Batman se nos va al espacio con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham a finales de año

LEGO Batman 3: Mas Alla de Gotham

Con lo bien que le salió a TT Games LEGO Marvel Super Heroes el año pasado, es una alegría comprobar que este año quieren repetir su éxito en el universo DC con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. En esta tercera entrega, Batman y la Liga de la Justicia lucharán contra Brainiac y la «Legion of Doom» para salvar la Tierra una vez más. En total tendremos unos 150 personajes para los que escoger, entre los que estarán todos los miembros de la Bat-Familia, junto a montones de miembros de la Liga de la Justicia y del universo cósmico de DC, como varios Lanterns del universo. Todo esto con nuevos vehículos (como el jet invisible de Wonder Woman). Todo con nuevos puzzles, habilidades e historias para que nos lo pasemos en grande el próximo otoño con esta cómica aventura de Batman y compañía. Mientras tanto, el primer tráiler del juego ya nos va sacando una buena sonrisa a la espera de conocer más detalles.

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2K Games muestra 15 minutazos de gameplay de Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands The Pre Sequel

Hemos pasado horas y horas en Pandora buscando botines y mejores armas para luchar contra montones de enemigos junto a nuestros amigos, pero en Borderlands: The Pre-Sequel, nos va a tocar irnos a la Luna de Pandora a luchar, por lo que es una buena idea ir conociendo este nuevo escenario. Para ello, 2K Games ha publicado un vídeo enteramente gameplay de 15 minutos en el que nos van explicando varias de las mecánicas nuevas de esta entrega, como la baja gravedad, el uso del oxígeno o las habilidades de los nuevos personajes. Aunque no sea la tercera parte para la nueva generación que muchos esperábamos, parece que esta pre-secuela va a darnos bastantes horas de diversión.

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Invizimals: La Resistencia llegará a PS Vita este mismo año

Invizimals La Resistencia

Como es de esperar y ya ocurrió en PSP, este año también disfrutaremos de una nueva entrega de los Invizimals en PS Vita con Invizimals: La Resistencia. En esta nueva entrega habrá un total de 150 monstruos, siendo 60 completamente nuevos. Como ocurría en la anterior entrega, tendremos que ayudar a la Alianza de cazadores de Invizimals a salvar el mundo, que por lo visto en la imagen de arriba, volverá a estar en peligro por los «Invizimals robóticos». No se sabe qué novedades tendrá esta entrega, por lo que estaremos atentos a la información que se vaya liberando. Mientras tanto, cuidado con lo que os rodea: puede haber un Invizimal muy cerca.

El completo RPG Shiness busca financiación para llegar a PC, Mac, Linux y PS4

Shiness

Otro Kickstarter que tiene muy buena pinta (me sorprende la calidad de algunos productos que buscan crowfunding) es el de Shiness, un proyecto francés que es realmente ambicioso. Para empezar, se trata de un RPG en el que la acción se desarrolla en tiempo real en combates de uno contra uno, pero con varias razas para los personajes y con un idioma inventado y creado desde cero para el juego. Tal es el grado de detalle, que el juego también supone el inicio de un cómic, por lo que están planeando ir a lo grande. Su objetivo actual es alcanzar los 100 mil dólares para que el juego salga en PC, Mac y Linux, pero el primer «stretch goal» es en los 140 mil dólares, y ahí se alcanzaría el lanzamiento en PS4. Espero que consigan este objetivo, ya que el título tiene muy buena pinta. Si queréis apoyarles y ver mucho más del juego, pasaos por este enlace.

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El terror espacial de Caffeine busca financiación en Kickstarter

Caffeine

Le estoy cogiendo el gustillo a los proyectos que se presentan en Kickstarter, ya que hay algunas propuestas de lo más interesantes. Sin ir más lejos, aquí tenemos Caffeine, un indie de terror que usa el Unreal Engine 4 y que nos traslada al espacio en una estación abandonada pero de lo más terrorífica. El juego está siendo desarrollado en Australia, y piden para financiar el juego 70 mil dólares australianos. Con ese dinero, esperan completar el juego para finales de año con soporte para PC, Oculus Rift y Playstation 4, aunque esta versión llegaría algo más tarde. Sin duda, el juego tiene buena pinta, y es genial ver cómo los indies de terror están teniendo tanta importancia, por lo que le deseamos el mayor éxito del mundo a esta campaña de Kickstarter, que podéis encontrar en este enlace.

