El modo Battle Royale más calentito, Firestorm, llega a Battlefield V el 25 de marzo

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14 marzo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Firestorm

Ya sabíamos que llegaría, pero el tráiler de presentación de Firestorm, el modo Battle Royale de Battlefield V, es sencillamente increíble. Este modo de juego, que ha sido desarrollado por Criterion (ojalá estuvieran haciendo un Burnout, pero ese es otro cantar), y como en el género, saltaremos a un gran mapa sin nada, teniendo que buscar armas y materiales si queremos enfrentarnos al resto de escuadrones.

Porque sí, en este modo sólo se podrá jugar por escuadrones, favoreciendo el trabajo en equipo característico de la franquicia. Por otro lado, el «círculo» que se va cerrando es literalmente un muro de fuego, que causa estragos en el mapa, para que haya un espectáculo visual en esta barrera. El modo Firestorm llegará el próximo 25 de marzo mediante una actualización gratuita para todos los usuarios de Battlefield V, ayudando así a ofrecer más contenido a esta genial entrega.

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Electronic Arts anuncia oficialmente Need for Speed: Most Wanted para otoño de 2012

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1 junio, 2012 por Faustino Fernández 2 Comments

Need-for-Speed-Most-Wanted-Image-

Habrá que esperar hasta el próximo lunes 4 de junio, día oficial de apertura del E3 2012, para conocer todos los detalles sobre la nueva entrega de Need for Speed que llegará en otoño a nuestras pantallas. De momento Electronic Arts y Criterion acaban de hacerlo oficial al publicar la imagen que acompaña la noticia. Una imagen que por lo que parece está sacada directamente del juego y que nos muestra las carreras ilegales de coches de alta gama perseguidos de nuevo por coches patrulla de la policía. El próximo lunes os ofreceremos todos los detalles de esta esperadísima entrega de Need for Speed Most Wanted.

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Criterion está trabajando en el próximo Need for Speed. ¿Hot Pursuit 2 en camino?

    17 noviembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Acaba de llegar a las tiendas The Run, y ya empiezan los rumores sobre el próximo Need for Speed. En esta ocasión, se trata de sus desarrolladores, que no serían otros que los genios de Criterion. tras su excelente trabajo en el alucinante Hot Pursuit. Esta información viene dada por una oferta de empleo de la compañía, en la que se deja bien claro que será para trabajar en Need for Speed. ¿Se tratará de Hot Pursuit 2?

    Esto por un lado me alegra por Need for Speed porque tendremos otra entrega de calidad, pero personalmente, preferiría que Criterion volviera a la saga Burnout de la manera tradicional y no como con Crash. Pero bueno, un juego suyo siempre son buenas noticias, con que tampoco nos vamos a quejar demasiado.

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    Burnout Crash!

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    10 octubre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Otro título se añade a la larga lista de la saga Burnout, que tras su Paradise y el buen número de DLCs que lo conforman, se decanta por crear un juego descargable que conserva todo el espíritu característico de la franquicia, los choques, la locura y la destrucción: ¿En los tarros pequeños se encuentra la buena confitura, no?

    Así en esta entrega se recupera el modo Crash, aparecido en las primeras entregas, para dedicarse en exclusiva a este modo, que da nombre a la entrega: Burnout Crash!

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    Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene

      12 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

      Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.

      A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.

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      Revelado el mapa final de Need For Speed Hot Pursuit

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      31 octubre, 2010 por Gerard Fernández 8 Comments

      Por fin se ha revelado el mapeado que podremos recorrer en Need For Speed Hot Pursuit, que ya pudimos ver en algunos eventos y demos. El juego contará tanto con autopistas y carreteras donde llevar al máximo nuestros lujosos bólidos, como con caminos rurales en los que tendremos que servirnos de nuestra habilidad al volante… pero como es evidente, también con muchas zonas vacías.

      Después de ver el mapa, uno se queda K.O. al ver tanto mapeado vacío: esperemos que sean zonas tan poco importantes que se han omitido al dibujo, por que unas carreterillas por ahí, uniendo la red de asfalto existente, pues a primera vista me ha parecido poco poblado para los 160 kilómetros de carreteras que veremos en el juego. ¿Quizá una oportunidad para los DLCs?

