Invizimals ha significado para Sony una alternativa para los usuarios más que aceptable con la que competir con los Pokemon de Nintendo. Alguno de los Invizimals son ya casi tan famosos como los Pokemon entre los más pequeños de la casa, e incluso tienen su propia serie de animación, por tanto no es extraño que Sony siga apoyando al estudio español Novorama para lanzar una nueva entrega de cara a la campaña de Navidad. Esta entrega sigue los pasos de Invizmals: La Alianza que pudimos disfrutar el año pasado y nuevamente es exclusiva para PS Vita.
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Invizimals: El Reino Escondido
Invizimals cambia de registro. Si hasta ahora nos dedicábamos a capturar a estas criaturas, ahora es el momento de vivir una aventura junto a ellas. Una apuesta arriesgada por parte de Novorama y Magenta Software que va claramente dirigida a los más pequeños de la casa y que quieren pasar un buen rato junto a sus Invizimals favoritos y explorar su mundo por primera vez. Sony sabe del tirón de la marca Invizimals y ha sabido potenciarla hasta el extremo de convertirse en un referente para los niños, muchos de los cuales conocen el nombre de cada uno de ellos, sus datos, sus características principales…. vamos que existe una auténtica fiebre por ellos. Por tanto no es extraño que lleguen dos títulos claramente diferenciados, uno para PS Vita basado en la jugabilidad tradicional que ya habíamos visto anteriormente y otro para PS3 en el que vivir una aventura de acción con la posibilidad de convertirnos en un Invizimal.
El argumento es bastante básico y en general todo el videojuego. No olvidemos que hablamos de un título cuyo usuario final son principalmente niños que se inician en este mundillo de los videojuegos. En el papel de Hiro nos vemos transportados gracias a un portal al mundo de los Invizimals y descubrimos que está siendo atacado por un ejército de robots. Nuestra misión es derrotar a este poderoso ejército gracias a las habilidades especiales de los 16 Invizimals en los cuales podremos transformarnos. Podremos escalar, lanzar ganchos, activar mecanismos, romper bloques, nadar, disparar, teletransportarnos o volar.
Básicamente se trata de una aventura que nos recuerda mucho a las ya vividas a Ratchet & Clank con algún momento a lo Panzer Dragoon y con algún que otro puzle que resolver. Y de nuevo nada complicados, está claro que el juego pone las cosas fáciles a los niños, nada de complicarles la existencia, pero quizás hubiese estado bien que les dejáramos pensar un rato. En los escenarios unas marcas doradas nos indicarán dónde tenemos que posicionar nuestro personaje y al apretar el botón triangulo automáticamente este se transformará en el Invizimal que requiere la acción o en el propio Hiro. Hubiese estado bien que el propio niño escogiese el Invizimal, algo que se puede hacer automáticamente y a medida que vayamos desbloqueándolos gracias a los botones L2 o R2.
Para algunas secuencias como los duelos con los Invizimals que vayamos encontrando o con algún jefe final aparecerán los famosos Quick Time Events o QTEs, pero tampoco nada complicado de superar. Básicamente iremos superando escenarios machacando a los robots, recogiendo monedas para mejorar las habilidades de los Invizimals y buscando ciertas reliquias escondidas por el escenario. A medida que progresemos la variedad de acciones irá en aumento, aunque como ya he comentado el propi juego tomará las decisiones por nosotros en cuanto a elegir el Invizimal más adecuado para cada acción.
El juego se controla bastante bien, aunque pronto veremos que se convierte en un eterno plataformas en el que movernos con los Invizimals. En este caso, la cámara que no nos permite libertad nos fastidiará de vez en cuando la aventura y provocará cierta frustración o miedo a movernos en según que dirección por temor a caernos. En ciertos momentos veremos que nos quedamos atascados sin saber muy bien porqué y tendremos que reiniciar la partida, algo que en según que casos puede resultar molesto ya que tendremos que empezar desde el último punto de control.
