Sniper Elite 4, GRIP y más sorpresas desveladas en el X018 llegan a Xbox Game Pass en noviembre

Xbox Game Pass

El mejor servicio que podemos contratar actualmente en el mundo de los videojuegos continúa dándonos alegrías en el mes de noviembre, ya que llegan nuevas incorporaciones de alto nivel a Xbox Game Pass. Desde el 1 de noviembre podremos descargar el genial Sniper Elite 4 para convertirnos en la pesadilla de los nazis; el plataformas nacional Rise & Shine que os sacará más de una sonrisa; el fantástico y adictivo OlliOlli 2 XL Edition; y la supervivencia que nos proporciona Sheltered.

Unos días más tarde, el 6 de noviembre, será el turno de GRIP, el veloz arcade de velocidad que pretende convertirse en el nuevo Rollcage, y que llega al servicio su mismo día de lanzamiento. Pero la cosa no acaba ahí, ya que el 10 de noviembre se anunciarán nuevas incorporaciones al servicio coincidiendo con el X018, el esperado evento donde Microsoft sacará músculo de su futuro catálogo, y quién sabe, igual nos sorprenden con el anuncio de la rumoreada Scarlet. Sea como sea, otro gran mes para Xbox Game Pass, que si bien no ofrece AAA al uso, sí que nos permite jugar joyas recientes de bastante calidad, y que nos darán muchas horas de diversión.

Los Aragamis de God Eater 3 desatarán su furia a partir del 8 de febrero

God Eater 3

Mientras que algunos juegos se alejan de febrero, otros directamente abrazan el desafío de salir a la venta en este complicado mes. Pero bueno, Bandai Namco es una empresa a la que le gustan los desafíos, como ya demostró la semana pasada al publicar My Hero’s One Justice el mismo día que Red Dead Redemption 2. Pero vamos al tema que hoy nos ocupa: God Eater 3 por fin tiene fecha de lanzamiento en Occidente, y será el 8 de febrero.

Para celebrarlo, la compañía ha publicado un nuevo tráiler doblado en inglés, donde ver más de la trama de esta entrega. Porque sí, estamos ante una especie de clon de Monster Hunter, pero es uno que pone muchísimo énfasis en la historia, como pudimos comprobar en las geniales dos primeras entregas. Al ser el primer juego de la saga desarrollado específicamente para consolas de sobremesa, habrá mejoras importantes, como raids para hasta 8 usuarios y una mayor carga gráfica, lo que nos permitirá vivir como nunca los duelos contra los Aragamis. Todo sin dejar de lucir guay, que incluso en el fin del mundo estos japoneses llevan ropas y peinados con más estilo y tiempo de preparación que el modelito de una boda.

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Las batallas de Jump Force estarán listas para el 15 de febrero, con Ryo y Kenshiro como nuevos luchadores anunciados

Sabíamos que llegaría en febrero, y Bandai Namco ha confirmado que el esperado Jump Force estará disponible el próximo 15 de febrero, justo antes del día «maldito» con dos lanzamientos pensados. Esta no es la única buena noticia que nos deja el título, ya que al elenco previamente anunciado podemos sumar Ryo de City Hunter, además de Kenshiro de Fist of the North Star. Todavía hay tiempo para que anuncien a algún personaje de My Hero Academia, o quién sabe, igual los dejan para los DLCs. Junto a estos dos nuevos luchadores, en su nuevo tráiler podemos ver el nuevo mapa de París. Sigue sin hacerme mucha gracia este toque realista que tiene el título, pero una cosa tengo muy clara: esta lucha de grandes personajes anime va a ser, como poco, colosal.

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[MGW 2018] Fear the Dark Unknown. Recuperando el espíritu de Alone in the Dark y Silent Hill

Fear the Dark Unknown

Muchos todavía lamentan el estado en el que se ha quedado la franquicia Alone in the Dark, y de hecho, es mejor que olvidemos lo que ocurrió con el último juego (si es que le podemos llamar así), donde directamente se convertía en un shooter desastroso a todos los niveles. Esta tristeza en muchos se debe a que la saga marcó un antes y un después dentro de los survival horror, y aunque la mayoría de estudios indies quieren apostar por la primera persona a la hora de desarrollar sus survival horror, hay algunos que prefieren emular el título que les inspiró hace años.

Este es el caso de Dreamlight Games, un estudio valenciano que estuvo mostrando en la reciente Madrid Games Week Fear the Dark Unknown. Este título bebe mucho del mencionado padre del survival horror, además de Silent Hill, para ofrecer una experiencia que logró enganchar a todos los que nos acercamos a probar la demo.

