Blade & Sorcery sale de Early Access el 17 de junio

Blade & Sorcery

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero Blade & Sorcery, uno de los juegos VR más populares, está a puntito de salir de Early Access. Al menos, la versión de PC. El 17 de junio se estrena la actualización 1.0 del título, que supondrá la culminación de las ambiciones del estudio WarpFrog para crear el juego definitivo de fantasía para la Realidad Virtual.

El añadido principal en esta actualización es la campaña llamada «Crystal Hunt», que traerá una progresión, historia, nuevos hechizos y más mejoras de calidad de vida. Es decir, al fin habrá un propósito a toda la matanza indiscriminada (más allá de divertirnos) y habrá una cohesión entre partidas. Eso por no mencionar épicos jefes finales o situaciones que se salen del combate, como ya se había experimentado en las mazmorras.

Salir de Early Access no solo supone mucho más contenido, sino también una subida de precio. El 17 de junio Blade & Sorcery pasará a costar 29,99 €, frente a los 19,99 € actuales. Los usuarios de Meta Quest y Blade & Sorcery: Nomad tendrán que esperar para disfrutar de esta gran actualización. Una vez el lanzamiento en PC sea estable, procederán a portear la campaña al visor standalone, con que hasta finales de año no lo tendremos. Aun así, su objetivo es que ambas versiones sean parejas a nivel de contenido, para que no importe en qué plataforma juguemos, podamos fliparnos al máximo con las espadas y magias que nos proporcionan.

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Primeros detalles de la jugabilidad de Alien: Rogue Incursion

Alien Rogue Incursion

Recientemente pudimos ver el primer tráiler de Alien: Rogue Incursion, la adaptación de la popular franquicia para la Realidad Virtual desarrollada por Survios. Este tráiler era, digamos, decepcionante. Mostraba muy poco y además el frame-rate no era muy favorecedor. Por suerte, durante el IGN Live de este no-E3, el equipo ha podido dar más detalles del proyecto que dejan con algo más de calma sobre el rumbo del juego.

Como ya se sabía, vamos a estar ante un juego de acción, con que nada de escondernos de los xenomorfos a lo Alien: Isolation (jugable en VR con un mod, recordad). Eso no reducirá la tensión, ya que estas bestias serán muy difíciles de matar y no dejarán de sorprendernos. El título contará con un sistema de reaparición que permitirá a los aliens a aparecer desde casi cualquier sitio como hagamos ruido. Eso incluye los conductos de ventilación, el techo o las paredes. En resumidas cuentas: nunca nos sentiremos a salvo, ni con el fusil de pulsos o el lanzallamas.

A nivel de diseño, Alien: Rogue Incursion se está planteando como un juego para disfrutar en sesiones cortas. Podremos guardar partida cuando queramos, y las misiones prometen ser rejugables gracias a ese sistema de reaparición. Si esto no afecta al ritmo de la historia, no me disgusta, ya que una buena rejugabilidad siempre es buena noticia, en especial si se convierte el título en ese clásico que poner a las visitas. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero deberíamos poder disfrutar del juego este mismo año en Meta Quest 3, PS VR2 y Steam VR.

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THRASHER estrena sus psicodélicos combates el 25 de julio

THRASHER

A finales del año pasado se anunció THRASHER, cuya descripción más directa podría ser «sucesor espiritual de Thumper«. Eso es siempre una alegría, ya que se trata de una joya audiovisual de mucho cuidado. Al fin y al cabo, en el proyecto participan Brian Gibson (compositor y artista de Thumper) y Mike Mandel (Rock Band VR, Fantasia: Music Evolved), con que hay mucho talento involucrado. ¿Las buenas noticias? Su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

El 25 de julio se estrenará THRASHER para Meta Quest y Apple Vision Pro. Más adelante se lanzará la versión en plano y para Steam VR. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler muy llamativo para los sentidos… Ahora bien, sigo sin tener ni pajolera idea de cómo se juega más allá de «con las manos». Pero no me importa, ya que sigo estando dentrísimo de esta propuesta.

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All on Board! confirma su lanzamiento para 2024

All on Board!

El equipo de The Game Kitchen va de éxito en éxito. Después de petarlo con Blasphemous II, su próximo bombazo es All on Board!, donde planean algo muy «sencillo»: poder disfrutar de los juegos de mesa de manera digital sin importar donde estén nuestros amigos. Tras un exitoso Kickstarter y poder catar el título en varios eventos, el desarrollo está llegando a su fin. Seguimos sin fecha, pero ya es oficial: All on Board! se estrena en Meta Quest y Steam VR este mismo año. Si sois backers con acceso a la beta, ésta comenzará el 12 de julio, con que muy pronto podremos empezar a disfrutar del título.

