Godfall requiere suscripción a PS Plus para poder jugarlo

A pesar de tener modo campaña, no permitirá jugar sin conexión.

Godfall

El juego de rol de acción Godfall con características de gameplay shooter y cuerpo a cuerpo, tiene un claro enfoque al juego cooperativo y online. Sin embargo su campaña será jugable en modo un jugador, tal y como confirman desde Counterplay Games.

A pesar de esto, parece que el juego exige tener la conexión online y además una suscripción a PS Plus, detalles que han sido confirmados por la página del juego en el sitio web oficial de PlayStation.

Godfall estará disponible para PS5 y PC el 12 de noviembre.

Fuente: Gamingbolt

Drake Hollow ya disponible para PC

Tras el exitoso lanzamiento en Xbox One, The Molasses Flood ha anunciado que su juego de acción cooperativa de construcción de aldeas Drake Hollow está disponible hoy en Microsoft Store y Steam.

Drake Hollow

Drake Hollow es un juego de construcción de aldeas de acción cooperativa ambientado en The Hollow, un espejo arruinado de nuestro mundo, en el que los jugadores protegen las aldeas de Drakes; los adorables y atópicos habitantes locales. Ya sea solos o con amigos, los jugadores exploran un mundo de islas generadas dinámicamente para defender a los Drake de una colección de bestias salvajes, mientras los ayudan a mantener sus campamentos.

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Retiran Mapas y Youtube de PS Vita

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Sony anunció ayer a través de su cuenta oficial de twitter que retiraría las aplicaciones de Mapas y Youtube de PS Vita:

En el tweet dejan dos enlaces a un par de páginas de preguntas frecuentes que están prácticamente vacías. En una te dice que puedes seguir usando Youtube desde el navegador viendo la versión móvil. En la otra página te dicen que quitan Mapas y recortan las funciones de Near pero que eso no afectará a los juegos.

No hay explicación oficial al por qué cesan el soporte de las aplicaciones, lo único que han dicho es que Mapas desaparecerá con la siguiente actualización de PS Vita que está planeada para Marzo de 2015 mientras que la aplicación de Youtube ya ha sido retirada de la tienda y será eliminada en Abril de 2015.

Cabe destacar que la aplicación de Mapas no es una maravilla, ni la de YouTube tampoco es para tirar cohetes pero son muy funcionales. Cuando las compañías no confían mucho en la consola, Sony no parece apoyarla y encima le recorta funcionalidades, está claro que se la quieren quitar de encima y hundirla.

Nuevo sistema de combate en Assassin’s Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Gracias a los diarios de desarrollo del equipo de Assassin’s Creed Unity nos hemos enterado que han rediseñado el sistema de combate para evitar que los jugadores olvidasen el sigilo y fuesen siempre aniquilando a los enemigos a base de contra ataques.  Ahora han basado el sistema de combate en los estilos de esgrima por lo que hay que estar atentos a los tiempos a la hora de combatir pero en el momento que los enemigos nos superen en número estaremos vendidos.

Sinceramente es una gran noticia, no tenía mucho sentido que una persona sola fuese capaz de matar a todos los centinelas de la ciudad sin despeinarse. Esperemos que mantengan la dificultad de combate que nos han comunicado y que los juegos vuelvan a ser de sigilo y no de matanzas indiscriminadas. Podéis leer la noticia completa desde el blog oficial pinchando aquí.

 

Cloudberry Kingdom llega a nuestras consolas

00 logoUltimamente no se ven muchos juegos infinitos, de hecho no es muy normal verlos sin embargo Cloudberry Kingdom promete acción y diversión sin límites. Pero no es un plataformas cualquiera, esta orientado a esos jugones demasiado patosos para jugar al Mario, o demasiado buenos para jugar al Mario plantea niveles absurdamente difíciles hasta reventar del cabreo.

Dos años han pasado creando el algoritmo que permita a la IA crear niveles de manera compleja y solucionables, podemos personalizar nuestro héroe, tiene modo historia, cooperativo local y permite hasta 4 jugadores, modo libre y puntuaciones mundiales. Para colmo dicen que usa las voces del actor de la serie «Hercules».

Sinceramente he sacado todo esto de su web y dudo de algunas cosas, capaz que son de cachondeo pero bueno, os dejo con el trailer:

¿Cuándo se publica? ¡Pues casi que ya está aquí!

Playstation 3–>30 Julio

Steam–>31 Julio –> 9’99€

Xbox 360–>31 Julio

Wii U–>1 Agosto

Vita, Mac, Linux–>Otoño 2013

El Survival-Horror más puro desde España: Embrion despega

Este año promete ser un año potente a nivel de desarrollo independiente en España y dentro de un panorama tan prometedor hay un título que sobresale estos primeros días del año. Embrion es un videojuego en desarrollo por Brainside (una pequeña desarrolladora sevillana, nacida en el seno del Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla) que aboga por una renovación del género survival-horror al más puro estilo ciencia ficción.

Con claras referencias cinematográficas de Alien, Bladerunner o Dune y ancestros videojueguiles como Dead Space o Amnesia, nace EMBRION. Un título que promete aterrorizarnos como pocos títulos y sumergirnos en una atmósfera espacial muy lograda y que nos hará vigilar cada paso que demos por los metálicos pasillos de una gran estación científica.

La historia (aún muy secreta) nos presenta a Hans, un minero espacial cuya nave ha sufrido graves daños en un viaje y debe hacer una para de emergencia en una estación espacial de tercera fila en una de las rutas interestelares menos concurridas. Una vez aterriza descubre que nada es lo que parece en la estación, parece estar vacía y nadie responde a sus llamadas… ¿nadie? Nadie amistoso podríamos decir. En ese momento Hans inicia una carrera por la supervivencia, por descubrir quizás el mayor secreto del espacio… ¿podrá conseguirlo él solo?

Esta es la interesante premisa de un título que promete horas de terror y diversión. El juego está en fase de desarrollo y a finales de enero, concretamente el 31-1-13 iniciará una potente campaña de crowdfunding en Verkami.

Además, los chicos de Brainside están realizando una fuerte apuesta por la ambientación y cada varios días subirán relatos dedicados a ampliar el universo presentado por el juego. Todo para potenciar la sensación de interactividad con el el universo y con los jugadores.