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La Orden de los Gigantes (DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo)

A finales del año pasado (aunque lo analicé a principios del presente 2025) se lanzaba Indiana Jones y el Gran Círculo, la mayor y mejor aventura del arqueólogo en mucho tiempo (y el que fue mi juego del año a título personal). Ahora, tras unos meses de espera, nos llega su DLC La Orden de los Gigantes, que prometía una nueva aventura encapsulada en el título y que, tras haber terminado, voy a desgranar para ver si cumple lo prometido…

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Discounty

Discounty nos invita a vivir la experiencia de gestionar un supermercado en un apacible pueblo costero, siguiendo la estela del éxito de nuestra tía. Lo que en un principio parece un negocio pequeño y manejable, pronto se convierte en un reto mayor al tener que organizar estanterías, negociar con proveedores y responder a las demandas de clientes cada vez más exigentes. El título combina la satisfacción de ver crecer nuestro negocio con la presión constante de mantener un equilibrio entre stock, precios y decoración para que la tienda no solo funcione, sino que también se convierta en un lugar atractivo y acogedor. Cada decisión, desde qué productos vender hasta cómo presentarlos, influye en el éxito de la tienda y en la fidelidad de los clientes.

Pero va más allá de la gestión económica: su gran valor está en el pueblo que nos rodea. Los vecinos no son meros clientes, sino personajes con personalidad, historias y relaciones entre sí que influyen directamente en nuestra experiencia. El juego mezcla así simulación empresarial con vida social, logrando un equilibrio curioso entre lo estratégico y lo narrativo. Esta combinación lo convierte en un título potente con vibraciones similares a Stardew Valley, ideal para quienes disfrutan tanto de optimizar un negocio como de sumergirse en las dinámicas de un entorno vivo y cambiante.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Fata Deum

En Fata Deum nos ponemos en la piel de un dios capaz de moldear la vida de sus seguidores a través de decisiones cargadas de moralidad. El juego nos permite elegir si queremos ser una deidad benevolente, que guía con justicia y compasión, o una figura temida, que impone su poder mediante el miedo y la opresión. La gestión de recursos, el desarrollo de aldeas y la influencia sobre las creencias de los fieles se entrelazan con una narrativa dinámica que reacciona a nuestras acciones, creando un mundo en constante cambio.

A nivel jugable, destaca por su mezcla entre simulación y estrategia, ofreciendo libertad total para experimentar diferentes estilos divinos. Además, el juego incorpora un sistema de facciones y rivalidades entre deidades, donde cada partida se convierte en un pulso por el control y la supremacía espiritual. La ambientación y la estética recuerdan a los clásicos del género, pero con un aire fresco que invita a explorar sus mecánicas en profundidad. No se limita a construir aldeas, sino que convierte cada decisión en una declaración de intenciones sobre qué tipo de dios queremos ser.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country

Tras su anuncio a finales de 2024 volvemos a la acción de la franquicia Mafia a los mandos de nuevo del estudio de desarrollo Hangar 13. La cuarta entrega de la saga nos devuelve a los orígenes, al país dónde surgió una forma de vivir y a los duros tiempos en los que se forjó el crimen organizado y que subsiste hasta nuestros tiempos.

Mafia: The Old Country es una vuelta a los orígenes, una clase o un trocito de historia (como lo queráis llamar) en la que conoceremos de primera mano cómo aquel modo de vida se ha convertido en todo un símbolo.

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Luma Island

En Luma Island nos encontramos con un juego que mezcla exploración, simulación, con unas pizcas de rol en un entorno lleno de vida. Empezamos desde lo más humilde, transformando una caravana en una granja que poco a poco se convierte en el corazón de nuestra aventura. Durante el viaje, descubrimos templos ocultos, ruinas ancestrales y zonas llenas de secretos que invitan a perderse horas explorando. Además, los habitantes de la isla nos plantean misiones y retos que enriquecen la narrativa, aportando variedad al desarrollo.

