Los niveles que le faltan a Rayman Legends en PS Vita se añadirán con un parche gratuito

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Cuando se dijo que a la versión de PS Vita de Rayman Legends le faltaban los 28 niveles del modo «Invasión», no me lo podía creer. ¿Cómo era posible que tantos niveles se quedaran por el camino? Ubisoft ha explicado que el tiempo de desarrollo del juego en la portátil ha sido mayor del esperado, y que no les daba tiempo a incluirlos. Pero nada que un poco de paciencia pueda remediar, ya que también ha confirmado que algo después del lanzamiento del título (la semana que viene), saldrá un parche completamente gratuito que incluirá los 28 niveles de esta modalidad. Así, la versión de PS Vita será la más completa junto a la de Wii U, al disponer de todos los niveles, las fases exclusivas de Murphy y la posibilidad de usar las opciones táctiles de la consola. Así va a dar gusto llevarse a Rayman y sus amigos a todas partes.

Hackeo, venganza y libertad en los nuevos 14 minutos de gameplay de Watch Dogs

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Ahora que ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la nueva generación, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la mejor versión posible de Watch Dogs. Y con vídeos como el siguiente de escenas puramente gameplay, el hype es fácil que esté por las nubes. En esta ocasión tenemos entre manos 15 minutos de juego real, donde vemos lo que podemos hacer como Aiden mientras exploramos libremente la ciudad.

Al llegar a un nuevo distrito, no estaría mal hackear al servidor central del ctOS, ya que es la única forma que tenemos para poder hackear en los teléfonos de los ciudadanos, por ejemplo. Otra opción es ir a comprar armas, pero como salgamos en las noticias justo cuando estemos en la tienda, los problemas pueden aparecer fácilmente. Y en cualquier momento, otro jugador se podría meter en la partida dispuesto a hackearnos sin que le detectemos. Todo lo que se muestra es muy ambicioso, y realmente espero que sea así de espectacular cuando alguien cualquiera esté jugando tranquilamente y no porque sea un gameplay más preparado que otra cosa.

Habrá luchadoras femeninas en EA Sports UFC

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Normalmente, se ha considerado el UFC como algo de hombres, pero poco a poco, la mujer va entrando en el mundo de las artes marciales mixtas para demostrar que también pueden dar palizas como el que más. Por eso, es de agradecer que Electronic Arts confirme que la cada vez creciente división de mujeres del UFC estarán presentes en EA Sports UFC, una vez salga a la venta el próximo año a lo largo de primavera.

Dos de las luchadoras confirmadas son Ronda Sousey y Miesha Tate, aunque seguro que en los próximos meses se van desvelando más púgiles que no dudarán ni un momento en saltar al octógono para traernos el combate más brutal. Teniendo en cuenta las buenas impresiones que me dejó el juego durante la Gamescom, si sois fans de las artes marciales mixtas, no perdáis de vista este título.

Mejora la CPU de Xbox One y la consola ya está en plena producción

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Muchas cosas han cambiado de Xbox One desde que se anunció, y sus especificaciones no iban a ser menos. Hace unas semanas se confirmó que la GPU iba a mejorar, pasando de 800 MHz a 853 MHz. Pues bien, además de anunciar que la consola ya ha empezado a producirse en masa para cubrir la demanda durante el mes de lanzamiento (noviembre), también se ha confirmado que la velocidad de la CPU ha mejorado. Finalmente, sus especificaciones pasan de 1,6 GHz a 1,75 GHz. Sin duda, una gran noticia (algo que no acompaña siempre a Xbox One), y que nos asegura algo más de potencia para que esta próxima generación sea lo más longeva y espectacular posible.

Los mejores golpes musicales de KickBeat por fin se ponen a la venta

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Tras muchos retrasos, finalmente mañana podremos disfrutar de KickBeat, el próximo juego de Zen Studios para PS Vita y PS3 (¡hay Cross-Buy!) que mezcla con mucho acierto las artes marciales con la música. Además, podremos crear nuestras propias fases con la música que tengamos en nuestro dispositivo, haciendo que estemos ante un juego infinito. Las peleas realmente lucen espectaculares, y no hay más que ver el tráiler de lanzamiento del juego para entrarte unas ganas locas de que actualicen ya la Store para descargar el juego. No sé vosotros Desconsolados, pero ya he encontrado una nueva forma de aguantar el viaje en el metro matutino.

Los niveles «Invasión» de Rayman Legends no estarán, a priori, en la versión de PS Vita

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Atención usuarios de PS Vita, que parece ser que se masca una pequeña tragedia con la versión para la portátil de Rayman Legends. Como ya sabréis, el juego se retrasó hasta la semana que viene para que la versión de Vita estuviera al mismo nivel que las demás. Hasta ahí nada raro, pero ahora empiezan a surgir los rumores (gracias a los chicos de NeoGAF), que en PS Vita hay 28 niveles menos.

Las fases que están desaparecidas son las de «Invasión», pequeños retos de entre 40 segundos y un minuto en niveles ligeramente diferentes a los principales, pero que son altamente desafiantes y adictivos. Esto reduce el número de seres a rescatar de 700 a 615. Vale que esta versión tiene las misiones especiales de Murphy que también están presentes en Wii U, y que técnicamente, esto reduce la jugabilidad en una media hora, pero teniendo en cuenta que desde el primer momento se dijo que esta versión iba a tener exactamente todo el contenido de las consolas de sobremesa, como que es bastante decepcionante. Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft por si se incluirán en un parche, y esta noticia se queda simplemente en un mal trago.

