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Varios minutos de gameplay de la demo de Wolfenstein: The New Order

  • PS4
  • Xbox One

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Wolfenstein

La web VG247 ha publicado el siguiente vídeo que nos muestra, aparte de una entrevista a Jens Matthies, Director Creativo de Wolfenstein: The New Order, nuevo gameplay de la demo que pudo jugar la prensa durante la Gamescom 2013. Podemos ver la época en la que suceden los acontecimientos del juego, la nueva tecnología empleada por los nazis e incluso la intro que parece que tendrá el videojuego. Podéis leer las impresiones de esta demo que pudo jugar nuestro colaborador Luis Miguel a través del siguiente enlace.

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: Bethesda Softworks, Wolfenstein: The New Order

Impresiones de NBA 2K14. Jugando en la Euroliga

    2 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

     

    nba2k14-euroleague

    Si una novedad llama realmente la atención en la iteración anual de NBA 2K es la posibilidad de jugar por primera vez con equipos de la Euroliga. Ahora podemos enfrentar al Barcelona y al Madrid si nos apetece, o al Unicaja contra el CSKA de Moscú. Estos catorce de los equipos de la Euroliga estarán disponibles en el modo de juego de Partida Rápida:

    • Alba Berlin
    • FC Barcelona
    • Real Madrid
    • CSKA Moscow
    • EA7 Emporio Armani Milano
    • Montepaschi Siena
    • Fenerbahçe Ülker Istanbul
    • Anadolu Efes Istanbul
    • Olympiacos Piraeus
    • Panathinaikos Athens
    • Maccabi Electra Tel Aviv
    • Zalgiris Kaunas
    • Unicaja Málaga
    • Laboral Kutxa Vitoria

    Chris Snyder, director de Marketing, justificó la decisión de incluir los equipos europeos en la franquicia en la Gamescom afirmando que «Hemos visto tanto talento europeo que llega a la NBA desde la Euroliga, como los hermanos Gasol». 2K ha firmado un acuerdo multianual con la entidad europea con el objetivo de «conseguir la auténtica experiencia de la Euroliga». Para ello, las partidas disputadas en las canchas del viejo continente seguirán las normas de la liga europea, que no son las mismas que en la NBA.

    Será incluso posible enfrentar equipos europeos contra americanos si nos va probar cosas diferentes. Las normas que se usen dependerán del equipo que juega en casa.

    Para hacernos una idea, tuvimos la oportunidad de probar NBA 2K14 en una Xbox, en un enfrentamiento entre el Real Madrid y el CSKA. Realmente, el ambiente de la Euroliga ha sido conseguido, en parte gracias a la representación de las canchas a las que aquí estamos más acostumbrados. Aunque jugar unos minutos no da como para tener una idea completa -y realmente nos quedamos con ganas de más-, sí que pudimos probar la nueva funcionalidad Pro-Stick para el control de la pelota. «Cualquier cosa que hagamos en basket lo podemos hacer con el pro-stick», nos acababa de asegurar Chris, pero si de algo nos dimos cuenta es que nos hará falta mucha más práctica. Al principio, por ejemplo, lanzabamos la bola al aro por error, algo que sucede si aguantamos el stick derecho durante un tiempo determinado, mientras que podemos hacer pases y filigranas simplemente apuntando con el stick sin aguantarlo. Así que como novatos, empezamos perdiendo un montón de puntos inicialmente.

    Lo que sí que ayuda algo a los que no estamos tan familiarizados con los controles es la funcionalidad 2K Smart Play, que en determinados momentos nos recomienda el botón a apretar. Según Chris, «la idea es la de ayudar a los jugadores casuales a ser más competitivos contra los jugadores más hardcore».

