Los dinos tienen los días contados en el nuevo tráiler de Turok: Origins

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1 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Turok: Origins

Uno de los juegos que se esperan para final de año (aún sin fecha, seguramente para ver dónde cuadrar entre la marabunta de lanzamientos) a los que más ganas tengo es Turok: Origins. Encima se está desarrollando en nuestro país, con que más motivos para seguirle la pista. Y sí, aún Saber Interactive está siendo cauto para no dar una fecha de lanzamiento, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler cargadito de acción para ponernos los dientes tan largos como a un T-Rex.

Si bien no muestra como tal nada que no hayamos visto antes, es una muestra más del mimo que está teniendo la propuesta, con unas animaciones y escenarios que se ven de escándalo. Recordemos que este nuevo reboot de la mítica saga Turok se está planteando como un juego cooperativo, ofreciendo misiones con una alta rejugabilidad, que cogen lo mejor de la saga, una dosis de World War Z y un poco de DOOM, para meterlo en una coctelera y dar un shooter que promete ser divertido a raudales. El año pasado en Gamescom me lo pasé en grande jugándolo, así que habrá que estar atentos para ver en qué momento de este otoño (si no hay retrasos de por medio) podemos disfrutar de Turok: Origins.

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Touhou 6 al fin será jugable en plataformas modernas gracias a su remaster

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10 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Touhou 6 Koumakyou: New Classic - the Embodiment of Scarlet Devil

Si sois otaku y os gustan los bullet hells, lo más probable es que conozcáis la saga Touhou. O al menos, os sonará también si jugáis a títulos musicales, ya que es casi imposible que no haya una propuesta con un pack de canciones de esta longeva saga. Pues bien, pese a su popularidad, hay varias entregas que no sólo no habían llegado a Occidente, sino que encima eran casi injugables por estar programadas para Windows 98 y similares. Este es el caso de Touhou 6, considerado uno de los mejores capítulos para adentrarse en la franquicia, pero al fin este título va a ser jugable gracias a Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil.

Detrás de este larguísimo título se esconde el remaster para Steam, PS5, Switch y Switch 2 de este sexto capítulo, que encima llegará cargado de mejoras como modos que nos dan vidas ilimitadas… ¡y localización al castellano entre otros idiomas! Detrás de este proyecto está Shanghai Alice Reprise, un estudio liderado por ZUN (el creador original de la saga), y cuyo objetivo es traer de vuelta los títulos clásicos para que al fin sean jugables en plataformas modernas, empezando por este Touhou 6. Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este renovado bullet hell, ya que estará disponible el próximo 10 de septiembre.

Así que este será sólo el comienzo para otro buen resurgir de la saga, ahora con estas entregas al fin accesibles a un mayor público. Una fantástica noticia a nivel de preservación del videojuego, y cómo no, por engordar las filas de aficionados a esta franquicia. ¿Ya conocíais la saga? ¿Con ganas de al fin jugar a este capítulo sin tener que hacer cabriolas o comprar copias físicas japonesas?

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Kingdom Hearts IV regresa y anuncia su llegada a Switch 2

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10 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kingdom Hearts IV

Si bien el Nintendo Direct de este no-E3 nos deparó muchas sorpresas, una que no esperaba en absoluto era la vuelta de Kingdom Hearts IV. Con Square Enix teniendo el foco en Final Fantasy VII Revelation, pensaba que el regreso de Sora no lo veríamos nuevamente hasta el Tokyo Game Show como muy pronto. ¡Pero qué bonito equivocarse! No sólo hemos tenido un nuevo tráiler, sino también mucho gameplay que esta vez, sí parece mucho más real, al contrario del tráiler presentado hace varios años.

No sólo eso, sino que está el hecho de que Kingdom Hearts IV llegará a Nintendo Switch 2 de manera simultánea respecto a las demás plataformas. El tráiler se ha mostrado tanto en la versión para la híbrida de Nintendo como en general, y la verdad, se ve de escándalo. ¿Lo malo? Seguimos «sólo» con un fuerte énfasis en el mundo de Shibuya, sin aún saber qué mundos de Disney visitaremos. O el detallito de cuándo podremos disfrutar al fin del juego. Hay rumores de que en 2027, pero sólo el tiempo lo dirá.

Hasta entonces, en Nintendo Switch 2 al fin podremos revivir todo el viaje de Sora gracias a Kingdom Hearts Collection [I ~ III], que se estrenará en todas las consolas el próximo 8 de octubre. Eso significa poder jugar en modo portátil y sin tirar de la versión en la nube, la cual por cierto, se cerrará el año que viene. Así que, grandes alegrías para los fans de la saga, que claramente necesitábamos tras todos estos años de silencio.