Fantasia: Music Evolved muestra la magia del nivel «The Haven»

Fantasia: Music Evolved

Uno de los juegos de Xbox One que realmente me llama la atención, y que sería uno de los grandes motivos que tendría para hacerme con la consola, es Fantasia: Music Evolved, que sigue mostrando su mágica faceta en un nuevo vídeo gameplay. Además de poder ver un fragmento de una canción de corte totalmente clásico (algo que preocupaba, ya que al anunciarse parecía centrarse mucho en música pop), también vemos cómo funcionan los mundos explorables. Básicamente, nos podemos mover lateralmente por un escenario, e interactuar con él de montones de formas que comparten una alta simpatía y sentido del humor, ya que al fin y al cabo, estamos ante un juego de Disney destinado a todos los públicos.

Plantronics presenta en la Gamescom su nueva línea de headsets RIG

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La Gamescom no era sólo para los juegos, sino también para el equipamiento con el que jugamos. En este sentido, los headsets cobran cada vez más importancia, y por eso Plantronics no ha desaprovechado la feria alemana para presentar su nueva gama de auriculares RIG, los cuales también se podían probar en todo su esplendor para ver su gran acabado.

El gancho de estos auriculares es que vienen con un adaptador para que podamos estar conectados simultáneamente a nuestra consola y al móvil, pudiendo regular el volumen de ambas partes para escucharlo todo de forma simultánea, algo útil se queremos acceder a la música de nuestro móvil mientras estamos echando una partida, por ejemplo.

Algo bastante más útil es el hecho de que los auriculares vienen con un micrófono, para que así podamos hablar con nuestros amigos durante las partidas online en PC, Mac, PS3 o Xbox 360. Y si nos llaman por teléfono o a la tablet mientras jugamos, podemos cambiar el adaptador para que la voz vaya sólo a la parte del teléfono, y coger la llamada con sólo pulsar un botón en el adaptador, siguiendo regulando el volumen por si queremos seguir escuchando la partida de fondo mientras hablamos por teléfono o algo por el estilo.

En el adaptador, también viene un botón para cambiar entre los tres tipos de sonidos que recibimos, por si queremos centrarnos más en los graves o cosas similares. Para asegurarse de que podemos usar los auriculares durante largos periodos de tiempo, todo está acolchado para que sea tremendamente cómodo. Además, la calidad se sonido y de aislamiento de lo que nos rodea es muy alto, ya que con todo el caos durante la propia Gamescom, o durante el viaje en tren que tuve hacia el aeropuerto para volver para España, al usarlos me pude centrar en la partida en exclusiva y nada más.

Los auriculares RIG saldrán a la venta a lo largo de este próximo otoño a un precio de 129,99 euros.

Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

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Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

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Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

Impresiones de Invizimals: El Reino Escondido. El cambio de género no le sienta muy bien

Invizimals: La Alianza no fue el único juego de la franquicia que tuvo su hueco en la Gamescom, ya que también estaba disponible para probar Invizimals: El Reino Escondido, la primera aventura plataformera que nos introduce al mundo de los Invizimals por primera vez. Esta entrega es paralela a la de PS Vita, ya que si ahí vemos cómo los Invizimals huyen de su mundo para formar un nuevo poblado en la Tierra, aquí nos adentramos en su mundo para ver cuál es el peligro que los está obligando a largarse. Todo desde el punto de vista de un niño, que tiene la oportunidad de transformarse en 6 Invizimals, para así aprovechar sus habilidades y características.

Algo importante es que el niño protagonista del juego comparte diseño con el protagonista de la serie animada de Invizimals, que se estrenará próximamente, y cuya primera temporada tendrá 26 capítulos. Aunque la forma de cómo acabamos llegando al mundo de los Invizimals no está muy clara, toda la aventura se ambientará ahí, y es justo donde nos encontramos en plena demo.

Desde el primer momento, se nota que estamos ante un juego que va muy destinado al público infantil, y que se ha inspirado mucho en grandes franquicias de Sony como Jak and DaxterRatchet & Clank. Así que el objetivo en el nivel de la demo está bien claro: avanzar hacia delante saltando de vez en cuando, machacando cajas para coger las monedas de su interior, y dando puñetazos a los enemigos con los que nos crucemos.

Este tipo de juegos es una de mis debilidades, pero aquí algo me fallaba: el control. Todo resultaba muy tosco, y que como niño y como Invizimal demos los puñetazos a la misma velocidad resulta muy extraño. Además, que así no se consigue que la acción sea interesante o emocionante. Además, las zonas de plataformas tampoco es que sean gran cosa, siendo básicas a más no poder.

Lo que sí me gustó del juego fue la capacidad de transformarnos en un Invizimal en cualquier momento, por lo que no hay que buscar plataformas de transformación o cosas similares de este tipo de juegos, lo que al menos no rompe mucho el ritmo de juego. Además, el apartado técnico es bastante simpático, con unos gráficos coloridos y muy de dibujos animados, ideal para los peques.

Para ser un juego enfocado al público infantil, pues no está muy mal. Pero si lo miramos como un juego como tal, Invizimals: El Reino Escondido no es que haya dejado una impresión muy positiva en esta Gamescom. Está claro que todo puede cambiar desde el presente hasta que el juego salga a la venta, pero mucho deben modificar para que esta aventura resulte ser entretenida para todos y no solo para los más peques que, por alguna razón, no puedan acceder a la que será la versión superior: Invizimals: La Alianza.