    La estrella de la NBA detrás del juego este año es LeBron James, que personalmente da la bienvenida a los jugadores, así como ha seleccionado las pistas musicales y ha dado su voz al juego. Chris nos explica que realmente «implican a los jugadores con la marca y que no están simplemente para poner su cara en la portada». Además, podremos disfrutar de LeBron: Path to Greatness, un modo donde se simulan los próximos siete años de la NBA y donde el objetivo es conseguir que LeBron alcance la máxima fama. Para ello, han preparado una serie de acontecimientos que afectarán nuestras decisiones a lo largo de los años.

    Gracias a las plantillas dinámicas, los atributos de los jugadoers cambiarán en función de lo que esté sucediendo en la liga de la vida real. Por ejemplo, un jugador que de primeras ocupe banquillo puede llegar a ser una estrella si su rendimiento mejora. Además, las buenas y malas rachas de la realidad serán transferidas al juego dinámicamente.

    Hay varias novedades más, lo que constituye, según Chris, «el juego más vistoso y de mejor jugabilidad de la NBA que jamás hemos creado». A esto ayudan las más de 3000 nuevas animaciones, muchas de ellas relacionadas con los bloqueos.

    NBA 2K14 llegará a Xbox 360, PS3, y PC este mes de octubre. También habrá una versión para las consolas next-gen más a finales de año y que «no se tratarán de un simple port», aunque por ahora no se ha hablado más de ello.

    Filed Under: Avance, Noticia, Portada Tagged With: 2K, Gamescom 2013, NBA 2K14

    Warframe será exclusivo durante tres meses para PS4

    • PS4

    2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    El título free-to-play Warframe será exclusivo por tiempo limitado para PlayStation 4 o lo que es lo mismo, seguramente acabe llegando a Xbox One pasados los tres meses tras su lanzamiento. Así lo ha comunicado su desarrollador, Digital Extremes, que sabe que al ser un título gratuito es mejor que llegue al mayor número de plataformas posible. Podremos descargar Warframe en nuestra PS4 desde el primer día de su lanzamiento, es decir, desde el 29 de noviembre en Europa (llegará por tanto antes a Norte América) y podéis leer las impresiones de nuestros colaboradores que pudieron probarlo en la pasada Gamescom 2013 en esta misma versión.

    Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Warframe

    Mighty No.9, el nuevo Mega Man de Keiji Inafune, busca financiación

      1 septiembre, 2013 por Carles García 4 Comments

      Mighty Nº9

      Por todos es sabido el desinterés y el menosprecio de Capcom en los últimos tiempos hacia la que en su día fuera su mascota, Mega Man. Algo que se puede apreciar con los últimos movimientos de la empresa tras la marcha de Keiji Inafune (creador del personaje) en 2010 por la puerta de atrás: cancelan Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 (3DS), humillan al personaje en Street Fighter x Tekken y pasan olímpicamente de su 25º aniversario (porque no, licenciar un juego creado por un fan, Street Fighter x Mega Man, no es ningún homenaje).

      Dado que la licencia del personaje pertenece a Capcom y Keiji Inafune se resigna a enterrar ese espíritu plataformero que tantas horas nos ha dado en el pasado, ha decidido crear con su propio estudio (Comcept) el nuevo Mega Man (aquí nos gusta llamarlo sucesor espiritual), Mighty No. 9. Para ello, y como sucede últimamente (no olvidemos que estamos en plena crisis económica), han pedido financiación a través de Kickstarter con el objetivo de llegar a los 900.000 dólares. Viendo como van las aportaciones de la gente, es más que probable que este título vea la luz en la primavera de 2015 (tal como está previsto) para PC y consolas.

      Mighty Nº9 Concept

      Para este proyecto el productor ha reunido a gran parte del staff original como Naoya Tomita (Tom-Pon), Manami Matsumae o Shinsuke Komaki, así como a otros ex Capcom como Ben Judd, para crear esta nueva maravilla de scroll lateral 2D de la vieja escuela. Una aventura en la que nos presenta a Beck, el 9º de una cadena de poderosos robots y que parece ser el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha transformado a los robots en máquinas enloquecidas. El juego no solo toma prestados ciertos elementos de la saga Mega Man como los saltos, disparos, enemigos de final de fase o la obtención de sus armas una vez abatidos, sino que será capaz de desmontarse y crear nuevos robots para poder llegar a lugares inaccesibles. Beck podrá adquirir habilidades especiales como el doble salto o un boost de velocidad por un tiempo limitado para avanzar por los seis niveles iniciales.

      No voy a ocultar mis ganas de que este proyecto siga adelante, pues como muchos fans del héroe azulón, estoy deseando meterle mano a este nuevo héroe y disfrutar como antaño hice con las hazañas del gran e irrepetible Mega Man. La mejor oportunidad de ver ese espíritu ochentero en consolas de nueva generación que Keiji Inafune nos sirve en bandeja de plata, ¿os apuntáis? Yo ya he aportado mi granito de arena.

      Os dejo el enlace a la página oficial de Kickstarter dónde tenéis toda la información en inglés: http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

      Filed Under: Noticia Tagged With: comcept, Keiji Inafune, kickstarter, Mega Man, Mighty No.9

      Plantronics presenta en la Gamescom su nueva línea de headsets RIG

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC
      • Android
      • Iphone
      • Ipad
      • Mac

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      PLT_RIG_2

      La Gamescom no era sólo para los juegos, sino también para el equipamiento con el que jugamos. En este sentido, los headsets cobran cada vez más importancia, y por eso Plantronics no ha desaprovechado la feria alemana para presentar su nueva gama de auriculares RIG, los cuales también se podían probar en todo su esplendor para ver su gran acabado.

      El gancho de estos auriculares es que vienen con un adaptador para que podamos estar conectados simultáneamente a nuestra consola y al móvil, pudiendo regular el volumen de ambas partes para escucharlo todo de forma simultánea, algo útil se queremos acceder a la música de nuestro móvil mientras estamos echando una partida, por ejemplo.

      Algo bastante más útil es el hecho de que los auriculares vienen con un micrófono, para que así podamos hablar con nuestros amigos durante las partidas online en PC, Mac, PS3 o Xbox 360. Y si nos llaman por teléfono o a la tablet mientras jugamos, podemos cambiar el adaptador para que la voz vaya sólo a la parte del teléfono, y coger la llamada con sólo pulsar un botón en el adaptador, siguiendo regulando el volumen por si queremos seguir escuchando la partida de fondo mientras hablamos por teléfono o algo por el estilo.

      En el adaptador, también viene un botón para cambiar entre los tres tipos de sonidos que recibimos, por si queremos centrarnos más en los graves o cosas similares. Para asegurarse de que podemos usar los auriculares durante largos periodos de tiempo, todo está acolchado para que sea tremendamente cómodo. Además, la calidad se sonido y de aislamiento de lo que nos rodea es muy alto, ya que con todo el caos durante la propia Gamescom, o durante el viaje en tren que tuve hacia el aeropuerto para volver para España, al usarlos me pude centrar en la partida en exclusiva y nada más.

      Los auriculares RIG saldrán a la venta a lo largo de este próximo otoño a un precio de 129,99 euros.

      Filed Under: Android, iPad, iPhone, iPod Touch, Mac, Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Plantronics, RIG

      Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

      • PS3

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

      RatchetNexusLogo

      Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

      Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

      El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

      ratchet__clank_into_the_nexus_01

      Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

      También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

      RatchetNexus

      Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS3 Tagged With: Gamescom 2013, Insomniac Games, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Ratchet & Clank: Nexus, Sony

      Impresiones de Invizimals: El Reino Escondido. El cambio de género no le sienta muy bien

      • PS3

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Invizimals: La Alianza no fue el único juego de la franquicia que tuvo su hueco en la Gamescom, ya que también estaba disponible para probar Invizimals: El Reino Escondido, la primera aventura plataformera que nos introduce al mundo de los Invizimals por primera vez. Esta entrega es paralela a la de PS Vita, ya que si ahí vemos cómo los Invizimals huyen de su mundo para formar un nuevo poblado en la Tierra, aquí nos adentramos en su mundo para ver cuál es el peligro que los está obligando a largarse. Todo desde el punto de vista de un niño, que tiene la oportunidad de transformarse en 6 Invizimals, para así aprovechar sus habilidades y características.