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      Publicada la lista de coches que correrán por las carreteras de Need for Speed Hot Pursuit

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      24 octubre, 2010 por Gerard Fernández 4 Comments

      Primero fue la lista de los coches que aparecerían en Test Drive Unlimited 2, y ahora se publica la lista de los que formarán parte de otra esperadísima entrega de conducción: Need for Speed Hot Pursuit, aunque reservando algunos coches que se mantendrán es incógnita como sorpresa final.

      La lista es larga y completita, con unos cochazos de lujo que gustarán tanto a corredores callejeros, como a policías, contando cada una de las «facciones» con sus coches exclusivos y todo… Podéis ver la lista completa aquí.

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      Gameplay de NFS Hot Pursuit desde la Gamescom

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      24 agosto, 2010 por Gerard Fernández 2 Comments

      Ahora que uno de los juegos de carreras de dudosa legalidad ha sido retrasado, pongo todas mis ansias conductivas, en la apuesta de Criterion y su Need for Speed Hot Pursuit; y no es para menos después de ver estos vídeos llegados de la Gamescom.

      Realmente se parece mucho al predecesor Most Wanted, con algunos toques de Burnout como era de esperar (ese coche de policía destruido, me recordó gratamente a los takedown de Burnout). Esperemos que este sea el esperado aire renovador que tanto la faltaba a la saga; pero por lo visto hasta ahora, seguro que gustará más que otras entregas.

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      Adiós a los contenidos descargables para Burnout Paradise

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      21 enero, 2010 por Gerard Fernández 2 Comments

      Y es que durante la larga vida del juego (casi dos años) ha habido un sinfín de nuevos contenidos para al juego: nuevos coches, coches especiales (como el de cazafantasmas, o el de Back to the future), añadir motos, barcos, nuevos escenarios que recorrer,…

      Criterion se despide del popular juego de carreras mediante un mensaje en Twitter, diciendo que ya no harán más contenidos para Burnout Paradise. «Por favor dejad de pedirnos más DLC de Burnout Paradise. ¡No habrá más! ¡Lo sentimos! […] Hicimos MUCHO más que nadie» era el contenido del mensaje; por lo que tajantemente no será posible más contenidos para el juego.

      Pero realmente tienen razón, ¿Cuantos han llenado de contenidos extras gratuitos sus juegos durante tanto tiempo? Esperemos que el resto tome ejemplo del trabajo realizado por los chicos de Criterion, que de momento se merecen unas pequeñas vacaciones por el trabajo realizado. ¡Felicidades!

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      Burnout Paradise y sus contenidos extra

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      20 diciembre, 2009 por Gerard Fernández 5 Comments

      Uno de los primeros éxitos de la conducción en la nextgen, Burnout Paradise sigue dando que hablar a estas alturas de generación y es que un juego como este después de tantos añadidos, tiene vida para rato.

      Esta vez la noticia no es por nuevos contenidos (o al menos no de contenidos que vayan a lanzar) y es que Criterion, creadores de Burnout, han hablado en su página web oficial de algunos contenidos extras que tenían en mente para el juego pero que finalmente dejaron de lado y decidieron no lanzar.

      Entre estos, destacamos uno que nos brindaba la posibilidad de viajar a la Luna, con el hecho de correr por ella con una gravedad 6 veces menor a la terrestre y para conseguirlo, deberíamos completar una serie de desafíos que nos permitiría desbloquear un cohete para que nos llevase a la luna.

      Otro de los contenidos en mente fue el hecho de incluir más tipos de vehículos en el juego tales como motos, helicópteros, aviones y barcos, e incluso realizar fusiones para crear una especia de híbridos de motos y coches. Junto a esto, la posibilidad de saltos temporales para recorrer la ciudad en distintos momentos de la historia.

      Y para acabar comentan también una especie de túneles subterráneos que comunicarían diferentes zonas, logrando así desafíos que mezclaran la conducción a nivel del mar, con conducción subterránea.

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      • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
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