Por fin tiene una fecha de salida confirmada uno de los FPS más esperados del año: Halo: Reach. Al final, el 14 de septiembre podremos disfrutar de la caída del Reach tanto en Europa como en América, además de disfrutar de uno de los multijugador más adictivos que os podéis encontrar. Buena prueba de ello han sido los jugadores que descargaron la beta: 2,7 millones de usuarios. Sin duda, una fantástica cifra, aunque ahora queremos algo más del juego: ¡su modo campaña! