Por fin ya está entre nosotros Alpha Protocol, el primer RPG basado en el mundo del espionaje que ha sufrido multitud de retrasos. Para celebrar su salida aquí os dejamos con su impresionante tráiler de lanzamiento, en el que vemos el poder de decisión que tendremos durante toda la aventura, y es que el eslogan del juego es «Tu decisión es tu arma». Encima algunas críticas dicen que es muy bueno en su jugabilidad y en historia, por lo que ya estoy deseando acercarme a donde le reservé para empezar a hacer de Jack Bauer… Y vosotros Desconsolados, ¿qué espías seréis?
Se filtra un vídeo ingame de Killzone 3
Y seguimos las filtraciones con Killzone 3, y es que tras anunciarse de forma precipitada ahora nos llega el primer vídeo ingame del juego, tomado en la presentación que se hizo a los medios americanos en San Francisco. Como os podréis imaginar, al ser una filtración la calidad de vídeo no es gran cosa (se ve gente pasando, hay luces de fondo, etc) y no se escucha absolutamente nada, podemos ver algunas mejoras bastante interesantes, como un movimiento del personaje más fluido (prometen que lo van a mejorar mucho) y un brutal movimiento cuerpo a cuerpo en el que primero se da un golpe a un Helghast y después le clava un cuchillo en la nuca. Además, el arma que se ve en el último fragmento del vídeo (son unas tres partes que se van repitiendo en los diez minutos que dura) es espectacular, con esos misiles atacando búnkers y derribando una nave enemiga. Sin duda alguna, Killzone 3 va a volver a lo grande, y estamos deseando ver cómo continua esta fantástica guerra espacial.
Beyond Good & Evil 2 podría estar en peligro
Pésima noticia nos encontramos hoy por la red, y es que hay rumores de que el esperadísimo por algunos Beyond Good & Evil 2 podría cancelarse. Esto se debe a que su creador, Michael Ancel, ha dejado Ubisoft Montpellier, y además se le podría unir otro desarrollador importante de la compañía. Así, el desarrollo del juego estaría en el aire. Al parecer, esto se suma al hecho de que Ancel ha dejado Ubisoft por varias discrepancias en el desarrollo del juego. Sinceramente, como cancelen el juego va a ser un gran palo para los que nos enganchó la primera parte, que a pesar de no tener demasiado éxito comercial fue una auténtica maravilla. Así que ahora a esperar y a cruzar los dedos para que el espectacular vídeo que se filtró se cumpla finalmente…
Primeros minutos de Alpha Protocol
Un usuario de YouTube llamado «TheMediaCows» ya tiene Alpha Protocol en sus manos, y gracias a él podemos ver los primeros minutos de uno de los juegos que más espero del año. En la primera parte (que es la única que pienso ver para no tener spoilers, aunque os dejo las dos primeras partes para los que prefieran verlas, y si queréis más solo tenéis que ir a su usuario) vemos cómo podemos elegir diferentes orígenes para Michael como «Recluta», «Agente de campo» o «Especialista en tecnología», para después asignar los primeros puntos de mejora dependiendo de lo que hayamos escogido. Después el juego empieza con el ya conocido ataque de un avión civil en Oriente Medio, para luego dar un salto temporal de tres meses en el pasado para ver a Michael drogado en una localización desconocida en la que conoce a su contacto Mina mediante la PDA.
La verdad es que el inicio me ha gustado mucho, y aunque los gráficos no parezcan ser nada del otro mundo (las animaciones al ir agachado son un poco raras) sigo teniendo unas ganas tremendas de poder imitar a Jack Bauer ahora que 24 se ha acabado… ¡Menos mal que solo falta un día para su lanzamiento!
Gracias a OMFGis_Herrera por el chivatazo.
Nuevos detalles de Tom Clancy´s HAWX 2
Ubisoft ha desvelado nuevos detalles del recién anunciado Tom Clancy´s HAWX 2, y todo va viento en popa para esta secuela. Para empezar, seguiremos teniendo la más alta tecnología, y parece ser que esta vez actuaremos de una forma más quirúrgica que antes, para elaborar las misiones antes de que nos detecten. Además, se añadirá algo que los fans pedíamos: aterrizar. Así es, ahora podremos aterrizar en portaaviones o bases terrestres en plena batalla, y podremos reabastecernos en pleno vuelo.
En los escenarios, sobrevolaremos Moscú, el Golfo Pérsico, el Círculo Ártico o el Océnao Pacífico. De nuevo estarán representados por la tecnología «GeoEye», pero espero que esta vez el resultado sea más vistoso y no sea tan plano. Para finalizar, en el modo online se admitirán de nuevo hasta 8 jugadores. Sin duda, en la secuela se están centrando en ampliar el realismo, lo cual puede ser muy pero que muy bueno.
