Impresiones de My Hero One’s Justice. Todo un Plus Ultra para los fans del anime

My Hero One's Justice

Cuando estamos ante juegos basados en una serie actual, siempre hay que mantener a raya las expectativas. A veces pueden salir juegos interesantes y divertidos, como las adaptaciones de Ataque a los Titanes, pero también puede haber algún que otro desastre, como el juego de Los Siete Pecados Capitales. Por eso, era algo cauto de cara a la adaptación de My Hero Academia, el que es sin lugar a duda uno de los shonen del momento. No en vano, se trata de una serie divertida, capaz de ser épica cuando lo necesita, y llena de personajes maravillosos.

Tras probar la demo del E3 de My Hero One’s Justice, mis miedos se han quedado tan reducidos como el autocontrol de Bakugo, ya que todo apunta a que estaremos ante una adaptación que encantará a los fans del anime y del manga.

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Primeras impresiones de Jump Force. El crossover de ensueño para los fans del manga/anime

Jump Force

Una de las principales sorpresas del pasado E3 fue sin lugar a dudas el anuncio de Jump Force. Es cierto que esta no es la primera vez que se juntan sagas tan dispares como Dragon Ball, NarutoOne Piece entre otras, pero otro crossover creado con la tecnología actual y ambientado en el mundo real es algo que siempre va a llamar mucho la atención. Lo mejor de todo es que ya se ha podido ver y probar el juego durante la feria de Los Ángeles, por lo que el estudio tiene muy presente que quiere recoger todo el feedback posible para crear la mejor experiencia posible.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar dicha demo en un entorno mucho más tranquilo que el del E3, y es fácil estar ilusionado como fan de los animes y shonen en general. Eso sí, se nota que a Jump Force le queda mucho tiempo de desarrollo hasta su lanzamiento en 2019, pero este crossover masivo promete.

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Impresiones de SoulCalibur VI. La saga vuelve con un Brujo bajo el brazo

SoulCalibur VI

En la era de PS2, le eché una cantidad absurda de horas a SoulCalibur III. La variedad de personajes, el completo editor y el genial modo de estrategia hicieron que estuviera horas, horas y más horas peleando con Sigfried, Kilik y compañía. La pasada generación no acabé tan contento con la saga, ya que si bien la jugabilidad era excelente, los modos de juego eran algo escasos. Ya llevábamos bastantes años sin una nueva entrega, y por eso me alegré tanto con el anuncio de SoulCalibur VI.

Tras probar recientemente la demo que estaba presente en el E3, esta alegría no ha hecho más que aumentar, ya que la saga SoulCalibur va a volver por la puerta grande, al menos en lo que a materia jugable se refiere.

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Impresiones de Code Vein. El Dark Souls Anime al que hincar el diente en 2019

Code Vein

Uno de los juegos que más han marcado durante los últimos años es Dark Souls, siendo increíblemente común encontrarse expresiones como «Es el Dark Souls de X» para hablar de algún juego desafiante. A veces estas comparaciones son una exageración, pero en otras, dan en el clavo. Este último caso es el de Code Vein, un nuevo RPG de acción de Bandai Namco que precisamente parece ser un Dark Souls con una estética anime muy marcada.

Aunque el juego lleva mucho tiempo en desarrollo, parecía que por fin lo disfrutaríamos en septiembre, pero ha sufrido un retraso hasta el 2019, saltándose incluso la Gamescom para aplicar varios cambios. Por suerte, en el E3 el juego se mostró por todo lo alto, y gracias a Bandai Namco he tenido que la ocasión de jugar tranquilamente a esta demo. ¿Estaremos ante algo más que otra «copia» de Dark Souls o tendrá Code Vein una personalidad propia que lo haga destacar?

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Impresiones de Dragon Ball FighterZ en Nintendo Switch. Soltando Kamehamehas en cualquier lado

Dragon Ball FighterZ

Uno de los juegos de lucha que han encandilado a todo el mundo este año es, sin lugar a dudas, Dragon Ball FighterZ, gracias al increíble apartado técnico que nos hace disfrutar de escenas sacadas del anime, y un sistema de combate accesible pero al mismo tiempo bastante profundo. Una plataforma que se perdió este lanzamiento fue Nintendo Switch, y la pregunta del millón era cuándo podríamos disfrutar del juego en la popular consola híbrida.

Esta versión llegará a las tiendas el próximo 28 de septiembre, pero ya he podido disfrutar de varios combates tanto en modo portátil como en el televisor, para comprobar qué tal luce el juego en esta nueva consola. Porque al fin y al cabo, uno de los principales puntos fuertes de Dragon Ball FighterZ era su apartado técnico, y en cualquier plataforma debe mantener el tipo si quiere ser un éxito.

