El día ha llegado, y por fin Tanner ha acelerado lo suficiente para que os podamos traer todos los detalles de lo que vimos el pasado 4 de lo que vimos y probamos en las oficinas de Ubisoft. Pero antes de ponernos al volante de Driver: San Francisco, Martin Edmonson (el creador de la franquicia) nos quiso contar todas las novedades de esta entrega. Tras el fiasco que supuso Driv3r por culpa de sus secciones a pie, han querido olvidar todo esto para volver a los orígenes de la saga, y a lo que la hizo tan popular en su momento: la experiencia de conducción. De esta forma, no nos bajaremos del coche en ningún momento. La otra forma de volver a los orígenes es con los personajes, y es que Tanner, su compañero y Jericho volverán a ser los personajes principales de esta entrega.
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Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver
Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.
Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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La primera videoconsola de Android en camino: EVO 2
El mundo de los móviles cada día está más cerca de los videojuegos, sobre todo a través de Android e iOS, donde ya podemos encontrar una gran cantidad de juegos de mucha calidad y éxito. A través de Xataka Android sabemos que proximamente saldrá la primera consola de sobremesa con sistema Android: EVO 2.
A través de ella podremos jugar a los videojuegos de la plataforma movil pero en una pantalla más grande y con un mando, dejando los incomodos controles táctiles de lado.
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El equipo encargado de Final Fantasy Versus XIII aún no está a pleno rendimiento
¿Recordáis lo último visto de Final Fantasy Versus XIII? Muy posiblemente no, es más, quizá recordáis vagamente algunas de las imágenes y trailers mostrados, y es que poco más que esto es lo que Square Enix nos ha enseñado a lo largo del tiempo que llevan desarrollándolo. Para los fans de la saga este es uno de los títulos que más esperamos, pero que menos nos ha aportado y ahora sabemos el porqué de su lento desarrollo: Tetsuya Nomura ha confirmado que el equipo encargado del juego son los principales y de máxima confianza para Square, ya que se están encontrando con muchas dificultades y también tienen entre manos otros títulos de los que encargarse – «Dado que aún tenemos algunas dificultades en el desarrollo, el equipo aun está formado por miembros principales, pero justo ahora estamos iniciando los preparativos para empezar la plena producción».
Al parecer FFVsXIII es un título muy mimado, en el que Square quiere cuidar hasta el último detalle; tal es así, que incluso quieren lograr que las cinemáticas sean controlables por el jugador: «Queremos lograr algo totalmente diferente en este aspecto, a lo que hemos visto siempre». Ya tienen algunas cosas preparadas para mostrar y parece que ya se han fijado una fecha para ello; ¿No os huele a Tokyo Game Show? Esperemos que sea una fecha definitiva y algo de gameplay para olvidar la sequía de datos en que, por ahora, nos mantienen.
Presentado un nuevo FPS con aire rolero: Hard Reset
Flying Wild Hog es un nuevo estudio recién creado, y hoy ha presentado su nuevo y primer título en lanzar, exclusivamente para PC: Hard Reset. Como os contaba en el título es un shooter en primera persona, con aires roleros, que por el vídeo que podréis ver a continuación parece mezclar las ideas de Mass Effect 2 con Matrix.
El motor gráfico (Road Hog) también es exclusivo de la companía desarrolladora y por lo tanto es de reciente aparición. El hombre del teaser es Major Fletcher, un veterano de guerra que deberá salvar la última de las ciudades humanas, Bezoar, de los ataques robots (por eso la apariencia con Matrix):
Ya a la venta el primer capítulo de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase
El estudio indie Gato Salvaje ya tiene listo su primer trabajo, AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase, para que todos los usuarios de PC puedan descargarlo desde su web disponible para Windows por 5,95 euros. De momento está disponible sólo la versión en español, pero durante los próximos días serán añadidas las versiones en inglés y gallego en voz, e italiano y alemán, en subtítulos, todas ellas serán disponibles con la misma licencia. También se añadirá en todos los idiomas una versión «ligera» del juego, a menor resolución menor para poder jugarlo sin problema en portátiles y ordenadores poco potentes.
Podéis leer las impresiones de nuestro colaborador Jerry en el siguiente enlace y muy pronto análisis en Desconsolados de la versión definitiva de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase.
Turn 10 publica el espectacular tráiler de Forza Motorsport 4 que pudo verse en el pasado E3
Actualizado: Vídeo con imágenes ingame y controlado con el nuevo volante diseñado para Xbox 360 inalámbrico. En atención de ByZizou, como ves, cumplimos lo que nos pides 😉
El próximo 14 de octubre tendremos las carreras más realistas listas para su salida en Xbox 360 con Forza Motorsport 4. En esta ocasión los chicos de Turn 10 parece que han dado una vuelta de tuerca al título y mejorar, si es posible, la anterior entrega con mejores gráficos, integración de opciones sociales en el juego y la posibilidad de uso de Kinect. Hoy han publicado oficialmente el vídeo que mostraron en el pasado E3 y que forma mejor de empezar el día que ver el espectacular Ferrari 458 Italia de cerca, junto con imágenes del nuevo circuito ambientado en los Alpes.
Electronic Arts anuncia la compra de Pop Cap por 750 millones de dólares
Toma ya, en época de crisis y Electronic Arts anuncia que ha llegado a un acuerdo para adquirir la desarrolladora digital Pop Cap por 750 millones de dólares. Ahí es nada. Recordaros que Pop Cap es la responsable de títulos que han llegado a todas las plataformas de descarga digital, ya sea para consola, equipos compatibles como móviles. Juegos tan conocidos como Plants Vs Zombies, Bejeweled o Zuma se encuentran entre su catálogo, así que EA adquiere una desarrolladora conocida mundialmente por algunos de sus éxitos.
Con esta compra EA todavía refuerza más si cabe la apuesta por los juegos para dispositivos móviles ya sean dispositivos iOs como Android.
Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene
Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.
A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.
City Tuesday, viviendo una y otra vez los 5 minutos previos a un ataque terrorista que debemos evitar
Queda patente que los juegos indies pueden arriesgar en lo que a idea y concepto se refiere. Este es el caso del último juego de Chris Zukowski, City Tuesday, donde un hombre queda atrapado en el tiempo, reviviendo una y otra vez los cinco minutos previos a un ataque terrorista que pretende destruir su ciudad.
A diferencia de Bill Murray y su amiga la marmota de la película Atrapado en el Tiempo, nuestra misión no es buscar el amor, sinó la de usar estos cinco minutos para encontrar la localización de todos los explosivos. Ciertamente algo bastante más importante. No es el primer caso de juegos que recurren a temas actuales para obtener mayor impacto y publicidad, siendo este un tema que puede llegar a herir susceptibilidades… algo a lo que un gran estudio nunca se atrevería.
El juego ha sido definido como un «plataformas de mundo abierto». ¿Cómo realizar nuestra misión? ¿Convenciendo a la gente de que ayuden a un individuo atrapado en el tiempo? ¿Cazando a los terroristas uno mismo?
Y todo esto en un juego con un estilo diferente, que saldrá en los próximos meses veraniegos en el canal Xbox Live Indie Games (XBLIG) para la Xbox. Este es el trailer del juego:
