Anunciada la edición física de Anima: Gate of Memories I & II Remastered

Mientras el equipo de Anima Project está trabajando en el nuevo título de la saga, el esperado Anima: Song from the Abyss, hace unas pocas semanas anunciaron que habían estado preparando en paralelo Anima: Gate of Memories I & II Remastered. O dicho de otra forma, la actualización de los dos juegos actuales de la saga (The Nameless Chronicles y el original), pero cogiendo muchos de los elementos que han ido aprendiendo desarrollando el último juego, para que la experiencia global sea todavía mejor.

De paso, si se llega a más público para calentar motores de cara al nuevo título, mejor que mejor. ¿Y qué mejor para ello que una buena edición física? Pues dicho y hecho, ya que se han aliado con Selecta Play para ofrecer el título en formato físico. Además de la edición estándar, habrá una potente Edición Coleccionista, que traerá:

  • CD con la banda sonora de ambos juegos
  • Libro de arte
  • Cartas con los protagonistas
  • Pin exclusivo
  • Llavero con el logo de la franquicia
  • Láminas de arte

Las ediciones digitales en todas las plataformas y este lanzamiento físico para Anima: Gate of Memories I & II Remastered se esperan para el último cuatrimestre del año, con las reservas ya abiertas de las diferentes versiones físicas.

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Raidou Remastered muestra su tráiler de lanzamiento

Aunque quizá se va a ver eclipsado por el lanzamiento inminente del gacha de Persona 5, no podemos olvidarnos de que ATLUS quiere mantener vivo el universo global de Shin Megami Tensei recuperando algunos de sus spin-offs más difíciles de encontrar a día de hoy. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulles Army, que no nos olvidemos, estará disponible este próximo 19 de junio en Steam, PS4, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿Y qué toca a sólo unos días de su puesta a la venta? Un tráiler de lanzamiento para ponernos los dientes largos de cara al título. En él podemos ver en movimiento las numerosas mejoras que incluirá el título, destacando el hecho tan pequeño como… ¡que ya hay cámara libre en los combates! Sí, estamos ante un ARPG donde usamos a los demonios para ayudarnos en los combates contra otras criaturas, y en vez de seguir con la cámara fija del original de PS2, lo que hace la acción mucho más moderna. Eso sin olvidarnos del doblaje en inglés o el lavado de cara máximo.

Esta sub-saga se me escapó en PS2, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en ella con Raidou Remastered. El equipo ha dejado claro que esperan que este re-lanzamiento sea un éxito, para poder remasterizar también la segunda parte, o por qué no, crear un nuevo juego de la saga ambientado en el presente. Esperemos que así sea, para que los spin-offs y sub-sagas de Shin Megami Tensei vuelvan a estar muy presentes en nuestras consolas.

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Code Vein II llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en 2026

Cuando empezó este no-E3, uno de los juegos que para nada me esperaba ver anunciado es Code Vein II. El original es de los pocos Souls-like que me gustan, al no buscar ser tan complicado o imposible, y centrarse más en la narrativa, la construcción del mundo o la colaboración con los NPCs. Así que, es una alegría saber que la saga sigue viva, y volverá más fuerte que nunca en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Como no llegué a completar el original, no sé cómo se pueden conectar a nivel de historia. Pero la idea es que estaremos en un futuro lejano, siguiendo a unos cazadores de monstruos que podrán viajar al pasado, lo que determinará el futuro de los «Resucitados» que nos encontraremos. El estilo visual de Code Vein II es distinto, pero sigue siendo anime al máximo, con un fuerte énfasis en la narrativa y la personalización de nuestras habilidades.

El tráiler de presentación es bastante espectacular, y lo dicho, me alegra ver que la serie sigue viva.. En parte porque eso me da un mínimo de esperanza de que God Eater (con la que comparte universo) también puede volver en el futuro. Pero por ahora, celebremos que Code Vein II es una realidad, y que el año que viene vuelven estos no-vampiros para dar mucha guerra.

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Rune Factory: Guardians of Azuma

Me suelen gustar toda clase de juegos, pero tengo una kriptonita: las granjitas. Si es una mecánica central del juego, me suele perder, algo que me pasó con el, por otra parte genial, Sakuna: Of Rice and Ruin. Por eso, nunca me había adentrado en la saga Rune Factory… Pero sus otros dos elementos principales de amoríos y RPG son de mis favoritos. Así que aprovechando su nueva entrega, Rune Factory: Guardians of Azuma, al fin me he adentrado en la serie, y sólo tengo una pregunta: ¿cómo no los había jugado antes?

Sí, la mezcla de granjitas, acción y romances con su carismático grupo de personajes es sencillamente increíble, enganchándome sin remedio alguno desde el principio. Así que preparad vuestro dragón y vuestros mejores pasos de baile, que nos toca salvar la región de Azuma mientras encontramos a nuestra alma gemela y devolvemos el equilibrio a la naturaleza. ¡Casi nada!

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Lucha contra la soledad en The Lonesome Guild, cuya demo ya está disponible

La rama indie de Don’t Nod nos sigue dejando varias joyitas, y la próxima que podremos disfrutar es The Lonesome Guild del equipo italiano de Tiny Bull Studios. En este RPG de acción para un jugador, seguiremos a un adorable fantasma, que ha perdido los recuerdos y se encuentra perdido en un mundo fracturado, donde todo el mundo vive en soledad. Junto a varios aventureros inadaptados, lucharán contra toda clase de peligros mientras forman estrechos lazos de amistad entre sí y con nuestro fantasmagórico protagonista, haciendo frente poco a poco a la soledad.

La premisa se ve interesante, y lo más importante, el arte es una cucada. Además, un buen ARPG de este estilo, controlando a una party completa como en los clásicos Marvel Ultimate Alliance, siempre suena de maravilla. ¿Y cuándo podremos probar The Lonesome Guild? ¡Ya mismo! El estudio ha publicado la demo en Steam, que formará parte además del inminente Next Fest, con que es una buena forma de ir calentando motores. Esta demo nos permitirá vivir el inicio de la aventura, conocer a los dos primeros miembros de la party, y comprobar cómo se combinarán la acción, la exploración y la resolución de puzzles.

La versión completa de The Lonesome Guild se estrenará en PC, PS5 y Xbox Series X/S en otoño de 2025. Así que ya sabéis, a probar la demo, y comprobar si en unos meses nos uniremos a estos solitarios pero intrépidos aventureros.

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Anunciado Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Desde ATLUS siguen recuperando sus antiguas entregas para que, aprovechando el mayor tirón que tienen sus licencias en la actualidad, tengan una nueva vida. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, la primera entrega de esta sub-saga de spin-offs de Shin Megami Tensei. Además, es de los juegos de PS2 más complicados de encontrar hoy en día… Y le pesaban los años en varios aspectos clave.

Aprovechando la remasterización, no sólo se ha retocado su aspecto visual, sino que se han implementado varias mejoras sustanciales para que el título encaje mejor en la actualidad:

  • Doblaje en inglés de las escenas de la historia principal
  • 50 nuevos demonios, para tener un total de 120
  • Sistema de fusión e interfaz mucho más amigables
  • Implementación del mini-mapa y viaje rápido para que la exploración sean más cómodas
  • Guardado automático, para no depender exclusivamente de los salvados manuales
  • Varias de las mejoras jugables introducidas en la secuela se han añadido en esta entrega

¿Y de qué va este spin-off? En el papel del aprendiz de detective sobrenatural Raidou, deberemos usar nuestros poderes de invocación para desentrañar los misterios que pondrán en jaque a toda la nación. ¿Más buenas noticias? La localización al castellano de todos los textos, junto a un lanzamiento físico para Switch y PS5. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army pinta increíble, y lo podremos disfrutar en todas las plataformas el próximo 19 de junio a un precio de 49,99 €.

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Los creadores de Edge of Eternity anuncian la secuela Edge of Memories

Hace 3 añitos, el equipo de Midgar Studio nos ofreció el ambicioso pero solamente aceptable Edge of Eternity. Desde entonces no han parado ni por un momento, ya que nos sorprenden con la secuela, que recibe el nombre de Edge of Memories, estando publicado por Nacon. El estudio vuelve a ir a por todas, apostando por todavía más colaboraciones para crear un JRPG memorable. En esta ocasión, en el desarrollo han colaborado:

