Tanto la PS4 como la XboxOne van a tener 8 GB de RAM pero el uso que se hace de la memoria es muy importante y saber que la XboxOne usará 3 GB para el sitema operativo mientras que la PS4 usará 3’5 GB, siendo este 0’5 GB una memoria flexible que puede soltar el SO y dejársela a los juegos las ponen casi a la par pero ¿Serán iguales? [Read more…]
XboxOne y el nuevo sistema de reputación
Tenemos un nuevo avance sobre el sistema de reputación que se implementará para XboxOne y Xbox Live de manos de Micheal Dunn en la web de Xbox. El objetivo del nuevo sistema de reputación es simplificar y sustituir al actual sistema de encuestas que tiene Xbox Live. ¿Cómo funciona?
Cloudberry Kingdom llega a nuestras consolas
Ultimamente no se ven muchos juegos infinitos, de hecho no es muy normal verlos sin embargo Cloudberry Kingdom promete acción y diversión sin límites. Pero no es un plataformas cualquiera, esta orientado a esos jugones demasiado patosos para jugar al Mario, o demasiado buenos para jugar al Mario plantea niveles absurdamente difíciles hasta reventar del cabreo.
Dos años han pasado creando el algoritmo que permita a la IA crear niveles de manera compleja y solucionables, podemos personalizar nuestro héroe, tiene modo historia, cooperativo local y permite hasta 4 jugadores, modo libre y puntuaciones mundiales. Para colmo dicen que usa las voces del actor de la serie «Hercules».
Sinceramente he sacado todo esto de su web y dudo de algunas cosas, capaz que son de cachondeo pero bueno, os dejo con el trailer:
¿Cuándo se publica? ¡Pues casi que ya está aquí!
Playstation 3–>30 Julio
Steam–>31 Julio –> 9’99€
Xbox 360–>31 Julio
Wii U–>1 Agosto
Vita, Mac, Linux–>Otoño 2013
Han llegado las recompensas de logros a Guild Wars 2
Como ya anunció Arenanet en el comunicado del 3 de julio los logros de cuenta pensaban modificarlos para que fuesen muco más claros, se pudiese llevar un seguimiento mucho más sencillo de los mismos y que los que ya se hubiesen conseguido así como los nuevos tuviesen su premio. Pues el día ha llegado. Con la última actualización del cliente de Guild Wars 2 ya podremos disfrutar de todas estas funciones. Hay que recordar que los premios son RETROACTIVOS por lo que por mucho que llevéis jugado no tendréis que repetir vuestras azañas. Lo único es que los premios retroactivos se darán a razón de uno por día así que si no recibís todos de golpe tranquilos, solo tenéis que seguir conectándoos hasta que los recibáis todos.
¿Queréis estar en la Gamescom?
Sony inició hace poco un concurso en el que el ganador y su acompañante se llevarán:
- Dos entradas a la gamescom 2013 para el miércoles 21 de agosto de 2013 y el jueves 22 de agosto de 2013
- Dos entradas para la rueda de prensa de PlayStation el martes 20 de agosto de 2013
- Vuelos de ida y vuelta con salida el 19 de agosto de 2013 y regreso el viernes 23 de agosto de 2013
- Cuatro noches de alojamiento en habitación doble de un hotel de cuatro estrellas con desayuno incluido
- Transporte de ida y vuelta entre el aeropuerto de Colonia y el hotel
- Transporte de ida y vuelta entre el hotel y la rueda de prensa el 20 de agosto de 2013
- 500 £ (o el equivalente en la moneda local del ganador, determinado el día que se le envíe el dinero) para gastos
¿Qué hay que hacer? Pues registrar vuestro mail y responder a las 6 preguntas aleatorias que os realizara el sistema lo más rápido posible. Podéis ir al concurso pinchando aquí. Os deseo mucha suerte y a ver si nos toca a alguno de Desconsolados y cubrimos el evento in situ.
Final Fantasy VII a la venta en Steam
Pues si bien a mediados de 2012 Square-Enix lanzó Final Fantasy VII en su página web ayer mismo salió publicado también en Steam. Es exactamente el mismo juego por lo que mantiene los logros, el guardado en la nube e incluso el editor de personajes. Cabe recordar que no es ni un remake ni una remasterización, es una adaptación del juego al PC que aunque ya existía una versión, esa versión tiene muchos problemas de incompatibilidades con los PCs actuales, o más bien tenía.
¿Os uniréis a las aventuras de Cloud y sus amigos una vez más por 10’99€?
Avance: Dark Matter
Dark Matter es un juego muy inspirado en la saga Metroid con los toques personales del equipo de InterWave que han trabajado en juegos tales como Star Gate:TLS, Insurgency, Fear 3, The Chronicles of Spellborn, The Specialists y Hoopworld entre otros.