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Impresiones de Watch_Dogs. Los hackeos por Chicago empiezan con buen pie

Watch Dogs

En apenas unos días por fin podremos jugar a la versión final de Watch_Dogs, una de las nuevas IPs que más se ha esperado desde que fue anunciada en el E3 de 2012 con un vídeo espectacular, pero que ni de lejos ofrecía gameplay real. Aunque aún hay que esperar para ver si tanto hype generado desde entonces va a acabar engullendo el título o no, gracias a un evento organizado en El Corte Inglés de Callao hemos podido probar una pequeña demo del juego en la versión de PS4, y aunque me he llevado varias decepciones importantes con Watch_Dogs últimamente, me ha dejado muy buenas sensaciones, aunque con algunos matices.

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El primer diario de desarrollo de Valiant Hearts se centra en sus aspectos artísticos y emocionales

Valiant Hearts The Great War

Valiant Hearts: The Great War me tiene enamorado. Me encanta que un título se centre en contar una historia y que encima nos toquen la fibra sensible de una forma tan bonita como lo va a hacer este juego (tenéis más detalles en las impresiones que publicamos hace unos días), y es precisamente en lo que se centra el primer diario de desarrollo del juego. El motor UbiArt Framework es una maravilla artística que mueve el juego con mucha soltura, y que desde el primer momento, evocan un fuerte sentimiento emocional. El próximo 25 de junio podremos adentrarnos en la primera Gran Guerra de la humanidad, y con la pinta que tiene, lo vamos a hacer encantados.

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El nuevo gameplay de The Order: 1886 sigue mostrando unos gráficos alucinantes

The Order 1886

Anoche Sony nos troleó bastante al anunciar a bombo y platillo que mostrarían una retransmisión de The Order: 1886 a través de Twitch, para que luego todo sea un vídeo de 3 minutos de gameplay. Esto es bastante decepcionante, porque queríamos mucho más, pero las cosas como son, esos tres minutos son puro placer para la vista. Gráficamente estamos ante lo más puntero que se ha visto hasta la fecha en consola, y la transición entre cinemáticas y gameplay se ve fluida y muy natural. De momento, lo único preocupante es la tasa de frames, ya que el vídeo que podéis ver a continuación pega tirones, algo que se puede deber al estar capturado del streaming directamente, que la verdad, iba bastante mal. Aun así, seguro que pronto se libera el gameplay oficial, y en el E3 se anunciarán más detalles y fecha de lanzamiento más específica que finales de este año.

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Entrevista a Chris Payton, director de arte de Sniper Elite III

Sniper Elite III Chris Payton

Además de estar probando durante bastante tiempo el prometedor Sniper Elite III, tuvimos la ocasión de charlar con Chris Payton, el director de arte del título, y que nos contó varias cosas muy interesantes sobre esta entrega, desde otras posibles localizaciones que se barajaron a las resoluciones a las que irá cada versión.

¿Cuánta importancia tiene la historia dentro de la campaña?
Las misiones tienen una importante carga narrativa, además de que se interconectan narrativamente hablando con las localizaciones geográficas en las que se desarrollan las misiones, muchas de las cuales tienen lugar en localizaciones de batallas reales durante la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, tenemos «Hellfire Pass», que es donde los alemanes robaron armas antiaéreas, y tú tienes la misión de ir ahí y destruirlas para que las tropas británicas puedan avanzar. Por lo que sí, es importante, ya que no solo relaciona todas las misiones entre sí, sino que se mezcla con sucesos históricos reales, porque es algo que nos entusiasma y queríamos reproducir de la manera más fiel en el juego.

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Evolve nos muestra un nuevo mapa y cuatro nuevos cazadores en su nuevo vídeo

Evolve-11

Los juegos multijugador están intentando ofrecer algo diferente en la nueva generación, y sin duda, Evolve es el que más variación va a ofrecer en la típica rutina de «un equipo contra otro». Ya hemos visto las cuatro clases a las que pertenecerá cada cazador que perseguirá a la bestia hasta aniquilarla o morir en el intento, y ahora, conocemos a nuevos personajes con habilidades completamente diferentes, además de un nuevo mapa que pondrá las cosas complicadas tanto a los cazadores como al monstruo. Estas nuevas habilidades son de lo más interesantes, como el camuflaje del médico, o la mayor capacidad ofensiva del soldado de apoyo, lo que aumenta las posibilidades a la hora de seleccionar a nuestro cazador ideal para adentrarnos en esta brutal cacería el próximo 21 de octubre.

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