  • Emi Evans, la vocalista de varios temas de NieR
  • Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger y que ya participó en la primera entrega
  • Raita Kazama, diseñador de personajes de Xenoblade Chronicles
  • Mitsuru Yokoyama, diseñador de combate de Final Fantasy XV

Seguramente por esta última gran figura habréis deducido el cambio principal de Edge of Memories será un RPG de acción, por lo que abandona los turnos, y además ofrecerá un más que renovado apartado visual gracias a la potencia del Unreal Engine 5. ¿Lo mejor? No tardaremos mucho en poder disfrutarlo, ya que el título se estrenará a finales de año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Conoce a los intereses amorosos de Rune Factory: Guardians of Azuma

Aunque cuidar nuestra granjita, hacer crecer el pueblo y salvar el mundo es importante, una parte fundamental de todo Rune Factory es… ¡el amor! Encontrar a los diferentes intereses amorosos, descubrir su ruta, y acabar bien enamoraditos al final. Rune Factory: Guardians of Azuma no iba a ser menos, contando con 16 intereses amorosos posibles, siendo la mitad chicos y la otra mitad chicas. Da igual el sexo de nuestro personaje, ya que podremos ligarnos a cualquiera independientemente de ese hecho, para poder cumplir nuestras posibles fantasías yaoi o yuri.

El casting es de lo más variopinto, con guerreros, cazadores… ¡y hasta el otro protagonista! Como nuestra elección de personaje principal no implica que su contrapunto deje de existir, al elegir al chico, podremos ligar con la protagonista femenina, y a la inversa. Cada uno tiene su propia personalidad, por lo que no será un cascarón vacío, algo que espero también se refleje en el personaje que hayamos escogido nosotros. Rune Factory: Guardians of Azuma pinta increíblemente divertido, así que hay ganas de comenzar esta aventura el próximo 30 de mayo.

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Kingdom Come: Deliverance II anuncia sus expansiones y actualizaciones

El 4 de febrero se pone a la venta el esperadísimo Kingdom Come: Deliverance II, y ya os adelanto que va a ser un auténtico juegazo. Ando ya de nuevo con Henry viviendo toda clase de aventuras con Henry, con que muy pronto tendréis un completo análisis en la web. Pero el lanzamiento del juego será sólo el comienzo, ya que Warhorse Studios ha anunciado la hoja de ruta para 2025, incluyendo actualizaciones tanto gratuitas como de pago:

  • En primavera se publicarán nuevas actualizaciones con mejoras de calidad de vida, un modo hardcore (más aún, lo que no es moco de pavo), opciones para la barbería y carreras de caballos
  • En verano llegará la primera expansión de pago, llamada Brushes with Dead. Acabaremos en medio de una peligrosa conspiración al ayudar a un artista con un oscuro pasado
  • En otoño será el turno de Legacy of the Forge. Esta segunda expansión nos permitirá honrar el legado del padre adoptivo de Henry al poder gestionar nuestra propia forja
  • En invierno tocará investigar en Mysteria Ecclesia. Nos adentraremos en el monasterio de Sedlec para descubrir qué está pasando sin que nos descubran

Entre todo lo que ofrece el juego de base y estas expansiones, está claro que vamos a pasar mucho, pero que mucho tiempo en la Bohemia de Kingdom Come: Deliverance II. Id afilando la espada y el ingenio, que en nada tocará vivir esta épica aventura medieval.

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Phantom Blade Zero celebra el Año de la Serpiente con un nuevo tráiler

Uno de los RPGs de acción/hack and slash más esperados de este año es Phantom Blade Zero, y el hype está más que justificado. La demo que probé en Gamescom me reventó la cabeza, y el hype no decae ni un poquito con su nuevo tráiler. Publicado como celebración del inminente Año Nuevo Chino, se nos presenta a un formidable jefe final con dos fases muy diferenciadas.

En la primera parte del combate, el jefe va acompañado de otros acólitos, pudiendo ver secuencias donde todos atacan a la vez, y nuestro protagonista los esquiva como si estuviéramos viendo una película de artes marciales. Todo va «in crescendo» para una segunda fase más visceral, mostrando el espectáculo constante que será Phantom Blade Zero.

Para mantener la temática del Año Nuevo Chino, habrá armas especiales por el Año de la Serpiente. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para el título, pero si todo va bien, debería publicarse en PC y PS5 a lo largo de este mismo año.

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