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Spyro volverá a surcar los cielos en Spyro: A Realm Beyond

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8 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Spyro: A Realm Beyond

Una de mis sagas favoritas desde que era un renacuajo es Spyro, por lo que ha sido duro aguantar todos estos años sin un nuevo juego, sobre todo tras el increíble remake de la trilogía original que auguraba una secuela como ocurrió con Crash 4. Han pasado muchas cosas desde entonces, incluyendo la independencia de Toys for Bob de Activision, pero sin alejarse por ello de la franquicia. Así es, la espera casi ha llegado a su fin, ya que Spyro: A Realm Beyond es oficial.

Este capítulo completamente nuevo para la franquicia se estrenará en primavera de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, Steam y Switch 2. ¿Estaremos ante un juego que quita del canon todo lo posterior a la trilogía original? Por ahora es pronto para saberlo, ya que únicamente se ha mostrado un pequeño teaser, donde se ve el objetivo del estudio de renovar la fórmula jugable, al darle a Spyro una mayor libertad para volar por los escenarios, y no sólo planear. Al menos, en la versión original, el actor Tom Kenny seguirá siendo la voz de este adorable dragoncito. ¿Con ganas del regreso de este icono de los videojuegos?

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Claire Redfield regresa en Resident Evil Veronica

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8 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Resident Evil Veronica

Aunque había habido montones de rumores y filtraciones, siempre es una alegría ver cuando algo tan esperado se confirma… ¡Claire Redfield por fin va a estar de vuelta! Mientras que la saga Resident Evil continúa su nuevo hilo narrativo con el excelente Requiem, la parte del pasado no se queda atrás gracias a Resident Evil Veronica. Así es, el remake de esta querida entrega y súper importante para el canon pese a no estar numerada, va a volver con más fuerza que nunca.

Al igual que ocurrió con los remakes de la segunda, tercera y cuarta entrega, Capcom tomará el Resident Evil Code Veronica original como base, para plantear una historia que parte de la misma premisa (Claire va a Francia en busca de su hermano tras el segundo juego, y es capturada por Umbrella para acabar en una isla llena de zombies), pero que seguro ofrecerá cambios que renovarán algo el canon actual de la franquicia.

¿Lo mejor? No es un remake que esté tan lejos, ya que Capcom ha anunciado que Resident Evil Veronica estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y Switch 2 en 2027. ¿Quizá a principios como ya nos tiene acostumbrados la serie? Aún es pronto para saberlo, pero desde luego, el tráiler de presentación hace que cualquiera tenga el hype por las nubes.

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8

Yoshi and the Mysterious Book

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5 junio, 2026 por Ricard Vergés

La celebración del 40 aniversario de Super Mario llega a su fin con el lanzamiento de Yoshi and the Mysterious Book, donde lo verdaderamente misterioso es saber por qué este subtítulo no llega traducido a múltiples idiomas. Pero bueno, sorpresas personales aparte, todos los anuncios relacionados con el aniversario del fontanero bigotudo han terminado; no han sido pocos, y aquí te he contado algunos de ellos, como el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel. Hoy toca hablar del compañero inseparable de Mario desde aquel maravilloso Super Mario World, convirtiéndolo en uno de personajes más adorables y queridos por la fanbase nintendera.

Tanto es así que Yoshi empezó a protagonizar sus propios videojuegos; primero fue en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, su propio party game con Yoshi’s Safari de SNES o Yoshi’s Story en Nintendo 64, la aventura plataformera del dinosaurio donde, seguro, tuviste una relación muy estrecha con el paracetamol. A medida que pasaban los años, la fórmula buscaba nuevas estéticas, ofreciendo aventuras variadas en las portátiles y sobremesas de Nintendo, con estilos artísticos preciosistas pero con mecánicas bastante similares, y con algún que otro gimmick diferente para intentar sentirse fresco y novedoso.

Han pasado los años y la sensación (como ocurrió con Kirby y que resolvieron muy bien en Kirby y la tierra olvidada) es que la saga de juegos del pequeño y entrañable dinosaurio se había estancado, que se había transformado en el mismo juego una y otra vez con un lavado de cara y un par de mecánicas nuevas para sentirse fresco, aunque, pasado el efecto sorpresa, todo volvía a lo de siempre y eso desencantaba mucho al jugador, ya que veía rápidamente un patrón de juego muy repetitivo.