Para poder ver más de cómo está yendo la creación del título, hay un nuevo diario de desarrollo. Recordemos que en All on Board! podremos disfrutar de varios juegos de mesa licenciados importantes, como Istanbul, RallyMan GT, Escape the Dark Castle, The Hunger, o The Binding of Isaac: Four Souls entre otros. Así que, amantes de los juegos de mesa y la Realidad Virtual/Mixta, muy atentos que tendremos este año una auténtica joya nacional entre manos.

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Beat Saber estrena 5 nuevas canciones gratuitas en su OST 7

Beat Saber OST 7

A lo tonto, llevamos ya 6 añitos disfrutando al máximo de Beat Saber, convirtiéndose en uno de los juegos más icónicos de la Realidad Virtual. Para celebrar este hito, desde Beat Games han estrenado pack OST 7, o dicho de otra forma, un grupo de 5 canciones gratuitas con las que bailar y cortar cubos sin parar en el nuevo escenario. El listado de canciones es:

  • F.O.O.L — “Damage”
  • Camellia — “Lustre”
  • Teminite x Boom Kitty — “The Master”
  • Lindsey Stirling — “Untamed”
  • Nitro Fun — “World Wide Web”

Uno de los temas más destacados es «Untamed» de la gran Lindsey Stirling, que forma parte de su próximo disco. Los 5 temas no tienen problemas de copyright, por lo que se pueden compartir nuestras jugadas sin temor a que nos chapen el canal de turno ni nada por el estilo. Así, Beat Saber llega a las 55 canciones gratuitas, eso sin contar la infinidad de DLCs de pago que hay disponibles.

La actualización con el OST 7 llega a todas las plataformas, pero hay cierta información a destacar. Ésta es la última actualización que llegará a las primeras Meta Quest, que recibirá de dejar soporte el próximo 2 de noviembre de 2024. Así que, ya sea en Meta QuestPSVR, PS VR2 o Steam VR., ¡a seguir bailando con las espadas láser!

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Skydance’s Behemoth se ve increíble en su primer gameplay

Skydance's Behemoth PS VR2 PCVR Meta Quest

Tras los espectaculares The Walking Dead: Saints & Sinners, había muchas ganas de ver con qué nos sorprendería la antigua Skydance Interactive, ahora renombrada a Skydance Games. Sí, Skydance’s Behemoth lleva ya bastante tiempo anunciado, pero con un simple tráiler CGI sólo teníamos nuestra imaginación… Y madre mía, no esperaba algo tan espectacular y épico como lo mostrado en su primer tráiler con gameplay.

Un combate frenético, momentos a lo Dark Messiah lanzando a los enemigos hacia trampas mortales, un gancho con el que coger armas o lanzarnos por el entorno… Estos elementos jugables igual no son nuevos como tal para la VR, pero su ejecución se ve pulida y frenética, que es lo más importante. El apartado visual tan potente ayuda, cómo no, vendiendo aún más la espectacularidad de la acción.

Pero claro, eso no es nada al ver a los Behemoth, las gigantescas bestias que moran por este desolado mundo. Lucharemos contra ellas y los enemigos humanos a la vez, lo que puede dar pie a combates increíbles. ¿Habrá momentos a lo Shadow of the Colossus como aparenta en el vídeo? Ya había expectativas altas, pero ahora Skydance’s Behemoth es algo tangible que disfrutaremos sí o sí durante el otoño en PS VR2, Steam VR y Meta Quest.

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Gestiona tu propia forja en BlackForge: A Smithing Adventure

BlackForge: A Smithing Adventure

Tras ver infinidad de programas de «Forjado a Fuego», ¿quién no ha tenido ganas de ponerse a hacer toda clase de armas? Si tuviéramos los materiales y las herramientas para ello, claro. Por suerte, ahí entra la fantasía de la Realidad Virtual y el nuevo juego publicado por Fast Travel Games. En BlackForge: A Smithing Adventure (desarrollado por Mana Brigade) seremos los herreros de un mundo de fantasía. Así que, recaerá en nuestras manos que los aventureros tengan las armas necesarias para volver con vida.

A lo largo de su campaña, iremos forjando todo tipo de armas, además de aprender a hacer cada más virguerías en nuestra forja. Todo de una manera muy simpática y relajante, por lo que nada de presión. Que aquí no tendremos que superar unas pruebas duras del estilo «tu arma, mata» o ver cómo se resquebraja la hoja tras el templado.