      Algo importante es que el niño protagonista del juego comparte diseño con el protagonista de la serie animada de Invizimals, que se estrenará próximamente, y cuya primera temporada tendrá 26 capítulos. Aunque la forma de cómo acabamos llegando al mundo de los Invizimals no está muy clara, toda la aventura se ambientará ahí, y es justo donde nos encontramos en plena demo.

      Desde el primer momento, se nota que estamos ante un juego que va muy destinado al público infantil, y que se ha inspirado mucho en grandes franquicias de Sony como Jak and Daxter o Ratchet & Clank. Así que el objetivo en el nivel de la demo está bien claro: avanzar hacia delante saltando de vez en cuando, machacando cajas para coger las monedas de su interior, y dando puñetazos a los enemigos con los que nos crucemos.

      Este tipo de juegos es una de mis debilidades, pero aquí algo me fallaba: el control. Todo resultaba muy tosco, y que como niño y como Invizimal demos los puñetazos a la misma velocidad resulta muy extraño. Además, que así no se consigue que la acción sea interesante o emocionante. Además, las zonas de plataformas tampoco es que sean gran cosa, siendo básicas a más no poder.

      Lo que sí me gustó del juego fue la capacidad de transformarnos en un Invizimal en cualquier momento, por lo que no hay que buscar plataformas de transformación o cosas similares de este tipo de juegos, lo que al menos no rompe mucho el ritmo de juego. Además, el apartado técnico es bastante simpático, con unos gráficos coloridos y muy de dibujos animados, ideal para los peques.

      Para ser un juego enfocado al público infantil, pues no está muy mal. Pero si lo miramos como un juego como tal, Invizimals: El Reino Escondido no es que haya dejado una impresión muy positiva en esta Gamescom. Está claro que todo puede cambiar desde el presente hasta que el juego salga a la venta, pero mucho deben modificar para que esta aventura resulte ser entretenida para todos y no solo para los más peques que, por alguna razón, no puedan acceder a la que será la versión superior: Invizimals: La Alianza.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS3 Tagged With: Gamescom 2013, Invizimals: El Reino Escondido, Sony

      Avance de BandFuse: Rock Legends. Conviértete en estrella del rock con instrumentos reales

      • PS3
      • Xbox 360

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Bandfuse

      Todos siempre hemos querido sentirnos como auténticas estrellas del rock. Por eso, juegos como Guitar Hero o Rock Band tuvieron tanto éxito en su momento. Dispuesto a seguir con este estilo de juego, tenemos BandFuse: Rock Legends, que saldrá en noviembre en EEUU y en 2014 en Europa. Durante la Gamescom, los desarrolladores mostraron su juego en directo, y eso de poder sentirte una leyenda del rock, pero con una guitarra o un bajo de verdad es algo que llama mucho la atención.

      La forma de jugar es bien sencilla: ir pulsando las notas reales en la guitarra o bajo, dependiendo de lo que hayamos conectado a la consola. Hay diferentes niveles de dificultad para que nos podamos ir adaptando poco a poco al ritmo de la canción. Aunque casi tan importante es entrenar la mano para moverse por el mástil como la vista, ya que iremos recibiendo las indicaciones en tablatura, y por experiencia de cuando empecé a tocar la guitarra, te resulta al principio muy raro hasta que te acostumbras a este método de escritura musical y coges soltura para leer las canciones con rapidez.

      Bandfuse_E3_1

      Además de tener la tablatura de lo que tenemos que ir tocando, veremos el videoclip oficial de la canción que estamos tocando. Esto es así para los 55 temas que vendrán en el disco, y todos los que llegarán a través de DLC. Así, podemos disfrutar de la mejor forma posible de todas las canciones que iremos tocando.

