Hitman World of Assassination dará el salto a PS VR2

Dicen que a la tercera va la vencida, pero en el caso de la saga Hitman y la VR, parece que eso va a ser a la cuarta. Desde IO Interactive han anunciado la versión para PS VR2 de Hitman World of Assassination, que estará disponible el próximo mes de diciembre. Esta actualización costará 9,99 €, y a juzgar por el tráiler de presentación, no va a ser un simple port de las ediciones para Realidad Virtual que ya ha tenido esta entrega.

Porque sí, la versión original de PSVR estaba bien para las limitaciones del dispositivo, pero el salto posterior a PCVR fue un desastre. El reciente lanzamiento de Hitman 3 VR: Reloaded tampoco ha salido muy fino, con que ahora es la oportunidad perfecta para al fin ofrecer la experiencia de asesinatos definitiva. Ciertamente, el vídeo muestra muchas más acciones propias de la VR, para que no sea todo pulsar botones, además de tener en cuenta las dos manos para todavía más opciones de caos, diversión y asesinatos. Incluso tendremos al fin una recarga activa para las armas, algo que todavía ninguna versión tenía.

Eso sí, pese al pintón del vídeo, toca ser cautos. Ya son unas cuantas decepciones con el salto a la VR de la franquicia… Pero también podemos ser algo optimistas. Sea como sea, en diciembre saldremos de dudas con esta actualización para PS VR2 de Hitman World of Assassination. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47?

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Skydance’s Behemoth se retrasa hasta el 5 de diciembre

Se vienen unos meses increíbles para la VR, y uno de los lanzamientos más potentes que nos esperan es Skydance’s Behemoth. Lo nuevo de los creadores de The Walking Dead: Saints & Sinners nos va a traer la violencia de los combates de Dark Messiah o Blade & Sorcery, mezclado con los combates épicos contra gigantescas criaturas de Shadow of the Colossus. Tras probar el juego en Gamescom sigo pensando en mi épica escalada por el gigantesco Dreddstag.

El equipo de Skydance Games sabe que tiene entre manos algo muy grande, y por eso, quieren que el lanzamiento vaya como la seda… Lo cual les ha llevado a retrasarlo. Como han anunciado en un comunicado por redes sociales, necesitan un poco más de tiempo para que el juego nos muestra su mejor cara en todas las versiones. Así que, ahora Skydance’s Behemoth se estrenará en todos los visores el próximo 5 de diciembre. Con que a armarse de paciencia e ir afilando nuestras espadas, que vamos a necesitar un buen arsenal para hacer frente a las amenazas de las Tierras Abandonadas.

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[GC 24] Impresiones de Metro Awakening. Las maravillas y los horrores del metro ruso

La saga Metro siempre ha destacado por lo inmersiva que es. Todas las acciones resultan de lo más físicas, ya sea limpiar nuestro visor o simplemente ver en nuestro reloj cuánto tiempo le queda a nuestro filtro. ¿Y cuál es la manera de aumentar la inmersión? ¡Dando el salto a la VR con Metro Awakening! No hay estudios más preparados para ello que Vertigo Games, dada su experiencia en el medio y la posibilidad de colaborar de manera directa con 4A Games para así traer la experiencia Metro más auténtica a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Por lo probado durante la reciente Gamescom, vaya si lo van a conseguir. Jugando en PS VR2 y disfrutando de una demo que combinaba múltiples secuencias que hacen a la franquicia lo que es, tengo muy claro que Metro Awakening va a ser uno de los grandes imprescindibles de la VR de los próximos meses y va a ofrecernos una manera única de disfrutar de esta increíble franquicia.

