Impresiones de Battle Chasers: Nightwar. Cambiando los clichés de los JRPG

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Aunque actualmente se llevan más los RPGs occidentales o de acción, hay juegos occidentales que precisamente pretenden recuperar el estilo clásico de los JRPG, manteniendo muchas veces los clichés que nos hicieron enamorarnos del género. La cuestión es, ¿y si estos clichés se cambiaran drásticamente? Esto es parte de lo que ofrecerá el prometedor Battle Chasers: Nightwar, el juego basado en el cómic del mismo nombre, y que pude ver durante la pasada Gamescom.

Aunque leo varios tebeos, no conocía en ningún caso en el que se basa el título, aunque eso no supondrá un problema, ya que el juego será accesible tanto para los fans de los cómics como los que no. Lo que sí se mantendrá respecto a las novelas gráficas será el estilo visual, ofreciendo un juego que entra por los ojos con solo echar un vistazo.

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Impresiones de ELEX. Fantasía y ciencia ficción se dan la mano en un RPG muy ambicioso

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Puede que el nombre de Pyranha Bytes no sea tan conocido como el de CD Projekt, pero este estudio lleva ya años realizando RPGs occidentales gracias a la saga GothicRisen. Para su próximo proyecto han querido empezar desde cero, creando un universo de lo más peculiar que combine a partes iguales la ciencia ficción y la fantasía. El resultado es ELEX, que mostraron durante la pasada Gamescom, donde me quedó claro que tienen entre manos un juego de lo más ambicioso.

Para empezar, un aspecto bastante curioso será el de su jugabilidad. Más allá de ponernos con espadas cibernéticas, el entorno de ciencia ficción significa que tendremos acceso a armas de fuego de lo más poderosas, que se usarán como si estuviéramos en un shooter en tercera persona. De esta forma, entre las armas de fuego, las cuerpo a cuerpo y la magia, tendremos entre manos un sistema de combate de lo más completo.

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El modo MiCarrera de WWE 2K17 se presenta a lo grande en un nuevo tráiler

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Este año el modo estrella de WWE 2K17 va a ser MiCarrera, al abandonar los modos que siguen las historias de varias estrellas como ha ocurrido con las últimas entregas. Esto hace que esta modalidad tenga que sufrir unas grandes mejoras si quiere llegar a ser entretenido, ya que en los dos últimos intentos se han quedado lejos de ofrecer algo remotamente interesante. Para mostrar que a la tercera va la vencida, el nuevo tráiler del juego se centra precisamente en el modo MiCarrera, donde se ve que Paul Heyman, el manager de Brock Lesnar, tendrá bastante protagonismo.

Aunque no especifican las mejoras como tal, ya se puede apreciar que habrá más escenas, que podremos ganar dinero con el merchandising y hasta crear nuestras propios promos. Todo esto sin contar con las batallas del backstage, que para las rivalidades vendrán de perlas. Cruzo los dedos para que este año sí que sí el modo MiCarrera esté a la altura, algo que podremos comprobar desde el próximo 11 de octubre.

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El genial plataformas Splasher llegará a PC, PS4 y Xbox One el 24 de enero

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Una de las sorpresas más agradables que me llevé durante la pasada Gamescom fue sin duda el plataformas Splasher, que me pareció una mezcla entre los geles de Portal y la jugabilidad de los increíbles Rayman recientes. Pues bien, la obra de The SidekicksThe Splashteam llegará a las tiendas digitales el próximo 24 de enero en sus tres versiones de forma simultánea: PC, PS4 y Xbox One.

Por si no os suena el juego, se trata de un plataformas en el que iremos armados con un cañón de pintura, y dependiendo del color de la pintura podremos pegarnos a las paredes o rebotar, lo que tendremos que usar para esquivar los muchos obstáculos que nos esperan.

Impresiones de Prey. Un reboot con toques de Dishonored y Dead Space

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Una de las mayores alegrías que Bethesda dio en el pasado E3 fue el anuncio de Prey, el reboot de esta saga cuya segunda parte se quedó en el limbo de los videojuegos, y que va a volver en 2017 de la mano de Arkane Studios, los autores de Dishonored. Aunque no llegué a jugar mucho al original, que fuera un FPS de la vieja escuela me daba ánimos de que el reboot perteneciera a este género, que tan bien está volviendo con DOOM o en breve con Shadow Warrior 2.

Por eso tenía tantas ganas de ver el juego en la Gamescom, donde nos mostraron un vídeo gameplay de varios minutos donde quedan claras dos cosas: el juego no tiene ningún parecido en la jugabilidad con el original, pero la mezcla de géneros que plantea es de lo más atractiva.