      Como tocar la guitarra y el bajo no es algo que se pueda hacer de la noche a la mañana, hay varios modos para que nos enseñen poco a poco. Bien puede ser repetir una canción entera que se nos resista a una velocidad menor, o tan sólo tocar una frase de la canción para que nos la aprendamos de lo lindo. Una vez consigamos completar la frase en cuestión, ésta se irá repitiendo a cada vez mayor velocidad según lo vayamos haciendo bien, hasta que al final vaya al ritmo de la canción. Esta es la mejor forma de aprender, ya que si bien no puede ser lo más divertido, se necesita repetir, repetir y repetir lo que nos cuesta, y en ese sentido, está genial implementado en el juego.

      Además, siempre podemos ir a los vídeos de las leyendas del rock, que nos darán consejos de cómo tocar la guitarra y cómo aprender, lo que nunca viene mal.

      BandfuseNoRainl_Guitar_Vocal_05

      Para cuando ya no seamos unos zopencos con la guitarra o el bajo, tendremos a nuestra disposición el modo Carrera, donde iremos tocando en diferentes tours por todo el mundo, que no son más que sucesiones de canciones que hay que hacer a las mil maravillas para conseguir dinero. Con éste, podremos desbloquear tours cada vez más complejos. El último cuesta un millón de dólares y son todas las canciones de golpe, por lo que es un modo al que habrá que echar bastantes horas.

      Además de todos estos modos, habrá diversas opciones multijugador, para formar nuestra pequeña banda con nuestros amigos, ya que junto a la guitarra y bajo, el juego admite un micrófono para poder cantar (o dar el cante, depende de cada uno). Otra opción interesante es una especie de estudio musical para hacer nuestras pequeñas creaciones, pudiendo añadirles los clásicos efectos de amplificadores, pedales, distorsionadores y demás.

      La idea y mecánicas tras BandFuse: Rock Legends son muy buenas, ya que aprender a tocar un instrumento a través de temazos como «Alive» de Pearl Jam o «Sugar, We’re going down» de Fall Out Boy, es todo un plus. A ver si pronto se establece una fecha fija de lanzamiento para Europa, que más títulos musicales con los que alegrar nuestra casa nunca están de más.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: BandFuse: Rock Legends, BestVision, Gamescom 2013

      Impresiones de Invizimals: La Alianza. Las mascotas de realidad aumentada vuelven con fuerza

      • VITA

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      InvizimalsScreenshot_4_laalianza

      Tras lograr 1.8 millones de ventas en todo el mundo, la franquicia Invizimals ha cobrado mucha importancia en Sony, donde han encontrado una forma de competir con los todopoderosos Pokemon. Y todo se inició desde España, con el estudio Novorama trayendo la innovación de la Realidad Aumentada a la PSP de una forma magistral. Durante la Gamescom, el director del estudio Daniel Sánchez Crespo nos contó todas las novedades de la franquicia para este año, centrándose claramente en Invizimals: La Alianza, la primera entrega de la saga para PS Vita.

      Llevan trabajando en el juego desde que terminaron Las Tribus Perdidas para PSP, ya que el salto tecnológico entre una plataforma y otra es muy grande. Además, ya no está el inconveniente de necesitar un periférico adicional para jugar, ya que PS Vita viene de serie con una cámara. Con esto, y la mayor capacidad de hardware, se logran muchas mejoras, como mayor poligonado de todos los Invizimals, y la posibilidad de implantarlos en nuestro mundo de forma más precisa, y sin ningún tipo de marcador de por medio.

      Invizimals_bmUploads_2013-06-11_3748_Screenshot3

      La base para el juego es que en el reino de los Invizimals ha habido un grave peligro que los ha obligado a abandonar su mundo, por lo que tenemos que crear un reino para ellos en la Tierra. Para ello, tendremos que ir haciendo crecer una ciudad con su hotel, coliseo y otros edificios, donde encontraremos los clásicos objetivos de la franquicia: capturar, mejorar a los Invizimals, y pelear.