Estoy seguro de que Nintendo sabía que esto no podía seguir así, y la llegada de Yoshi and the Mysteryous Book es un soplo de aire fresco a la saga. Es verdad que se repetirán algunas mecánicas de siempre, como los saltos o lanzar huevos, pero el desarrollo de esta aventura es algo totalmente nuevo, obsesivo hasta cierto punto; y seré rotundo: para mí, es la iteración más importante de Yoshi en el mundo de los videojuegos desde Yoshi’s Island. ¿Quieres saber por qué? Te invito a que me acompañes en estos párrafos para descubrir tan osada afirmación.

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Steins;Gate RE:BOOT se estrena el 29 de octubre en formato físico

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1 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Steins;Gate RE:BOOT

No entiendo demasiado la necesidad de un remake/reboot de un juego como Steins;Gate, que ya ha tenido de hecho una re-edición en forma de Elite para usar el anime como base para que más gente aún disfrutara de esta grandísima Visual Novel… Pero no voy a ser quien me queje de tener de vuelta a estos científicos manipuladores del tiempo gracias a Steins;Gate RE:BOOT. Porque sí, es «innecesario», pero vaya si voy a disfrutar del juego en cuanto esté disponible.

Por un lado, ya tenemos fecha de lanzamiento del juego. El 20 de agosto se estrenará el título en Steam y Xbox Series X/S en formato digital. Sí, raro que una VN llegue primero a Xbox antes que a las demás consolas, pero esta es la línea de mundo en la que vivimos. ¿Qué hay de PS5, Switch y Switch 2? Ahí tendremos que esperar hasta el 29 de octubre, que también será cuando se publique Steins;Gate RE:BOOT en formato físico. La reserva con la preciosa steelbook ya está abierta en la tienda de Spike Chunsoft de Europa, aunque por los últimos lanzamientos, seguramente Meridiem Games también distribuya el juego en nuestro territorio.

¿Y qué ofrecerá nuevo este Steins;Gate RE:BOOT? En esencia, un lavado de cara general, ofreciendo nuevo arte (el cual creo me parece más feo que el original), además de un sistema más dinámico de sprites similar al Live 2D, para darle más «vida» a los personajes. Eso sin olvidarnos de la nueva línea de mundo o el nuevo final, para que junto a todo lo ya conocido, también haya nuevas sorpresas para los que ya hemos vivido previamente esta maravillosa historia de ciencia ficción. Eso y la steelbook es lo que más me está atrayendo de este remake/reboot, con el que sigo siendo algo escéptico, pero esperemos esté a la altura de este gran legado.

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007 First Light muestra su explosivo tráiler de lanzamiento

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22 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

007 First Light

Sólo queda una semana para que el agente secreto más conocido del mundo (¡viva la ironía!) regrese al mundo de los videojuegos (y del entretenimiento en general) con 007 First Light. Las expectativas están por las nubes, pero todo lo que ha ido mostrando IO Interactive no ha hecho más que aumentar la confianza en que se viene uno de los mejores juegos del personaje. El tráiler de lanzamiento no es una excepción, apostando eso sí por la parte más de acción del personaje, aunque manteniendo en todo momento su carisma.

Porque esa va a ser la gracia del juego: hacer que no sea un shooter, y mantener intacta esa parte más propia del espionaje que tanto ha ido perfeccionando el estudio con la saga Hitman. A nivel de historia, también tengo muchas ganas de ver cómo plasman estos nuevos orígenes de James Bond. Sin duda, se ve muy distinto a lo visto en Casino Royale, al tener un Bond más joven e impulsivo que Daniel Craig, pero también más carismático al estilo del de Pierce Brosman. Pero bueno, de nada sirve especular, cuando el 27 de mayo (más adelante en Switch 2) ya podremos disfrutar de este 007 First Light.

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9

LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

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22 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight

Aunque LEGO ha coqueteado con multitud de franquicias, a la hora de saltar al mundo de los videojuegos, Batman ha sido una de las más importantes. Con tres juegos numerados a sus espaldas, además del spin-off de villanos de DC o varias apariciones adicionales, estaba claro que otra aventura del Hombre Murciélago se estaba montando pieza a pieza. Pero lo que creo que nadie se esperaba es que LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro fuera en realidad… ¡¿Un Batman Arkham para toda la familia?!

Porque sí, el legado de la saga de Rocksteady ha hecho que sea imposible asociar al personaje y los videojuegos sin pensar en su sistema de combate, las secciones de sigilo o la exploración de Gotham mientras surcamos los cielos con el bat-garra y el planeo con nuestra capa. Así que, en un título que precisamente celebra el legado del personaje, nada mejor que combinar lo mejor de ambos mundos, para construir en el proceso uno de los mejores juegos de Batman.

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Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

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19 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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