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La locura anime de Punch Line llegará a PS4 y PS Vita el 30 de septiembre

Punch Line

En Japón están como una regadera. Es algo que podemos deducir claramente por la gran parte del entretenimiento que nos llega desde el País del Sol Naciente. Un género en el que es fácil ver esta locura es en las novelas visuales, y personalmente, es algo que me encanta. Una de mis series favoritas es Zero Escape, y por fin va a llegar a Occidente otro de los proyectos de su director, Kotaro Uchikoshi. Se trata de Punch Line, una novela visual con una premisa absurda: controlamos al estudiante de instituto (¡sorpresa!) Yuta Iridatsu, quien tiene un poder muy peculiar: si ve las braguitas de una chica dos veces seguidas, explotará y se llevará el planeta Tierra con él. Sí, es tan absurdo como acabáis de leer.

En el juego controlaremos más bien a su fantasma, ya que su espíritu ha salido de su cuerpo tras ver unas braguitas por primera vez. Así que ahora debe volver a su cuerpo, sin destruir el mundo en el proceso, claro. Un poco como en Ghost Trick, interactuaremos con el escenario como un espectro, pudiendo causar bromas o desentrañar diferentes misterios. Lo dicho, es muy, muy raro, pero al parecer el anime en el que se basa el juego es muy divertido. No me voy a meter en la calidad del juego, ya que eso está por ver, pero al menos sabemos que saldrá en Occidente el próximo 30 de septiembre para PS4 y PS Vita, pudiendo comprarlo en físico gracias a Meridiem Games. Lo dicho, una locura que seguramente hará las delicias de los amantes de lo japonés.

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La versión de Nintendo Switch de Victor Vran: Overkill Edition llegará el 28 de agosto a Nintendo Switch

Victor Vran: Overkill Edition

Los amantes del rol de acción del estilo Diablo todavía no han tenido ningún exponente de calidad en Nintendo Switch, pero eso va a cambiar el próximo 28 de agosto, gracias al lanzamiento de Victor Vran: Overkill Edition. Este divertido título ya se publicó en PC y consolas hace un tiempo, pero ahora llegará a Nintendo Switch tanto en físico como en digital, en una versión que no tendrá nada que envidiar a las demás adaptaciones.

Para comprobar qué nos espera en el juego, Wired Productions ha publicado un nuevo tráiler de un minuto en el que comprobar qué nos encontraremos a finales de agosto: muchos demonios que matar, la expansión Motörhead para repartir caña a ritmo de heavy metal, y la posibilidad de jugar en cooperativo tanto en local como a través de internet.

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Kalypso Media se hace con Commandos y el resto de licencias de Pyro Studios

    Commandos

    Una de las sagas de juegos españoles más populares de todos los tiempos es Commandos de Pyro Studios. Sin embargo, hace muchos años que la saga estaba de descanso, sin ningún proyecto en el horizonte. Por suerte, Kalypso Media, empresa conocida por la franquicia Tropico, se ha hecho con los derechos de la franquicia, tanto para futuros juegos como para la publicación de anteriores entregas. Los planes con la licencia son, por tanto, publicar remasterizaciones de los juegos originales, y nuevas aventuras de Commandos.

    El trato no solo se aplica a la serie Commandos, sino al resto de licencias de Pyro Studios, como Imperial GloryPreatorians. Sin duda parece el movimiento adecuado para una licencia que estaba dormida en los laureles, ya que si puede volver con fuerza mediante nuevas entregas en su género tradicional o incluso como FPS (como Strike Force), mejor imposible.

    La pelea definitiva contra los robots de Naked Sun llega a PC el 17 de julio y en agosto a PSVR

    Naked Sun

    Una saga que aún no entiendo cómo no hemos recibido en VR es sin lugar a dudas Time Crisis, ya que pegaría mucho para ofrecer acción a raudales. Por suerte, otros estudios están cogiendo el relevo, como es el caso de Naked Sun del estudio británico Door Z. En este título, nos enfrentaremos a montones de robots mientras vamos en un tren que va hacia el centro neurálgico de la infraestructura de los robots que han tomado el mundo.

    El juego estará disponible para los dispositivos de VR de PC el próximo 17 de julio, mientras que la versión de PSVR llegará, en principio, a finales del mes de agosto. Para que os hagáis una idea de qué esperar del título, el nuevo tráiler nos muestra acción de la buena, y la ambientación no está nada mal, con que hay ganas de más títulos de acción de este tipo.

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    Code Vein se retrasa hasta 2019 para cumplir las expectativas de los usuarios

    Code Vein

    Lo de Code Vein es bastante extraño, ya que tardaron mucho en dar su fecha de lanzamiento, para presentarla por todo lo alto hace poco más de un mes. Pues bien, hoy Bandai Namco ha anunciado que el juego se retrasa hasta 2019, para poder pulir la experiencia todo lo posible, y así cumplir las expectativas que tanto los usuarios como los medios tienen sobre el juego. Debido a este retraso, el Code Vein no se podrá probar en la Gamescom del mes que viene, ya que van a implementar cambios durante este verano que mostrarán más adelante.

    Personalmente, creo que el retraso se debe más a no querer coincidir con tantos pesos pesados entre septiembre y octubre, aunque quién sabe. Igual gracias a este retraso estamos ante un juego que logra ser más que Anime Dark Souls, pero ahora tendremos que esperar bastante más para poder comprobarlo.