Impresiones de Ryse en PC. Los gráficos más espectaculares ahora también en 4K

Ryse

Uno de los primeros juegos de la nueva generación (¿ya se la puede llamar actual generación?) en demostrar el poderío de las nuevas consolas fue sin duda Ryse: Son of Rome. El despliegue técnico que demostró Crytek fue alucinante, y tras demostrar lo que pueden hacer en Xbox One, regresan a PC con el mismo título para demostrar que todavía se puede hacer algo más bonito.

Esta versión no se trata de un remake ni nada por el estilo, sino que estamos ante el mismo juego que pudimos disfrutar en el lanzamiento de Xbox One, con todos los DLCs lanzados hasta la fecha y mejoras técnicas para los PCs más potentes, como por ejemplo, poder disfrutar de la aventura en 4K.

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Impresiones de Breach & Clear: Deadline. De acción táctica realista a acción táctica contra zombis

Breach & Clear Deadline

Un juego del que no sabía absolutamente nada antes de la Gamescom era Breach & Clear: Deadline. Me gusta la acción táctica, con que conocía la saga, que se estrenó con muy buen resultado en iOS con una entrega muy realista y desafiante. Sin embargo, para esta secuela los chicos de Mighty Rabbit StudiosGun Media han querido hacer un cambio radical, pasando de una ambientación realista a un apocalipsis zombi. Pero no es el único cambio, ya que ahora sí que podemos controlar directamente a los personajes, lo que a primera vista parece lo acerca más a un shooter de doble stick. ¿Es esto realmente un Breach & Clear? A juzgar por la demo que me mostraron, sí y no.

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El nuevo tráiler de Call of Duty: Advanced Warfare explica al detalle su multijugador

Call of Duty Advanced Warfare

Una de las mejores alegrías que me dejó la Gamescom fue el estar tremendamente ilusionado por Call of Duty: Advanced Warfare, eso que la saga ya me estaba empezando a cansar. Pero cuando por fin va a cambiar la jugabilidad, se nota quién sigue siendo el rey del mambo, sobre todo en lo que a multijugadores se refiere. Para comprobarlo, nada mejor que ver el nuevo vídeo de 7 minutos en el que nos explican con mucho detalle todo lo que ofrecerá el multijugador: las habilidades con el exoesqueleto, los mapas, modos y la personalización. El 4 de noviembre por fin estará en las tiendas, y digamos que hay muchas ganas de ver cómo el poder lo cambia todo.

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Impresiones de Hotline Miami 2. La violencia psicodélica vuelve a nuestras pantallas

Hotline Miami 2

Nunca le he encontrado la gracia a Hotline Miami, y aun así, en la Gamescom 2014 estuve probando Hotline Miami 2: Wrong Number. Y la verdad, sigo sin encontrarle la gracia, pero eso ya depende de gustos, ya que en esta secuela nos vamos a encontrar más violencia, más pisos difíciles de superar, y en definitiva, más de lo mismo.

En la demo disponible, había que superar dos pisos. El primero era muy asequible, mientras que el segundo ya era todo un desafío (y por eso pocos lo pudimos superar). Pero antes de entrar al edificio, había que seleccionar con qué máscara iríamos a esta misión, llevando cada una unas habilidades y armas predeterminadas. Escogí al que llevaba dos metralletas, porque reconozcámoslo, siempre queda bien y disparando un arma en cada mano.

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Impresiones de Broforce en consola. Esto sí que es una hermandad de héroes de acción

Broforce

Uno de los juegos más populares de lo que llevamos de año es sin duda Broforce, eso que aún está en Steam Early Access. Sin embargo, ya están cerca de su lanzamiento final, y con él, el lanzamiento también en consolas. Precisamente es la versión de PS4 la que pude probar en la Gamescom. Mientras que la versión principal está siendo desarrollada por Free Lives, el port a consolas está siendo desarrollada por Abstraction Games. Quitando esto, ambas versiones son idénticas, y como no había podido probar antes el juego, me lo pasé bomba explotando el escenario y matando enemigos junto a los «Bros» más famosos del cine de acción de los 80 en adelante.