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[MGW 2018] Saru. Un plataformas de lo más mono y con mucha perspectiva

Saru

Muchos hemos crecido con los plataformas, por lo que es normal que entre las nuevas generaciones de desarrolladores indies muchos quieran aportar su granito de arena al género. Este es el caso de Atypicat Games, estudio semifinalista de los Premios Playstation gracias a Saru, un simpático plataformas 3D.

La premisa detrás de este juego es muy adorable: un mono descubre una máscara que, al ponérsela, le da súper poderes, así que ahora deberá recorrer el mundo para salvar el mundo y descubrir de dónde ha salido esta máscara. Así empieza su gran viaje, y en la demo disponible en la Madrid Games Week, ya podíamos comprobar las primeras habilidades que conseguiremos gracias a la máscara, junto a la idea principal que hace destacar a Saru de los demás plataformas 3D.

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[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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[MGW 2018] Relicta. Puzzles con mucha atracción magnética

Relicta

Desde Portal, está claro que los juegos de puzzles han ganado muchísima presencia, y de hecho, en la escena independiente han aparecido títulos muy, muy espectaculares. Un claro ejemplo es The Talos Principle, y ese es precisamente el primer juego que me vino a la mente mientras probaba Relicta durante la Madrid Games Week. La obra de Mighty Polygon se basa bastante en resolver rompecabezas para progresar, y éstos se basan en mover cajas para activar diversos interruptores, y así activar mecanismos que nos dejan avanzar.

Sin embargo, hay un giro de tuerca que le dan un toque fascinante a Relicta: el magnetismo. La historia del juego nos llevará al futuro, cuando se ha descubierto unos restos de un meteorito con propiedades magnéticas especiales, y somos uno de los científicos que lo están estudiando resolviendo puzzles, claro. La historia no la voy a comentar mucho, ya que en la demo que tenían disponible había una base narrativa que va a cambiar por completo en el juego final, ya que en la demo controlábamos a un científico que estaba emocionado porque su hija iba a ir a la base a investigar junto a él, pero en la versión final la protagonista será una chica, con una premisa diferente.

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[MGW 2018] Windfolk. La mezcla perfecta entre un Dark Void funcional y Zone of the Enders

Windfolk

Como cada año en el evento importante nacional, Sony celebra la semifinal de los Premios Playstation, donde jóvenes desarrolladores muestran sus proyectos al público para que les voten, y así poder pasar a la gran final. En esta ocasión el escenario escogido ha sido la Madrid Games Week, donde había 20 propuestas bastante interesantes, y que demuestran un salto de calidad interesante respecto a ediciones anteriores.

Este año, el juego que más me impresionó de todos fue sin lugar a dudas Windfolk de los chicos de Fractal Fall. Este proyecto empezó en la universidad, y tras unos meses de duro trabajo, ya tenían un prototipo increíblemente sólido, y sobre todo, divertido. La premisa es bastante sencilla: en un mundo con islas flotantes a lo Avatar (el de James Cameron, no el de La Leyenda de Aang), dos facciones luchan para consumir los recursos de forma pacífica al ritmo que los proporciona la naturaleza, o sacarlos por la fuerza aunque así las islas terminen cayendo. Nosotros somos una soldado de élite del bando más naturalista, así que con nuestro jetpack tendremos que ir por el mundo para acabar con los malos y salvar el planeta.

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[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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Los puzzles junto a nuestros clones de Transpose llegarán a la VR el 6 de noviembre

Transpose

El estudio Secret Location, que ya nos ha traído la joya de Blasters of the Universe, casi tiene a punto su próximo lanzamiento para la Realidad Virtual, donde pasan al género de los puzzles. En Transpose tendremos que resolver todo tipo de rompecabezas con ayuda de nuestros propios clones, que tendremos que crear con el único propósito de ir ayudándonos. Sí, suena muy extraño y estoy deseando poder experiementarlo de primera mano.

Lo mejor de todo es que el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Transpose estará disponible para HTC Vive, Oculus Rift y PSVR el próximo 6 de noviembre, en unas pocas semanas. Costará unos 20 euros, y nos ofrecerá 30 niveles, los cuales aseguran que nos durarán unas 8 horas. Todo esto suena muy bien, con que muy atentos, ya que próximamente os traeremos un completo análisis de esta locura de puzzles clónicos.