que Barcelona Games World disfrute de este éxito en la ciudad condal, pero que rápidamente se ponga a trabajar en la próxima edición, si es que la hay, pero a buen seguro que con estos resultados todo el mundo está pensando ya en la segunda edición de Barcelona Games World, y por favor, seguir contando con Retrobarcelona porque se lo han trabajado mucho, lástima que las conferencias este año no hayan estado a la altura de anteriores.
Hitman: Episodio 5
Hace una semana que está disponible el quinto capítulo de la primera temporada de Hitman y esta vez nos vamos a los Estados Unidos, concretamente a Colorado, a enfrentarnos a la que es, sin duda alguna, la misión más difícil a la que nos hemos enfrentado. ¿Estaréis a la altura agentes?
RunGunJumpGun
Los auto-runner se han hecho muy populares sobre todo en dispositivos móviles, al ofrecer juegos con acción instantánea perfectos para cualquier momento. El problema es que se han ganado una reputación algo negativa por los «endless» runners, donde escenarios generados de forma procedimental continúan hasta que morimos, algo que cada vez es más sencillo. Sin embargo, a veces se pueden lograr títulos de plataformas muy interesantes con la idea de que el personaje no pare de moverse, si a eso le unimos un buen diseño de niveles y unas mecánicas sólidas.
En móviles ya disfrutamos de los Rayman, y a la lista de juegos que usan bien esta idea podemos sumar el genial RunGunJumpGun, lo último de Gambitious para PC. Normalmente los títulos de los juegos suelen representar algún aspecto del juego, mientras que aquí literalmente explican las mecánicas principales: correr, saltar y disparar. ¿Listos para visitar planetas a punto de ser destruidos en busca de preciados recursos?