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Impresiones de J.U.L.I.A. Among the Stars. Exploración y puzzles más allá de las estrellas

JULIA Among the Stars

Me encantó ver en la Gamescom bastantes aventuras y propuestas independientes, entre las que se encuentra J.U.L.I.A. Among the Stars, que además, saldrá a la venta el 12 de septiembre, con que en breve lo podremos disfrutar en toda su plenitud. Hay aventuras gráficas de «point and click», y hay aventuras de puzzles. Pues bien, estamos ante una especie de mezcla de ambos, basando todo mucho en su historia.

El contexto es que Rachel Manners ha despertado tras un sueño criogénico en su nave, y no sabe por qué no hay nadie a bordo ni qué ha pasado con la estación de investigación más cercana. Su única «compañera» es la IA de la nave, J.U.L.I.A., cuyo principal objetivo es mantener a Rachel a salvo. Junto a ella, tendremos que ir explorando los planetas del sistema solar hasta desvelar el misterio detrás de todas estas estructuras abandonadas y cómo ha acabado Rachel sola.

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Impresiones de Kyn. Una interesante mezcla entre Baldur’s Gate y Diablo

Kyn

Los chicos de Tangrin Entertainment llevan tres años trabajando en Kyn, y finalmente en la Gamescom mostraron su trabajo por primera vez. En el estudio son muy fans de los RPGs de acción, tanto de Baldur’s Gate como de Diablo. Sin embargo, ambos son muy diferentes, por lo que decidieron combinarlos para ofrecer una aventura que lograra sorprender.

El contexto es el de la mitología vikinga, haciéndose la pregunta de qué pasaría cuando esta civilización se encontrara de repente con la magia. Esto lo iremos descubriendo a lo largo de muchas aventuras, donde en vez de controlar a un solo personaje, controlaremos a un grupo. Empezaremos con tres vikingos, pero el grupo va aumentando según avanza la aventura.

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Afro Samurai 2 solucionará todos los problemas del primero en una aventura basada en la historia de Kuma

Afro Samurai 2

Los desarrolladores de Afro Samurai 2: Revenge of Kuma saben que la primera parte fue una decepción para los fans. Entre la repetitiva jugabilidad y el poco tiempo que tuvieron para pulirlo, solo lograron captar la experiencia visual del anime, pero poco más. En la Gamescom todavía no estaban preparados para mostrar el título más allá de un pequeño tráiler, pero los desarrolladores de Redacted Studios saben cuál es su objetivo: ofrecer con esta secuela todo lo que los fans esperaban de la primera parte.

Para ello, se han inspirado en el anime, incluso en el metraje de prueba que le pusieron a Samuel L. Jackson en primer lugar que le convenció a unirse al proyecto en primer lugar. Es decir, buscan un juego con estilo, que sea visualmente atractivo, y que plasme a la perfección el espíritu del anime.

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Impresiones de Toren. Una aventura preciosa que recuerda mucho a ICO

Toren

Una de las muchas sorpresas que me dejaron los juegos indies en la Gamescom fue Toren, una aventura que estaba ahí sin hacer mucho ruido, pero que lograba impresionar tras ver muy poquito. El planteamiento del título es más o menos simple: controlamos a una niña que ha acabado en una torre llamada Toren, y nuestra meta es alcanzar lo alto de esta gigantesca torre.

Pero eso será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la torre irá creciendo según crece nuestra protagonista, al igual que el árbol que sirve como eje central a la torre, lo que va cambiando la jugabilidad según Moonchild, como se llama la heroína, se va haciendo mayor.

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Let It Die muestra muchas formas de morir en su tráiler del TGS

Let It Die

Uno de los F2P exclusivos que llegarán el año que viene a PS4 es Let It Die, el nuevo juego de Suda 51 que nos ofrecerá mucha violencia en la forma de un Action RPG. O al menos, eso es lo que se puede deducir del nuevo tráiler del título, donde ofrecen mucho material ingame centrado en las numerosas muertes que podremos lograr. Todo para terminar con un montaje del alto grado de personalización que podremos tener con nuestro personaje, al menos en lo que a equipamiento se refiere. Por lo demás, no se sabe mucho el trasfondo para esta matanza o cuándo saldrá a la venta más allá de que estará disponible en 2015, pero al menos, ya van mostrando más material.

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