En este modo de juego no tendremos posibilidad de jugar en cooperativo junto a otro invizimal y es que la aventura claramente está enfocada a un único jugador. Si queremos jugar varias personas tendremos que hacerlo en el otro modo de juego que incorpora el título y que nos permitirá enfrentar a los Invizimals que hemos ido desbloqueando contra un máximo de tres jugadores gracias a la interconexión con PS Vita. Además podremos pasarnos objetos entre ambas versiones una vez que consigamos encontrarlos. El audio aunque está en nuestro idioma tienen pequeños fallos de localización ya que a veces salta al castellano neutro. Pero de todas formas cumple con creces su cometido, igual que la música que en vez de ser estridente acompaña a la perfección el juego sin resultar molesta.
Conclusión
Si tienes peques en casa, son fanáticos de los Invizimals y quieres que se inicien en el mundillo de los videojuegos este es el título que estabas esperando. Un juego exclusivo para ellos, mayores abstenerse de jugarlo a no ser que queráis ayudarlos a superar algún nivel que se les resista. Ya era hora que los Invizimals diesen el salto a otro tipo de registro en los videojuegos y el resultado aunque no es del todo óptimo, es lo suficientemente atractivo para apagar la sed de Invizimals tras coleccionar sus fichas, figuras, pegatinas, …
Nos consolamos con:
- Poder jugar con los Invizimals y sus diferenes habilidades.
- Enfrentarnos contra otros jugadores de la versión de PS Vita.
- Conocer mejor los 16 Invizimals incluidos en el título.
Nos desconsolamos con:
- El juego elige por nosotros el Invizimal correspondiente para realizar la acción.
- Dificultad baja.
- Pequeños fallos en el audio.
Ficha
- Desarrollo: Magenta Software
- Distribución: Sony
- Lanzamiento: 31/10/2013
- Idioma: Español
- Precio: 39,95 €
Impresiones de Invizimals: La Alianza. Las mascotas de realidad aumentada vuelven con fuerza
Tras lograr 1.8 millones de ventas en todo el mundo, la franquicia Invizimals ha cobrado mucha importancia en Sony, donde han encontrado una forma de competir con los todopoderosos Pokemon. Y todo se inició desde España, con el estudio Novorama trayendo la innovación de la Realidad Aumentada a la PSP de una forma magistral. Durante la Gamescom, el director del estudio Daniel Sánchez Crespo nos contó todas las novedades de la franquicia para este año, centrándose claramente en Invizimals: La Alianza, la primera entrega de la saga para PS Vita.
Llevan trabajando en el juego desde que terminaron Las Tribus Perdidas para PSP, ya que el salto tecnológico entre una plataforma y otra es muy grande. Además, ya no está el inconveniente de necesitar un periférico adicional para jugar, ya que PS Vita viene de serie con una cámara. Con esto, y la mayor capacidad de hardware, se logran muchas mejoras, como mayor poligonado de todos los Invizimals, y la posibilidad de implantarlos en nuestro mundo de forma más precisa, y sin ningún tipo de marcador de por medio.
La base para el juego es que en el reino de los Invizimals ha habido un grave peligro que los ha obligado a abandonar su mundo, por lo que tenemos que crear un reino para ellos en la Tierra. Para ello, tendremos que ir haciendo crecer una ciudad con su hotel, coliseo y otros edificios, donde encontraremos los clásicos objetivos de la franquicia: capturar, mejorar a los Invizimals, y pelear.
Hay 20 nuevas mecánicas a la hora de capturar criaturas, como una en la que, tras detectar un Invizimal en una superficie vertical (impresionante cómo el juego detecta el tipo de superficie al que estamos apuntando), y entonces hay que esquivar sus ataques al mismo tiempo que le disparas en su punto débil cuando unos helicópteros lo desvelan.
Todo esto para llegar a capturar los más de 150 Invizimals que habrá en el juego, siendo el roster más amplio de toda la franquicia, pudiendo personalizar todos ellos en sus colores.
