Impresiones de Of Kings and Men. Bienvenidos a las batallas medievales más masivas

Of Kings and Men

Algo que curiosamente no se ha representado mucho en los videojuegos son las épicas batallas que se sucedían en la época medieval para asaltar castillos y demás. Tenemos algunos ejemplos a una escala menor, como Chivalry: Medieval Warfare, aunque próximamente tendremos este prometedor Of Kings and Men.

En la Gamescom pude probar la versión de Early Access que se ha puesto recientemente a la venta, para así poder experimentar una pequeña parte de las grandes batallas de hasta 200 usuarios en las que podemos participar desde ya mismo. Sin embargo, el título no se va a quedar sólo en partidas multijugador, sino que más adelante irán añadiendo elementos estratégicos para que tengamos la sensación de estar luchando por un gran reino, y cómo no, por la corona.

[Read more…]

Impresiones de The Bunker. Disfrutando de un Heavy Rain de acción real

The Bunker

Uno de los juegos más extraños que probé en la Gamescom 2016 fue sin duda The Bunker. Estar frente a la imagen de un hombre en el retrete haciendo sus necesidades mientras come una lata de conservas me dejó con cara de «¿Pero qué narices estoy jugando?». Aun así, es también uno de los proyectos más intrigantes de la feria alemana, y es que el concepto es cuanto menos interesante.

En esencia, The Bunker es una aventura point and click que bebe mucho de Heavy Rain, con la peculiaridad de que se ha desarrollado con actores reales. Así es, parece que volvemos a los 90 con los FMV, pero con los valores de producción actuales. En la parte que jugué nosotros tomamos el rol del único superviviente en un búnker, donde está a salvo de lo que parece un apocalipsis nuclear. Él nació en el búnker, y tras la muerte de su madre, está completamente solo. Sin embargo, parece que algo extraño pasa en el búnker, y tenemos que desentrañar el misterio si queremos sobrevivir.

[Read more…]

Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas

TheLittleAcre

Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

[Read more…]

Impresiones de Killing Floor 2. Los zed invaden PS4 manteniendo la violencia de la versión de PC

killing-floor-2

La saga Killing Floor se basa en una premisa muy simple: matar zeds (una especie de zombies) superando varias oleadas en los mapas más variados posibles, acompañados cómo no de nuestros leales amigos. Esto hizo que la primera parte tuviera un gran éxito, lo que ha hecho que haya mucha expectación por la secuela, que ofrecerá más y mejor de todo lo visto en el original.

En Steam ya tenemos la versión de Early Access de Killing Floor 2, pero ha sido en la Gamescom 2016 cuando por fin hemos podido probar la versión para PS4. Esta versión lleva anunciada mucho tiempo, y llegará finalmente a la consola de Sony cuando el título esté terminado el próximo mes de noviembre. ¿Las buenas noticias? Que la versión de PS4 va a ser tan caótica, violenta y divertida como la de PC.

[Read more…]

Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Tres formas muy diferentes de jugar

Sniper Ghost Warrior 3

Una de las principales sorpresas que me dejó la Gamescom de 2015 fue Sniper Ghost Warrior 3, ya que no esperaba gran cosa de lo nuevo de CI Games, y terminé gratamente sorprendido. Por eso tenía muchas ganas de probarlo en la Gamescom 2016 para comprobar sus avances de cara a su lanzamiento en enero de 2017.

En todo este tiempo, el estudio se ha centrado en mostrar las tres formas diferentes que tendremos para afrontar cada situación, y que dan el nombre al juego: como un francotirador, como un fantasma o como un guerrero. La misión que nos mostraron servía para ejemplificar estos tres pilares tan diferentes, pero que funcionan muy bien en armonía.

[Read more…]

Impresiones de Battlefield 1. Nueva época, misma esencia

battlefield1

Uno de los juegos que más ganas tenía de probar durante la Gamescom 2016 era sin duda Battlefield 1, ya que se trata de un cambio radical para la saga el abandonar los tiempos modernos para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. Al fin y al cabo, la serie siempre se ha caracterizado por tener cierto grado de realismo, por lo que la duda principal era cómo podrían plasmar la primera Gran Guerra, pero sin perder la espectacularidad que ha caracterizado a la franquicia en sus últimas entregas.