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[GC 24] Impresiones de Wrath: Aeon of Ruin VR. Shooter de la vieja escuela, nuevas tecnologías

Wrath: Aeon of Ruin es uno de los boomer shooters más divertidos de la reciente hornada del género. ¿Lo más llamativo? Usa el motor gráfico de Quake, que ya tiene bastantes añitos a sus espaldas. Así que, el equipo de Slipgate Ironworks aprovechó las limitaciones de dicho motor para crear algo más moderno, pero que siga recordando al mítico Quake. Este motor ya se ha adaptado a la Realidad Virtual, por lo que hace tiempo, Team Beef estaba realizando un mod para disfrutar del juego en VR. Con el nacimiento de Flat2VR Studios, ahora Wrath: Aeon of Ruin VR será un lanzamiento oficial que estará disponible en todos los visores.

Durante la reciente Gamescom, pude ponerme a los mandos de una versión todavía en desarrollo del juego, para comprobar cómo está luciendo esta adaptación… ¡y qué divertido! Gracias a Amid Evil VR, ya habíamos podido comprobar cómo el género de los boomer shooters funcionaba de maravilla en Realidad Virtual, y tener una aventura al estilo de Quake en nuestros visores es sencillamente una fantasía.

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EXOcars llevará intensas carreras off-road a la VR

El género de la velocidad es uno del que no tenemos demasiados exponentes en Realidad Virtual, por lo que juegos como EXOcars son de lo más emocionantes. El juego ya lleva un tiempo anunciado de la mano de Xocus, y ahora se une a la fiesta Joy Way como publisher… ¡para un lanzamiento inminente! El juego estará disponible el próximo mes de octubre para Meta Quest, Steam VR, PICO y PS VR2, pudiendo ya añadirlo a la lista de deseados de nuestros respectivos visores a excepción de PICO.

El juego promete ofrecernos intensas carreras diseñadas desde el principio para la Realidad Virtual, y así ofrecer la experiencia off-road más extrema. Además del modo individual tendremos modos multijugador para competir contra nuestros amigos. El lanzamiento de EXOcars será sólo el comienzo, ya que el estudio promete un amplio soporte post-lanzamiento, incluyendo nuevos vehículos y pistas, para que siempre tengamos novedades y motivos para volver a nuestro vehículo virtual.

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[GC 24] Impresiones de Trombone Champ: Unflattened. El concierto más absurdo y maravilloso de la historia

Hace un tiempo, Trombone Champ se volvió todo un éxito… ¡y no es para menos! Escuchar algunos temas emblemáticos de una manera absurda como si usáramos la típica trompeta de feria es una fantasía. Aunque me encantan los juegos musicales, por algún motivo no lo llegué a probar en su momento. Eso ha hecho casi más sorprendente mi primera toma de contacto con Trombone Champ: Unflattened, la adaptación a la VR del juego, y sinceramente, me cuesta creer que el juego no fuera diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual.

El origen de este proyecto es bastante interesante, al empezar como un mod, y convertirse ahora en el primer lanzamiento del recién formado Flat2VR Studios. Es el equipo formado por modders para hacer adaptaciones oficiales, y por lo probado en Gamescom, van a empezar por la puerta grande.

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[GC 24] Impresiones de Arizona Sunshine Remake. Este Freddy no está muy vivo

Aunque es bastante popular por su legado, si ahora nos ponemos el primer Arizona Sunshine, se le verían las costuras por todas partes. Es lo que tiene ser uno de los primeros juegos de verdad para la Realidad Virtual. Por eso, me alegré bastante con el anuncio de Arizona Sunshine Remake, al poder darle una nueva vida a esta aventura de no-muertos. Porque sí, hay montones de shooters en VR sobre zombies, pero cuando se ejecutan bien, se disfrutan una barbaridad.

Así que, tenía ganas de volver a enfrentarme a los Freddies (como llama el protagonista a los no-muertos) durante mi demo de la Gamescom. Tenía todo el entusiasmo del mundo al ponerme el casco de PS VR2 para volver a escuchar los chistes malos que ya conocía mientras reventaba unos cuantos cráneos con las mecánicas mejoradas de Arizona Sunshine 2 Y el resultado me dejó más frío de lo que me esperaba pese a estar bajo el sol abrasador de Arizona.