Otro aspecto interesante son los Invizimals exploradores, los cuales podemos llevar de paseo al mundo real. Por ejemplo, para que una araña esté contenta, tenemos que encontrar algo de campo o árboles, para que entonces aparezca y se divierta. Mientras estaba en pantalla, era bastante impresionante cómo saltaba entre el techo y el suelo de la habitación teniendo en cuenta el espacio físico en el que estábamos los asistentes.
La otra gran novedad la tenemos en los combates, habiendo arenas tanto de realidad aumentada como en escenarios ya creados de por sí, ideales para jugar sin tener que apuntar en un punto exacto todo el tiempo. Además, ahora podemos mover libremente a los Invizimals, por lo que las peleas ganan en profundidad.
Tras la presentación, tuve la oportunidad de echar una partida, y probar esta precisión de la Realidad Aumentada, y es muy impresionante verla en persona. El engorro de tener que ir con la tarjeta por todos lados en la PSP se acabó, y encima ahora todo da menos saltos y se queda estable todo el tiempo.
El Invizimal que capturé era una especie de serpiente extraña, pero con toques del Salvaje Oeste. Por tanto, la mecánica de captura se basaba en lo más típico de la época: los duelos al atardecer. El que ganara tres duelos disparando primero, ganaba. No es que fuera un minijuego complejo, como siempre en la saga, pero es muy simpático. Luego en el combate que eché se notaba que hace tiempo que no toco la franquicia, porque la IA me dio una paliza enorme. Al menos, es un buen indicador de que los combates son más desafiantes que antes, lo que hará todo bastante más emocionante. Algo bueno es que estas peleas, como siempre, podrán ser contra un amigo a través de internet, algo que se aplicará al Cross-Play para jugar con los usuarios de Playstation 3 que tengan Invizimals: El Reino Escondido.
Invizimals: La Alianza no va a renovar por completo la saga, pero va a seguir mejorando muchos de sus grandes aspectos para hacerla todavía mejor. Es una delicia ver cómo Novorama sigue en plena forma en todo lo que se relaciona con la Realidad Aumentada, con que hay ganas de que salga el juego ya a la venta a finales de este mismo año.
Reality Fighters se apunta a la moda de los dlcs y hoy recibe tres de golpe, uno de ellos gratuito
Hoy a través de PlayStation Network llega a los usuarios de PS Vita nuevo contenido descargable para el videojuego Reality Fighters. Se trata de tres dlcs, uno de ellos gratuito, que ampliarán la experiencia con nuevas armas, movimientos y personajes de película. El primer dlc es un Pack de armas gratuito para nuestro luchador. El segundo dlc deominado Pack Football Fight incorpora 16 movimientos especiales para dotar a nuestro luchador de acciones que realizamos en el deporte rey. Por último el Pack Ghostbusters nos permite luchar como un auténtico cazafantasmas y utilizar el pack de protones o el mismísimo coche de la película. Estos dos últimos packs cuestan 2,99 euros cada uno.
Invizimals: La Otra Dimensión
La industria española está viendo sin duda alguna un gran empujón en cuanto a la calidad de sus juegos. Y es que además del genial Castlevania: Lords of Shadow de MercurySteam, ya el año pasado los chicos de Novorama tuvieron un bombazo entre manos con el primer Invizimals. La idea era bien simple: un «Pokemon» jugado con la Go!Cam de PSP gracias a una tecnología de realidad aumentada impresionante. A pesar de que al principio casi nadie tenía puestas sus esperanzas en el título, su éxito ha sido descomunal, con un gran índice de ventas (y más teniendo en cuenta que la piratería azota incansablemente la portátil) y hasta una línea de juguetes. Con estos geniales resultados aún frescos nos llega Invizimals: La Otra Dimensión, que pretende seguir mejorando un producto de por sí excelente. Así que id cogiendo vuestras PSPs para adentraros en otra aventura en nuestro propio mundo con estos monstruitos tan singulares.