      Hay 20 nuevas mecánicas a la hora de capturar criaturas, como una en la que, tras detectar un Invizimal en una superficie vertical (impresionante cómo el juego detecta el tipo de superficie al que estamos apuntando), y entonces hay que esquivar sus ataques al mismo tiempo que le disparas en su punto débil cuando unos helicópteros lo desvelan.

      Todo esto para llegar a capturar los más de 150 Invizimals que habrá en el juego, siendo el roster más amplio de toda la franquicia, pudiendo personalizar todos ellos en sus colores.

      Otro aspecto interesante son los Invizimals exploradores, los cuales podemos llevar de paseo al mundo real. Por ejemplo, para que una araña esté contenta, tenemos que encontrar algo de campo o árboles, para que entonces aparezca y se divierta. Mientras estaba en pantalla, era bastante impresionante cómo saltaba entre el techo y el suelo de la habitación teniendo en cuenta el espacio físico en el que estábamos los asistentes.

      InvizimalsScreensho_1_1377024061

      La otra gran novedad la tenemos en los combates, habiendo arenas tanto de realidad aumentada como en escenarios ya creados de por sí, ideales para jugar sin tener que apuntar en un punto exacto todo el tiempo. Además, ahora podemos mover libremente a los Invizimals, por lo que las peleas ganan en profundidad.

      Tras la presentación, tuve la oportunidad de echar una partida, y probar esta precisión de la Realidad Aumentada, y es muy impresionante verla en persona. El engorro de tener que ir con la tarjeta por todos lados en la PSP se acabó, y encima ahora todo da menos saltos y se queda estable todo el tiempo.

      El Invizimal que capturé era una especie de serpiente extraña, pero con toques del Salvaje Oeste. Por tanto, la mecánica de captura se basaba en lo más típico de la época: los duelos al atardecer. El que ganara tres duelos disparando primero, ganaba. No es que fuera un minijuego complejo, como siempre en la saga, pero es muy simpático. Luego en el combate que eché se notaba que hace tiempo que no toco la franquicia, porque la IA me dio una paliza enorme. Al menos, es un buen indicador de que los combates son más desafiantes que antes, lo que hará todo bastante más emocionante. Algo bueno es que estas peleas, como siempre, podrán ser contra un amigo a través de internet, algo que se aplicará al Cross-Play para jugar con los usuarios de Playstation 3 que tengan Invizimals: El Reino Escondido.

      InvizimalsScreenshot_2_1377024061

      Invizimals: La Alianza no va a renovar por completo la saga, pero va a seguir mejorando muchos de sus grandes aspectos para hacerla todavía mejor. Es una delicia ver cómo Novorama sigue en plena forma en todo lo que se relaciona con la Realidad Aumentada, con que hay ganas de que salga el juego ya a la venta a finales de este mismo año.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS Vita Tagged With: Gamescom 2013, Invizimals: La Alianza, Novorama, Sony

      Impresiones de Wildstar. Los fans de los MMOs tienen un nuevo juego a tener en cuenta

      • PC

      31 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Wildstar-Online-logo

      Los MMOs tuvieron mucho éxito en la pasada Gamescom, habiendo prácticamente un pabellón entero dedicado a juegos de este estilo y a MOBAs. Uno de los que más destacó fue Wildstar, que no saldrá hasta el año que viene, pero que viene pisando fuerte para hablar de tú a tú con otros grandes del género, y a juzgar por la media hora que pude jugar, no va nada mal encaminado.

      En la versión de prueba disponible, había dos secciones disponibles para probar. Una de ellas más sencilla, pero con menos habilidades, mientras que la otra era mucho más desafiante al mismo tiempo que nuestro personaje tenía un nivel, equipamiento y ataques más poderosos. Pero antes de eso, tocaba elegir nuestra facción entre las dos disponibles (básicamente, los forajidos o un imperio que quiere dominar el planeta Wildstar), raza y clase. Me cogí el soldado para luchar cuerpo a cuerpo, y de raza humana, aunque en este sentido, no es que hubiera demasiadas opciones al ser una versión a la que todavía le faltaba bastante tiempo de desarrollo.