BlackForge: A Smithing Adventure estará disponible el próximo 13 de junio por 19,99 € tanto en Meta Quest como en Steam. Así que preparad vuestra forja, porque va a estar al rojo vivo en sólo un par de semanitas.

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Sugar Mess nos propone un dulce shooter familiar, ahora también en PS VR2

Sugar Mess Let's Play Jolly Battle

Los shooters suelen ser algo más para adultos, ya que eso de usar armas de fuego y matar gente como que no es muy para niños. Pero ahí están shooters más para todos los públicos, como Splatoon, demostrando que es un género que se puede hacer para toda la familia. Así que cambiad el plomo por el azúcar y a los enemigos por caramelos, ¡y tenemos una combinación de lo más dulce! Esto es lo que nos propone Sugar Mess – Let’s Play Jolly Battle de JollyCo.

En este shooter para VR haremos frente a infinidad de caramelos que quieren destruir nuestros dientes (o no, pero es lo que me imagino) a base de ser deliciosos y darnos un empacho de mucho cuidado. Armados con armas de todo tipo como lanza-zumos o una escopeta de chocolate, los haremos trizas mientras exploramos este mágico y dulce mundo. Eso sin contar con los minijuegos, incluyendo uno muy similar a Ragnarock.

Tras estrenarse el año pasado en Meta Quest y PICO, Sugar Mess – Let’s Play Jolly Battle se estrena hoy mismo en PS VR2. Hay disponible una demo, por si queréis darle un tiento ya mismo. Además, se espera su lanzamiento en Steam VR próximamente. Así que si estabais buscando un shooter arcade más familiar para la VR, mucho ojito con el juego.

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Disfruta de la campaña de Boneworks en Meta Quest

Bonelab LabWorks Meta Quest Mod

Aunque fue un éxito arrollador, Bonelab tenía un aspecto donde claramente decepcionaba respecto a la anterior entrega: su campaña. No sólo era obtusa para poder progresar, sino que además tenía decisiones muy cuestionables a nivel de diseño (hacerte suicidarte, niveles que son casi una demo técnica y similar), lo que hacía que se disfrutara menos que Boneworks. Eso dejaba a los usuarios de la versión nativa de Meta Quest sin acceso a su gran campaña… ¡Hasta ahora!

Tras un largo trabajo de año y medio, el mod LabWorks ya está disponible funcionando de manera óptima tanto en PC como en Meta Quest. La idea es muy sencilla: añadir la campaña de Boneworks en Bonelab gracias a este mod. Esto incluye coleccionables y hasta un par de niveles sandbox. Ya sin tirones, ni restricciones ni nada por el estilo. Es como tener un port del juego, con los añadidos de la secuela como el cambio de avatar, así que tenemos lo mejor de los dos mundos.

Este port hecho por un fan es una muestra de las potentes capacidades para añadir mods que tiene Bonelab, de lejos su mejor faceta. Así que, si como un servidor os quedasteis decepcionados por el modo campaña, hora de re-descubrir la superior campaña de Boneworks para vivir una experiencia espectacular en nuestras Meta Quest.

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Los rompecabezas de The Da Vinci House en camino a la VR

The House of Da Vinci VR

Los juegos de puzzles funcionan increíblemente bien en Realidad Virtual. Es algo que pudimos comprobar con el excelente The Room VR, y ahora, otra saga de juegos de puzzles para móviles y PC prepara el salto para nuestros visores. Blue Brain Games ha anunciado The House of Da Vinci VR, que supone el inicio del salto de su famosa trilogía a dispositivos de Realidad Virtual. A finales de año podremos disfrutar de esta primera entrega, confirmada para Meta Quest y Steam VR, pero no descartan un lanzamiento para PS VR2.

La historia de este capítulo se mantiene intacta respecto a la versión original. Así que encarnaremos al aprendiz de Da Vinci, que intentará resolver su desaparición por medio de una serie de intrincados rompecabezas. Sin embargo, los puzzles se han rehecho en base a las mecánicas únicas que proporciona la Realidad Virtual. Así se conseguirá un juego inmersivo y capaz de sorprender incluso a los que ya han disfrutado del título en otras plataformas.

Todavía no hay una fecha específica para el lanzamiento de The House of Da Vinci VR, pero se espera para este mismo año. Después deberían de llegar la segunda y tercera parte. Quién sabe si el próximo The House of Tesla también acaba dando el salto a la VR. Una cosa está clara: vamos a tener que darle bien al coco mientras disfrutamos de esta joyita en nuestros visores.

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