
Hay sagas de videojuegos como las protagonizadas por LEGO que resisten el paso de los años y sus diferentes versiones, ya sean protagonizadas por películas, series o mundos imaginarios en los que vivir mil y una aventuras. No sufren como otras porque entrega tras entrega mejoran en su jugabilidad que va siendo pulida cual diamante y a veces como en este LEGO Star Wars: El Poder de la fuerza, complementan dicha jugabilidad con nuevas opciones que hacen que pasar por los diferentes niveles del juego no resulte tan repetitivo como en otras ocasiones.
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The Technomancer
Desde el próximo 8 de julio podrás jugar a la versión de Xbox 360 de Red Dead Redemption en Xbox One
Quizás para algunos entre los que me incluyo el mejor juego de la anterior generación, es decir, el mejor juego que pudo disfrutarse en PS3 y Xbox 360 gracias a RockStar. Estoy hablando como no de Red Dead Redemption. Hoy RockStar ha anunciado que finalmente los usuarios de la next-gen podrán jugar en una de las consolas a Red Dead Redemption, en concreto los usuarios de Xbox One a partir del 8 de julio gracias a la opción de retrocompatilidad que permitirá jugar con el disco de la consola de Xbox 360 o bien si lo tenemos en formato digital descargarlo en nuestra nueva consola. Un movimiento que a buen seguro viene a decirnos que la secuela de Red Dead Redemption parece estar en camino.
Elige el jugador de la portada de FIFA 17
La próxima edición de FIFA 17 no contará en portada con Messi. El jugador que sustituirá al jugador azulgrana saldrá de una votación que acaba de poner en marcha Electronic Arts entre cuatro jugadores: James Rodriguez del Real Madrid, Anthony Martial del Manchester United, Eden Hazard del Chelsea FC y Marco Reus del Borussia Dortmund. Tenemos de plazo para votar hasta el próximo 20 de julio y podremos hacerlo por nuestro jugador favorito una vez al día. A finales de julio EA dará a conocer el nombre del jugador que protagonizará la próxima portada de FIFA 17.
Impresiones de Attack on Titan: Wings of Freedom. La mejor adaptación posible del anime
Uno de los animes más populares de los últimos años es Attack on Titan, también conocida en España como Ataque a los Titanes, o por los más puristas, Shingeki no Kyojin, en japonés. Tras una genial primera temporada y con la segunda ya confirmada para su estreno en primavera de 2016, los fans estamos deseando tener más de las aventuras (o más bien desventuras muchas veces) de Eren y el resto del Cuerpo de Exploradores en su lucha incesante contra los titanes.
Para remediarlo tendremos el próximo 28 de agosto la adaptación a videojuego del anime, que recogerá toda la primera temporada de la serie para que la podamos disfrutar. Cuando se anunció, tenía varias dudas sobre cómo saldría el juego al estar desarrollado por Omega Force, conocidos por encargarse de la gran mayoría de musou del mercado (saga Dynasty Warriors y similares), y tras haber podido probar una breve demo, estos temores se han disipado por completo.
2K Games anuncia el lanzamiento de Bioshock: The Collection el 16 de septiembre
Otro secreto a voces que hoy 2K Games acaba de confirmar oficialmente. Se trata de la remasterización de las tres entregas de Bioshock bajo el nombre de Bioshock: The Collection y que estará disponible el próximo 16 de septiembre en formato físico para PS4 y Xbox One, y en formato digital para PC. Tanto Bioshock, como Bioshock 2, como Bioshock Infinite incluirán todo su contenido descargable, así que en un único disco tendremos uno de los recopilatorios de una de las mejores sagas de los videojuegos. La primera vez que en PS4 y Xbox One podremos disfrutar de esta aventura inicialmente submarina cuyo nacimiento se produjo hace nueve años. Ahí es nada.
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El plataformas Ginger: Beyond the Crystal llegará a PC, PS4 y Xbox One en agosto
Los chicos de Badland Games siguen con su buena tirada de juegos independientes, y tras los buenos meses de junio con Anima: Gate of Memories y Heart & Slash, y en julio con Dex, ya tienen listo su próximo lanzamiento para agosto: Ginger: Beyond the Crystal. Bajo este nombre se encuentra un simpático plataformas 3D destinado sobre todo a los peques de la casa, donde tendremos que acompañar a su simpático protagonista para salvar el mundo y reconstruirlo. Por eso, habrá dos mecánicas principales de juego: los niveles de plataformas en 3D, donde habrá también puzzles a resolver y enemigos que esquivar, además de un pequeño componente de construcción del pueblo. Puede que a los más mayorcitos les vaya a parecer simple, pero nunca está de más un juego con el que disfrutar en familia de unos cuantos saltos, rompecabezas y acción, ¿verdad?
Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.
¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.
Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.
El original Fru llegará a Kinect y Xbox One el 13 de julio
Es una pena que Kinect no esté recibiendo todo el apoyo que se merece, con incluso Microsoft relegando el dispositivo al olvido en la versión Slim de Xbox One al no tener ni siquiera un puerto para el aparato de serie. Menos mal que sigue habiendo propuestas independientes que intentan seguir aprovechando al máximo Kinect, y el 13 de julio llegará una de sus juegos más prometedores: Fru.
Bajo este nombre se esconde un título de plataformas de scroll lateral en el que no sólo tendremos que guiar al personaje con el mando, sino que con la silueta formada por nuestro cuerpo podremos interactuar con el escenario para hacer aparecer o desaparecer plataformas, activar mecanismos y mucho más. La idea es realmente original, y como fan de las plataformas y de Kinect, se trata de un juego que habrá que probar sí o sí.
Visitamos una galaxia muy, muy cuadrada en la presentación de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza
Desde hoy es posible revivir uno de los mayores éxitos en taquilla de la historia en clave de humor gracias a LEGO Star Wars: El Poder de la Fuerza. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en un marco inmejorable: el museo del robot de la tienda de juguetes y robótica Juguetrónica, localizada en el centro de Madrid. Como invitado especial se contaba con Graham Goring, uno de los principales responsables del guión en el estudio de TT Games.
Como viene siendo habitual en la franquicia, el juego se centrará en recrear la película. Al contrario que en entregas anteriores, esta vez el foco principal de todo el título es una única película, lo que les ha permitido dejar respirar mejor la acción, sin cortar nada como en otras recreaciones, al estar basándose esta vez en una película reciente y no una clásica muy conocida. Aun así, va a haber varios niveles que contarán historias secundarias que añaden más profundidad a los personajes, y están basadas en el lore creado por Lucasfilm. Igual no se pueden considerar canon (bromeó que si lo dijera los fans le enviarían todo tipo de amenazas de muerte por considerar canon un juego de LEGO), pero sí son bastante prometedoras, como descubrir cómo Han Solo cazó a las bestias que tiene en su nave en la película, una misión en la que Poe rescata a Ackbar, o incluso descubrir por qué C3-PO tiene un brazo rojo en la película, más allá de querer vender nuevos muñecos, claro.

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