La respuesta es muy sencilla: mantener la esencia de la saga con unas armas que se comportan casi como las de siempre, y añadir unas pequeñas novedades aquí y allá. Vamos, que la sensación general fue que no vamos a estar ante un cambio tan grande como me hubiera gustado debido al cambio tan radical de época, pero eso tampoco tiene por qué ser malo. Además, con la beta que ya ha empezado su acceso anticipado, cualquiera puede empezar a comprobarlo.

[Read more…]

Impresiones de ReCore. El sucesor de Metroid y Megaman que estábamos esperando

ReCore

Uno de los anuncios más llamativos de Microsoft del E3 de 2015 fue ReCore, al ser una nueva IP de Armature Studios, formado por los desarrolladores de Metroid Prime,Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Hasta este E3 no pudimos ver el juego en movimiento, con la sorpresa de que el juego llegará a las tiendas a mediados del mes de septiembre.

Por este motivo, probar el juego era algo casi obligado en la pasada Gamescom, y por suerte, el juego no decepcionó lo más mínimo, eso que con el primer tráiler con gameplay que se mostró la gente se quedó algo fría. En palabras de sus propios desarrolladores, ReCore es el resultado de la unión de Metroid Prime con Megaman, lo que se traduce en una alta dificultad, disparos, puzzles y secciones plataformeras.

[Read more…]

Impresiones de Klang. El plataformas musical más frenético y espectacular

klang

Es complicado hacer algo único con los juegos musicales, pero de vez en cuando logran sorprenderte con alguna mezcla de géneros loca, pero que funciona a las mil maravillas. Este es el caso de Klang, que descubrí hace unas pocas semanas y que no podía pasar la oportunidad de probar en la pasada Gamescom.

Por si no conocéis el título, básicamente se trata de un plataformas musical en el que todo se mueve al ritmo de la música electrónica más espectacular por parte de bLiNd, mientras que el juego ha sido únicamente desarrollado por una persona, Tom-Ivar Arntzen, lo cual hace todo el resultado casi más espectacular. En la demo de la Gamescom se podía probar el prólogo, lo que nos permite aclimatarnos al frenético ritmo de juego que nos espera en el resto del título.

[Read more…]

Impresiones de Titanfall 2. Muchos cambios sutiles para la misma fórmula

titanfall_2

Una de las mayores injusticias de esta generación es el poco reconocimiento que se llevó Titanfall. Puede que fuera por la falta de un modo campaña o que solo saliera en Xbox One y PC (además de 360, pero ahí no era tan importante), o la mala prensa que se llevó por esta exclusividad temporal, pero la verdad es que la obra de Respawn Entertainment es sencillamente espectacular.

Por eso es tan buena noticia que Titanfall 2 nos vaya a llegar a finales de este año para todas las consolas y con un modo campaña para acompañar. Sin embargo, el modo multijugador seguirá siendo tan importante como en la primera parte, y es precisamente lo que pude probar en la pasada Gamescom. Esta versión de prueba es igual a la primera prueba técnica que se pudo probar durante el pasado fin de semana, por lo que está por ver cómo se implementarán los cambios en la segunda prueba técnica de este próximo fin de semana.

[Read more…]

Impresiones de Mantis Burn Racing. La esencia de Micromachines se actualiza

Mantis Burn Racing

Es curioso que no haya habido muchos juegos que hayan querido recuperar la esencia de Micromachines, que tantas horas de vicio nos dio. Todavía me acuerdo de los vicios que me pegaba, aunque era un renacuajo que apenas lograba dar una vuelta sin chocarme en varias ocasiones, pero es un título que se me quedó en la memoria.

Algo similar les ha pasado a los chicos de VooFoo Studios, ya que con Mantis Burn Racing quieren recuperar este tipo de experiencia de velocidad desde una perspectiva cenital, que todo el peso de los resultados recaiga en la habilidad de los usuarios, y cómo no, los piques para el multijugador local. Por lo que probé en la Gamescom en su versión de PS4, que estará disponible en breve dentro de poco junto a la de Xbox One y la versión de Steam (actualmente está en Early Access), van a lograr su objetivo a la perfección.

[Read more…]