A nivel jugable, el título nos da libertad total: podemos especializarnos en distintas profesiones, mejorar nuestras herramientas, pescar, minar, cocinar o dedicarnos a criar y entrenar a los adorables Lumas, unas criaturas mágicas que acompañan nuestras aventuras. Todo ello se combina con combates opcionales y un sistema de progresión flexible que se adapta al estilo de cada jugador. Tanto en solitario como en cooperativo, Luma Island ofrece una experiencia acogedora y desafiante a partes iguales, con la ventaja de que no existen limitaciones de energía ni inventario, lo que refuerza la sensación de inmersión y libertad, pero le quita un poco de sentido a la necesidad de dormir, o «avanzar» el día.

Como siempre, podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación:

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Ninja Gaiden: Ragebound

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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Wholesome – Out and About

En Wholesome Out and About nos sumergimos en una experiencia diseñada para transmitir calma y sencillez. El juego nos propone recorrer paisajes «cozy», conversar con personajes entrañables y descubrir pequeños detalles del día a día que convierten cada sesión en un respiro frente al ajetreo cotidiano. Es un título que apuesta por la cercanía y la calidez en lugar de las prisas por conseguir un objetivo claramente definido.

Podremos recolectar recursos, cuidar de nuestro jardín, cocinar recetas sencillas y colaborar con los vecinos en pequeñas tareas que refuerzan la sensación de comunidad. Además, cada paseo nos invita a descubrir rincones ocultos y actividades tranquilas que aportan variedad sin romper su espíritu relajante.

Podéis ver nuestras impresiones aquí o a continuación.

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Bus Flipper Simulator

En este episodio nos metemos de lleno en Bus Flipper Simulator, un juego donde tu misión es comprar autobuses y caravanas en mal estado, limpiarlos, recoger la basura, restaurarlos y venderlos para ganar dinero. Desde electrónica hasta fontanería, cada bus es un nuevo reto con sus propios detalles. Aún así se queda algo corto en contenido, por ser early access recién lanzado.

Después de haber probado la demo hace unas semanas, nos volvemos a arremangar para ponernos los guantes de limpieza con una nueva furgoneta que no estaba en la demo ¿Conseguiremos venderla a buen precio? ¡Acompáñame y lo vemos juntos en nuestras primeras impresiones!

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Eriksholm: The stolen dream

Eriksholm: The Stolen Dream es una aventura táctica en vista isométrica que combina narrativa emocional, exploración y sigilo. Ambientado en una ciudad inspirada en la Escandinavia de los años 30, el juego sigue a Hanna, una joven que busca a su hermano desaparecido en medio de una sociedad opresiva y vigilada. Su jugabilidad se basa en la planificación cuidadosa, el entorno y el ingenio.

Con un estilo visual dibujado a mano y una atmósfera densa y melancólica, el juego transmite una fuerte carga emocional. Las mecánicas de infiltración y resolución de puzles se integran con una narrativa íntima que aborda temas como la pérdida, la resistencia y la injusticia. Eriksholm es una experiencia indie que apuesta por la estrategia y el corazón a partes iguales, muy querido ya por la comunidad, que lo puntúa con «Extremadamente positivas» en 433 reseñas, en poco más de un mes.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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A dream about parking lots

A Dream About Parking Lots es una experiencia interactiva que combina lo cotidiano con lo surreal. En el juego, te despiertas en un inmenso y desorientador aparcamiento, buscando tu coche sin éxito. A medida que avanzas, se van revelando pensamientos internos y diálogos que exploran el bloqueo creativo, la ansiedad y la sensación de estar perdido tanto física como emocionalmente.

El juego destaca por su estilo visual retro, una atmósfera melancólica y una narrativa introspectiva que se desarrolla en poco menos de una hora. Aunque su mecánica es simple, el enfoque está puesto en lo emocional y simbólico, convirtiendo una situación banal en una metáfora profunda sobre la búsqueda personal. Es una obra breve pero curiosa y a la vez extraña, ideal para quienes disfrutan de juegos que invitan a la reflexión.

Podéis ver aquí nuestra «experiencia» o a continuación.

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