      Wildstar-1

      Una vez todo establecido, salto a la acción directamente, en un escenario bastante árido, donde unos parásitos se pegan a la gente y los convierten en zombis. Además, tanto la fauna como la flora no es que sean muy amigables precisamente, por lo que una nave que se estrelló ha causado un gran revuelo, modificando gran parte del ambiente y transformando en peligrosas bestias a todos sus antiguos ocupantes.

      En este escenario, tenemos montones de misiones a completar. Desde cazar uno de estos parásitos que convierten en zombis, matar grupos de estos zombis, recuperar equipamiento de la nave o detener un artefacto que iba en la nave y que puede destruir toda la zona. Al mismo tiempo, hay muchos otros retos secundarios que podemos completar si queremos, ya que todo lo que hagamos nos dará más experiencia para ir desbloqueando más habilidades y mejorar nuestras estadísticas.

      El estilo de juego es de un Action RPG, por lo que incluso a un servidor, que mi primera experiencia con los MMOs fue con DC Universe Online, me terminó convenciendo el juego debido a su sistema jugable, ya que se tiene en cuenta tanto la habilidad como las estadísticas de nuestro personaje, y no sólo el estado de nuestro avatar.

      wildstar-screenshot-algoroc-espadas-3

      Pero claro, que se tenga en cuenta la habilidad no hace que tengamos alguna posibilidad con un grupo de enemigos bastante más poderosos que nosotros, ya que van a acabar con nuestra vida en un momento. Y de hecho, morí muchas veces mientras estuve jugando. Por suerte, vuelves rápidamente a la base más cercana, y a seguir con las misiones.

      Además de la exploración de estas grandes zonas y la completación de misiones, está la opción de encontrarnos con otros jugadores. Si son de nuestra misma facción, entonces nos podemos ayudar para que las misiones sean más sencillas, pero si son del equipo contrario, nos podemos ayudar temporalmente hasta que sólo quedemos nosotros, para luego empezar una buena batalla a ver quién es más poderoso.

      Como os podéis imaginar, en tan solo media hora es complicado hacerse una buena idea de todo lo que ofrecerá el juego, pero según la información del título, también habrá arenas de PvP, mazmorras, niveles especiales y muchísimo más. Vamos, que por contenido, Wildstar no tendrá nada que envidiar a otros grandes del género.

      WildStar-screenshot-1

      Gráficamente, también está muy bien, ya que tiene un estilo cartoon de ciencia ficción que recuerda bastante a «Star Wars: The Clone Wars», lo que como fan de la serie, me llamaba muchísimo para seguir explorando el mundo y el nivel que estaba a nuestra disposición.

      Hasta el 2014 no saldrá a la venta el juego, pero ya os podéis ir apuntando a la beta del juego, y la verdad, para los fans del género, seguro que merecerá la pena, ya que esta media hora de juego me ha divertido de lo lindo. Es de esas experiencias que al principio te parecen simples, pero que no puedes dejar de parar y te picas más y más. Si así será toda la aventura en Wildstar, entonces va a haber otro peso pesado dentro de los MMOs.

      Filed Under: Avance, Noticia, PC Tagged With: Gamescom 2013, NCsoft, Wildstar

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      Splatoon Raiders

      Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

      8
      Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
      • PS4
      • PS5
      • PC
      • Switch 2

      Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

      4
      Disgaea Mayhem 
      • PS5
      • PC
      • Switch 2

      Disgaea Mayhem

      Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

      Y además...

      • 007 First Light -
        8
      • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
        8
      • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
        8
      • Denshattack! - PS5
        10
      • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
        8
      • Star Fox - Nintendo Switch 2
        9
      • Yoshi and the Mysterious Book -
        8
      • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
        9
      • Saros - PS5
        9
      • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
        9
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