Impresiones de Skyforge. Un MMORPG perfecto para los fans de los juegos de acción

Skyforge

No les hago ascos a los MMOs, pero la verdad es que no son mi género preferido, ya que en la mayoría de ocasiones, todo se resume en tener mejor equipamiento que el enemigo y estar delante de él pulsando solo las teclas del ataque que usaremos. Soy más de juegos de acción con buen ritmo donde valga más la habilidad que otra cosa, y por eso tengo unas ganas tremendas a Skyforge, el próximo MMORPG de My.com desarrollado por Allods Team en colaboración con Obsidian, y tras probarlo en la Gamescom, solo quiero jugar más.

El planteamiento del título es que controlamos a unos dioses que tienen que salvar el mundo, pero lo harán poniendo patas arriba la mayoría de elementos clásicos de los MMOs. Para empezar, sí, habrá diferentes clases, pero podremos cambiar entre ellas en cualquier momento siempre que no estemos en un combate, lo que nos permite mejorar todas y cada una de ellas sin tener que crear nuevos personajes ni empezar de cero con todas las misiones.

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Impresiones de Blackguards 2. Una secuela con la intención de solucionar todas las pegas del original

Blackguards 2

Daedalic Entertainment es una compañía conocida principalmente por hacer aventuras gráficas, pero recientemente se aventuraron en el género del RPG estratégico por turnos con Blackguards. El resultado no fue malo, pero sí mejorable en varias áreas, y para eso están haciendo Blackguards 2: para solucionar todos los problemas y que los fans puedan disfrutar al máximo esta secuela.

La historia se situará varios años después de la primera parte. El enano Naurim se ha puesto «de buen año», el mago Zurbaran ha perdido la confianza en sí mismo y Takate parece que ha perdido su instinto asesino. Vamos, que los supervivientes de la primera parte se han quedado para el arrastre, pero Cassia, la protagonista de la primera parte, quiere volver a unir a la banda para hacerse con el trono de Shark, y cree que ellos son la única opción de lograrlo.

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Impresiones de Silence: The Whispered World 2. De vuelta al mágico mundo de los sueños

Silence The Whispered World 2

Aunque me gustan las aventuras gráficas, reconozco que es un género al que hace tiempo que no le echo bastantes horas (al ser normalmente cosa de PC y haber pasado demasiado tiempo con la consola), y por eso, no conocía The Whispered World, y no sabía muy bien qué me iba a encontrar en la presentación de la Gamescom de Silence: The Whispered World II. En esta secuela parece que han cambiado la temática del original, para que ahora los protagonistas sean el adolescente Noah (el payaso Sadwick en el original) y su hermana Renie.

La aventura empieza en el mundo real, con la pequeña jugando tranquilamente con la nieve junto a sus amigas, pero todo da un vuelco cuando unos bombarderos empiezan a atacar el pueblo, escapando por los pelos Noah y Renie. Por motivos varios que no nos quisieron desvelar, Renie va a desaparecer, y la única forma que tiene Noah de recuperarla es adentrarse en el mundo de los sueños donde tenía lugar la primera entrega.

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Empieza la caza de Asesinos con el nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Rogue

Assassin's Creed Rogue

Todos los juegos de Ubisoft tienen que tener muchos tráilers y materiales gameplays para subir el hype, y la «pega» de haber anunciado de forma oficial Assassin’s Creed: Rogue tan cerca de su lanzamiento es que apenas hay material gameplay. Pero eso se soluciona rápido, ya que por fin tenemos el primer tráiler hecho con material gameplay, donde vemos lo espectacular que va a ser la caza de Shay a los Asesinos, a los que ya no guarda mucho cariño que digamos. Personalmente, de las dos entregas que estarán disponibles el próximo 13 de noviembre, esta la veo como la más continuista, pero tras lo bien que me lo pasé con la cuarta parte, como que hay ganas de volver a surcar los mares en busca de aventuras.

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Impresiones de Fire. Una aventura gráfica simpática pero que parece destinada a móviles

Fire

Las aventuras gráficas normalmente se han conocido por ser bastante complejas y ofrecer puzzles y temáticas que no son para todos los públicos. Pues bien, Daedalic pretende cambiar esto con Fire, una simpática aventura protagonizada por Ungh que se basa en simplificar todo para que sea accesible.