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Synth Riders renueva su imagen, permite probar una de sus experiencias y se estrena en Quest+

Dentro de la VR hay varios barcos de los que nadie me puede bajar, y que Synth Riders es el mejor juego musical del medio es uno de ellos. Por desgracia, no es tan popular como Beat saber (también excelente, ojo), y eso ha hecho que esté algo a la sombra. Aun así, Kluge Interactive está tratando de renovar la imagen del título junto a varias novedades que lo harán más atractivo para los nuevos usuarios. ¿Primer paso? El juego forma parte del servicio de suscripción Quest+, por lo que todos los miembros podrán descargar el juego sin coste adicional.

De paso, se ha renovado la imagen, para ofrecer un nuevo logo y un arte principal, que acompaña a estas imágenes. Y casi lo más importante, ¡se puede jugar a la primera experiencia de manera gratuita! Las experiencias son las canciones especiales donde el entorno se combina con la música para crear una experiencia audiovisual sencillamente inolvidable. Se trata de la experiencia de Algorithm del grupo MUSE. Esto aplica a todas las versiones, por lo que ya sea en PS VR2, Meta Quest o Steam VR, ya podemos probar esta canción. Eso sí, sólo se podrá jugar una vez. Para desbloquearla de manera permanente tocará pasar por caja y comprar este DLC. De paso, las experiencias se han agrupado bajo un mismo menú, lo que nos permite tenerlas todas mucho más accesibles.

Desde el equipo prometen que llegarán más experiencias y contenido a Synth Riders en los próximos meses, con que el bailoteo no ha hecho más que comenzar.

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[GC 24] Impresiones de Skydance’s Behemoth. La epicidad de Shadow of the Colossus en VR

En VR me he enfrentado a soldados, alienígenas y toda clase de monstruos. ¿Pero gigantes del tamaño de un rascacielos? Nunca… Hasta que he probado Skydance’s Behemoth. Tras la exitosa duología de The Walking Dead: Saints & Sinners, el equipo ha decidido cambiar de registro para ofrecernos combates al estilo de David contra Goliath… O hablando de una manera videojueguil, trasladar la experiencia de Shadow of the Colossus a la Realidad Virtual.

Las expectativas estaban por las nubes, al igual que las cabezas de nuestros enemigos, y no ha decepcionado. La demo que pude probar en Gamescom contra una de estas gigantescas criaturas me ha dado uno de los momentos más épicos de todos los que llevo en la VR. Porque sí, se nos viene algo colosal capaz no sólo de erigirse como uno de los grandes imprescindibles de la Realidad Virtual, sino también un increíble juego de acción independientemente del medio o la plataforma.

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Resumen del primer VR Games Showcase

Hoy ha tenido lugar el primer VR Games Showcase, una nueva iniciativa de Jamie Feltham para cumplir dos objetivos: que los estudios tengan un escaparate para mostrar lo que tienen entre manos, y tener a los usuarios emocionados por la VR. Sobre todo, demostrar a los que creen que no hay juegos para la Realidad Virtual, que no es así, y ahora es el momento ideal para dar el salto con cualquier visor disponible en el mercado.

Así que, sin lugar a dudas, ¡objetivos cumplidos! Hemos podido ver 17 juegos, con varios anuncios bastante potentes o primer vistazos que dejan bien claro la pintaza que tienen los juegos que van a llegar próximamente. Pero esto es sólo el principio. El 25 de septiembre tendrá lugar el «XR Indies & Friends Showcase», donde juegos de estudios más indies tendrán su momento de gloria, tanto de propuestas VR como de Mixed Reality. Y a principios de 2025, tendrá lugar el segundo VR Games Showcase.

Y si estos 17 juegos os parecen «poca cosa», recordad que no es lo único que va a llegar a nuestros visores próximamente. Hay muchos otros títulos a esperar, como Metro Awakening, Skydance’s Behemoth o Batman: Arkham Shadows. Pero por ahora, tenéis todas las noticias individuales del evento a continuación, para que podáis ver con todo lujo de detalle lo que ha dado de sí este VR Games Showcase.

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