Historia
La Endeavour es una nave de exploración espacial enviada a explorar los límites de nuestra galaxia, sin embargo, un año después de comenzar su misión se la dio por perdida después de una extraña transmisión que hablaba sobre «la luz» y «ángeles».
17 Años después, completamente abandonada y destrozada por los aliens una última forma de vida emerge de la criogenia. Ensign es la última superviviente de la nave y acaba de despertar en medio de una roída, destruida, oscura e infestada nave, sobrevivir y volver a casa se torna desde los comienzos en una verdadera odisea.
Como se juega
Es un juego de desplazamiento lateral, plataformas pero sin ser importante el saltar, un juego de acción pero con mucha tranquilidad, un juego de luces y sombras dónde hay que planear cada paso.
Se juega con ratón y teclado, aunque también hay opción de usar un mando, usando el ratón ara apuntar e interactuar con el entorno y usando el teclado para movernos y realizar acciones. (A la izquierda del personaje podéis ver un armario que hay que abrir con el ratón y cómo hay que apuntar a un enemigo que está en el techo)
Empezamos con una pistola normal con munición infinita pero poca potencia, que nos permite enfrentarnos a los enemigos menores pero no ayudará mucho contra los más grandes. Poco a poco debemos encontrar mejores armas como una escopeta, una ametralladora o incluso un lanzamisiles. Al derrotar enemigos nos dejarán unos «restos» que podremos convertir en partes para fabricar munición, paquetes curativos o mejoras para las armas.

Esos restos tienen truco, no se canjean uno a uno sino que cuantos más tengamos mejor se canjean. Por ejemplo: 300 restos = 200 partes, 3000 restos = 2750 partes. Es decir, que cuantos más canjeemos de golpe más valdrán pero eso implica que no podremos usarlos para mejorar ni comprar nada.
Todo esto se hace en las estaciones de mejora (amarillas) que suelen estar muy cerca si no pegadas a las estaciones de guardado (azules).
¿Cuanto se parece a Metroid?
Los desarrolladores del juego lo admiten y cualquiera que haya jugado a Metroid notará las similitudes entre ambos títulos pero… ¿Cuanto se parece de verdad?
- Protagonista femenina
- Arma básica con munición infinita
- Posibilidad de conseguir nuevas armas
- Desplazamiento lateral
- Narrador que nos dice los objetivos (como en Metroid Fusion)
- Enemigos aliens
- Estaciones de guardado y de mejora
- Mapa y radar idénticos
- Puertas para separar secciones
¿En que se diferencia de Metroid y cuál es su seña?
Dark Matter es un juego mucho más tranquilo que Metroid, no está tan centrado en la acción sino en la exploración y supervivencia como una persona normal, aunque podemos saltar y agacharnos eso nos ayuda en combate, solo nos ayuda a movernos por el mapa.
Los enemigos son mucho más duros y no en el sentido de que se mueven más rápido o quitan más vida sino que son inteligentes, se retiran si tienes una posición ventajosa, se curan cuando estás a punto de matarlos, buscan ayuda y cooperan para acorralarte e incluso utilizan el entorno en tu contra.
El entorno pueden ser explosiones, ocultarse en paredes, atacar desde el fondo, nubes venenosas, nidos y mucho más, pero todo eso no está solo en tu contra sino también en su contra ya que si sabemos manipular el entorno podemos salir airosos de muchas situaciones o hundirnos en una masacre.
Pero dejo lo más importante para el final: la luz. Siempre tendremos una linterna en nuestra mano porque la mayor parte de la nave esta en penumbra u oscuridad absoluta lo que hace que nuestros pasos se hagan poco seguros pero hay un problema, estos aliens son sensibles a la luz en muy diversos aspectos, los que se pueden mover se vuelven mucho mas agresivos y viciosos así que ir caminando por un pasillo amplio con la linterna encendida no es muy buena idea si queremos evitar una estampida. Los huevos de esta imagen se abrirán y soltarán aliens contra nosotros si encendemos la linterna y apuntamos hacia ellos.
Los enemigos inmóviles cambiarán su comportamiento, por ejemplo hay unas «setas» azules que al contacto con la luz se convierten en minas al tocarlas, mientras que hay mandíbulas que al darles la luz se cierran y no nos harán daño. Nos toca experimentar con las luces durante todo el juego para estar a salvo y poder continuar nuestro camino.
¿El ambiente? Más vivo sería muy difícil.
Si ya estáis babeando por jugar que sepáis que el juego aún no está terminado. Para ser sinceros el equipo busca apoyos ya que se han quedado sin recursos por lo que se enfrentan al siguiente dilema: publicarlo tal cual, sin terminarlo o simplemente cerrar el proyecto.
¿Cómo podemos apoyarlos?