La idea como tal no es mala, pero por la demo que mostraron en la Gamescom, me parecía que estaban enseñando un juego para móviles que uno para PC, lo cual no es que sea algo demasiado positivo que digamos. Esta simplificación se debe a que no hay diálogos (estamos controlando a alguien en la Edad de Piedra que solo emite gruñidos), por lo que todo se basa en el contexto visual.

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Bayonetta 2 saldrá a la venta el 24 de octubre con una la genial «First Print Edition» bajo el brazo

Bayonetta 2 First Print Edition

Ha tardado, pero por fin ya sabemos que el próximo 24 de octubre Bayonetta 2 (y su primera parte) llegarán a Wii U. Así lo desvelaron anoche en el Nintendo Direct dedicado en exclusiva a esta brujilla, donde se han anunciado varias cosas interesantes. Por un lado, la «First Print Edition», una espectacular edición coleccionista que traerá ambos títulos en formato físico. Luego, el modo cooperativo online, donde un segundo jugador controlará a Rodin. Todo esto acompañado de un increíble tráiler que aumenta el hype a cualquiera. Estamos ante el third party exclusivo más importante para Wii U, con que a ver qué pasa cuando salga a la venta en unas cuantas semanas.

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Impresiones de Styx: Master of Shadows. Un goblin pequeñito que las mata callando

styx_masters_of_shadows

Me encantan los juegos de sigilo, con que cualquier lanzamiento dentro del género me llama siempre la atención. Eso me ocurre con Styx: Master of Shadows, y tras probarlo en la Gamescom, le tengo más ganas aún, porque pinta bastante bien. En la feria alemana pude probar aproximadamente los primeros 15 minutos del juego, en una versión muy cercana a la final, ya que contaba con textos en castellano, pero tenía varios detalles gráficos por pulir (como eliminar varios parámetros que no se deberían de ver en un videojuego).

Aun así, esta primera toma de contacto me ha dejado con un buen sabor de boca por varios motivos.

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Impresiones de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. La investigación es elemental, querido Watson

Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Me encantan los buenos misterios de asesinatos y crímenes, por lo que Sherlock Holmes me gusta bastante. Sin embargo, su rumbo en los videojuegos ha sido algo irregular, con varios títulos buenos (como El Testamento de Sherlock Holmes) hace poco, y otros no tan buenos. Por suerte, tras probar en la Gamescom Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, parece que va a caer en el grupo de las buenas entregas, ya que hace algo muy inteligente: alejarse de la resolución de puzzles para que todo sea investigar y usar nuestras dotes de deducción. Es decir, lo que hace el propio Sherlock Holmes, siendo ahora nuestra tarea el resolver los crímenes a partir de las pistas que encontremos en cada escenario.

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Conviértete en Leyenda con el alucinante tráiler de acción real de Destiny

Destiny-001

Activision se está dejando una pasta en la promoción de Destiny, pero no es para menos, ya que es sin duda uno de los FPS más esperados de este año. Tras el tráiler de lanzamiento que mostraron hace varios días, ahora es el turno de un tráiler de acción real dirigido por Joseph Kosinki («Oblivion», «TRON: Legacy») y ver cómo los Guardianes se lo pasan en grande a ritmo de Led Zeppelin. A juzgar por la beta de este verano, nosotros también nos lo pasaremos así de bien, con que solo nos queda aguantar unos días más, que el 9 de septiembre está a la vuelta de la esquina.

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Full Control nos cuenta durante la Gamescom cómo irá evolucionando Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance

Ahora con Steam Early Access es más fácil para los desarrolladores ver lo que funciona de sus juegos y lo que no, e ir usando el feedback de los usuarios para crear una experiencia mucho mejor. Eso es lo que están haciendo los chicos de Full Control con Jagged Alliance: Flashback. Esta entrega se financió hace un tiempo en Kickstarter, donde buscaron financiación ya que, como en el pasado, querían que la comunidad estuviera muy involucrada en el desarrollo del juego.

Esto es algo que han conseguido, ya que igual que en las entregas clásicas los Mods eran muy importantes, ahora están haciendo una competición para ver quién desarrolla el mejor Mod para incluirlo en el juego. Pero claro, que se involucre la comunidad no es suficiente, sino que los desarrolladores tienen que tener una meta clara, y para Full Control es un objetivo muy claro: hacer una versión moderna de la segunda parte, pero con un nuevo estilo visual.

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