Se confirma el PS Network de pago
Se ha rumoreado mucho últimamente, y al final se ha confirmado. Habrá un Playstation Network de pago. Esto viene a raíz de que los detalles se confirmarán dentro de poco, pero que, al parecer, el sistema que estamos disfrutando actualmente seguiría siendo gratuito. Los rumores apuntan a que costará unos 10 dólares al mes, y la suscripción anual unos 50.
En cuanto a lo que incluiría este sistema de pago, que se podría llamar PSN +, sería de descuentos en el Store en varios contenidos entre los que se encontrarían los Minis, y lo que es mejor, el sistema «Primera Hora». Según esto, podríamos descargar un juego entero y probar la primera hora del título, y si nos gusta comprarnos el juego entero.
La verdad es que no me entusiasma demasiado la idea, pero si por lo menos añaden cosas así interesantes y se mantiene absolutamente todo lo actual de forma gratuita podría no ser tan malo…
Probamos el multijugador de Kane & Lynch 2: Dog Days
Nota: ya tenéis todo el artículo completo, con las impresiones del nuevo modo Policías y Ladrones.
En el 2007 nos llegó Kane & Lynch: Dead Men, un shooter en tercera persona desarrollado por IO Interactive (creadores de la conocídisima saga Hitman) que prometía unas grandes cotas de calidad y una gran experiencia cinematográfica. Si bien lograron ese estilo de peli de mafiosos oscura, violenta y adulta, pero tanto el aspecto técnico como la jugabilidad no supieron estar a la altura, y lo convirtieron en una enorme decepción. Por suerte tenía algunas ideas muy buenas, entre las que se encontraba un fantástico modo multijugador que innovaba al incluir el factor humano, ya que en cualquier momento podíamos ser traicionados.
Con esto en mente, la secuela está recibiendo un trato por igual en la campaña y el multijugador, y para demostrar las bondades de esta segunda parte en su vertiente online Koch Media nos invitó al restaurante madrileño «Le Dragon» (una fantástica elección al estar el juego ambientado en Shangai) para probar a fondo todos los modos multijugador que nos encontraremos en el juego (que saldrá a la venta el 27 de agosto para PS3, Xbox 360 y PC) de la mano de Kim Krogh, el director del multijugador.
Presentación e impresiones de Crackdown 2
El pasado 11 de mayo asistimos a la presentación del esperado Crackdown 2, uno de los juegos exclusivos de Xbox 360 más prometedores de este verano. Y es que viendo el tremendo éxito y la diversión que propiciaba de la primera parte no es de extrañar. Pero por suerte pudimos hacer algo más que ver algunas de las novedades del juego de mano de James Cope (productor del juego) y Graham Wright (desarrollador del título): probar los primeros 30 minutos de la aventura. Así que si queréis descubrir al dedillo todas las novedades de este impresionante sandbox seguid con nosotros, y puede que así consigamos salvar (de nuevo) a Pacific City.
Entrevista a James Cope y Graham Wright, miembros de Ruffian Games
Si después de nuestras impresiones del comienzo de Crackdown 2 no habéis tenido suficiente de este impresionante juego, aquí os traemos la entrevista que pudimos realizar a James Cope y Graham Wright, los miembros de Ruffian Games que se encargaron de presentar el juego. Si veis que no indicamos quién habla es porque básicamente James era quien más habló, y en algún momento puntual Graham lo complementaba. Así que hemos decidido reunir todo en una sola respuesta.
¿Cuánto tiempo ha durado el desarrollo del juego?
Le hemos dedicado más o menos unos 15 meses al juego, y luego entre todo el trabajo un total de unos dos años. Ha sido un gran esfuerzo, y como el equipo estaba comupuesto por 15 personas todos estábamos muy implicados en el desarrollo. Así que espero que la diversión que paséis con el juego sea interminable. De hecho, la campaña, aunque depende de si jugáis solos o en modo cooperativo, os durará como mínimo unas 20 horas. Pero, de nuevo, espero que la diversión que tengáis sea interminable y nunca os aburráis.
Insomniac Games se hace multiplataforma
Los rumores que han estado circulando por la red durante los últimos meses se han cumplido, y el próximo juego de Insomniac Games, creadores de Resistance, Ratchet & Clank y hasta ahora grupo desarrollador que había estado bajo el sello de Sony, será multiplataforma. Así lo ha anunciado Ted Price, el presidente de la compañía.
El publicador del nuevo juego de la nueva franquicia aún por anunciar será Electronic Arts, y llegará para Playstation 3 y Xbox 360 para poder llegar así a más jugadores. Sin embargo, quiere tranquilizar a los fans de que seguirán prestando el mismo apoyo a sus dos conocidísimas sagas, al igual que a Sony. Sin duda, una excelente noticia para todos, ya que los chicos de Insomniac Games son unos auténticos genios, y seguro que su próxima saga estará a la altura de sus anteriores trabajos.