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Impresiones de Dishonored 2. Emily se nos hace mayor y toda una asesina

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Bethesda tiene espaciados sus lanzamientos, pero se tratan de juegos que suelen ser éxitos rotundos. El año pasado disfrutamos de Fallout 4, mientras que hace unos meses tuvimos entre nosotros el maravilloso DOOM. Para finales de este año es el turno de disfrutar de Dishonored 2, la secuela del querido título de acción y sigilo que conquistó a la mayoría gracias a la libertad de acción y su espectacular estilo artístico.

Por este motivo, la secuela se trataba de uno de los juegos más deseados de la Gamescom, donde la compañía por desgracia no dejaba probarlo, pero sí ver un extenso gameplay donde Emily es la absoluta protagonista. Bienvenidos a Karnaca, la ciudad donde tendrá lugar el grueso del título.

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Impresiones de Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Salvando una galaxia persistente y cambiante

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Ha pasado un año desde que se anunció el ambicioso Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, el enésimo proyecto de Warhammer de los que están por llegar, desarrollado en esta ocasión por Neocore Games, autores de los divertidísimos The Incredible Adventures of Van Helsing. Durante la Gamescom del año pasado, ya pudimos hacernos una ligera impresión de cómo evolucionaría el título las mecánicas de tipo Diablo de su anterior proyecto, pero una de sus partes principales todavía seguía siendo una incógnita: su mundo online persistente.

Esto ha cambiado en la edición de este año de la feria alemana, ya que el estudio se ha centrado precisamente en la parte online del juego, ya que Martyr tendrá dos componentes principales: un modo campaña individual tradicional en el género, y un modo online en el que las acciones de todos los usuarios irán cambiando el universo a lo largo de varios años de contenido planificado.

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Impresiones de Blackwood Crossing. El viaje mágico de dos hermanos huérfanos

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El género de las aventuras ha cambiado tanto, que cuando te encuentras con un título denominado como aventura te puedes encontrar con una aventura gráfica, una aventura narrativa o incluso un walking simulator. En el caso de Blackwood Crossing se dijo desde un primer momento que estaríamos ante una aventura narrativa, y tenía mucha curiosidad por saber qué grado de jugabilidad tendría: si sería algo como los juegos de Telltale o si podríamos realmente interactuar con el escenario.

En la Gamescom salí de dudas tras probar la primera demo del juego, y acabé muy sorprendido con el resultado. En esencia, Blackwood Crossing nos cuenta la historia de dos hermanos, que se han quedado huérfanos hace poco, y están en un viaje en un tren. Este viaje va a ser de todo menos ordinario, ya que el hermano pequeño, Finn, parece que tiene poderes mágicos, y en la piel de la hermana mayor tendremos qué está pasando en el tren, y sobre todo, con Finn.

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La familia lucha unida en el tráiler de lanzamiento de Gears of War 4

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Alguien debería recordarle a Microsoft que los tráilers de lanzamiento acompañan a eso, el lanzamiento de un juego. Sin embargo, con Gears of War 4 se han adelantado muchísimo, porque aunque falten más de tres semanas para disfrutar del regreso de la saga, ya podemos disfrutar de su épico tráiler de lanzamiento. Tampoco nos vamos a quejar de que hayan publicado un vídeo tan espectacular, porque si alguien tenía dudas de que vamos a estar ante un juego titánico, el vídeo nos pone en situación al mostrarnos fragmentos de montones de escenas que ponen los dientes largos.

Todo con el mensaje de que cuando luchas con alguien a tu lado, entonces se convierten en tu familia. Teniendo en cuenta que en esta entrega lucharemos junto a nuevos protagonistas y Marcus Fénix de entre los clásicos, se nota que esta familia ha pasado mucho tiempo en el gimnasio curtiéndose para patear culos de cualquier bicho o alien que quiera acabar con la humanidad. Id recargando vuestro Lancer, que el 13 de octubre vuelve Gears of War.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. El RPG de mazmorras sin dragones con mejor pinta

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Uno de los juegos a los que más ganas le tenía la pasada Gamescom era Kingdom Come: Deliverance, por lo que me resultó algo decepcionante ver el estado en el que el título estaba.  Afortunadamente, un año puede hacer maravillas en un juego, y este es un ejemplo muy claro de ello. Si el año pasado mostraron básicamente ideas y promesas, esta vez ya había un juego con muy buenas ideas y al que tengo muchísimas ganas de hincar el diente.

Lo primero que quisieron recalcar desde Warhorse Studios es el realismo del título. No estamos ante un juego de rol de fantasía, sino uno basado en la realidad, ambientándose en la República Checa durante el siglo XV, en pleno conflicto con los húngaros. Para el realismo, el combate es clave, y aquí han ido directamente a por todas.

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