Tenemos varias maneras: la primera es votar por su juego en Steam Greenlight, podéis hacer donaciones a su proyecto aquí, lo que, dependiendo de vuestra donación os dará incluso acceso al estado actual de desarrollo del juego y probarlo. También podemos hacer correr la voz y que se popularice su increíble trabajo (los botones de compartir en las redes sociales funcionan muy bien para eso). Yo no quisiera que este proyecto se perdiese, es un gran trabajo y merece ser acabado, ¿Vosotros que creéis? ¿Os gusta? Por si acaso os dejo un video del equipo de desarrollo hablando de su juego y también un gameplay para que os hagáis una idea. Espero que os haya gustado y que apoyéis el proyecto.
Nintendo jubila la consola Wii

Anoche mi Wii empezó a brillar de nuevo, cosa que no hacía desde hace mucho tiempo. Tenía un mensaje nuevo. Al ser de madrugada pues no quise leerlo y esta mañana cuando lo abro pone:
Servicios de red Wii:
Cese Parcial
Desde Nintendo queremos agradecerte tu continuo apoyo. Te informamos de que algunos servicios en linea de la consola Wii dejarán de estar disponibles a partir del 28 de junio de 2013.
Lamentamos los inconvenientes que esto pueda ocasionar a los usuarios de estos servicios.
Las aplicaciones afectadas son:
Canal Nintendo
Canal Noticias
Canal Tiempo
Canal Opiniones
Canal Concursos Mii
Intercambio de datos con amigos Wii mediante WiiConnect24*
*Se desactivarán las funciones de intercambio de mensajes mediante el tablón de Wii, de personajes Mii mediante el Canal Mii, y de mensajes y datos en algunos juegos, así como el uso de tu dirección de correo electrónico de Wii.
A partir del 28 de junio de 2013, los servicios arriba indicados dejarán de estar disponibles aunque se acceda a ellos desde el menú de Wii.
No obstante, los demás servicios tales como el Canal Tienda Wii y el diario de Wii del tablón de Wii seguirán funcionando normalmente.
Nintendo.
Es decir que podremos jugar al modo un jugador de los juegos, utilizar las aplicaciones compradas a través de la tienda y poco más. Pues que bien, ahora que su hermana mayor la Wii U ha salido al mercado, no tiene sentido seguir reparando en la Wii. Esperemos que el modo online de los juegos siga funcionando pero por como pintan las cosas no parece que ese sea el caso.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 y sus DLCs
Si habéis jugado bastante os habréis dado cuenta de un detalle, hay personajes que están completos en el modo historia y sin embargo no hay manera de desbloquearlos. Los espadachines de la Niebla, el grupo de antiguos Kages y varios más. Cuando uno ve eso se activan las alertas ¿DLC DE PAGO PARA PERSONAJES QUE YA ESTÁN EN EL JUEGO? Hay precedentes en otros juegos así que os voy a resolver esta duda.
Pues no. Según el FAQ del juego en la web de Namco Bandai no tienen pensado sacar ningún DLC que contenga nuevos personajes, solo piensan sacar DLCs que contengan nuevos trajes para los personajes existentes. ¿Y eso en dónde nos deja? Pues tenemos varias opciones, que esos personajes se desbloqueen en una actualización del juego (actualización planeada al menos para reparar un bug peligroso del juego que hace que no se desbloqueen personajes), que se desbloqueen por métodos no utilizados anteriormente en la saga (usando contraseñas o códigos promocionales), que incumplan su palabra y nos cobren por ellos (esperemos que no) o que, simplemente no nos dejen jugar con esos personajes porque no les da la gana.
Os quiero recordar que el 4º Kazekage (padre de Gaara) tiene un combate «1 vs 1» contra el jugador en el modo historia como un personaje más, a diferencia de los Espadachines de la Niebla que luchan en un «combate de horda» y lo podrían alegar para no ponerlos. Habrá que esperar para saber que pasa, de momento cruzando dedos.
Scott Pilgrim vs The World recibe un DLC esta semana
Si sois fans del cómic, la película o simplemente del videojuego Scott Pilgrim aquí tenéis una muy buena noticia por partida doble: la primera es que el juego por fin recibe un nuevo DLC que incluye otro personaje Wallace Wells, la segunda es que han añadido el juego online en el DLC por lo que ahora podréis jugar con vuestros amigos a través de PSN. Según Sony, este DLC saldrá a lo largo de la semana (yo os recuerdo que la Store la actualizan normalmente los miércoles) a un precio de £3.99/€4.99 y que los miembros de PS+ podrán disfrutar de un descuento del 20% durante 2 semanas sobre el DLC y también sobre el pack Juego Completo + DLC. Os dejo el vídeo de presentación de este DLC como cierre del artículo no sin antes desearos que disfrutéis tanto o mas que yo con este DLC.







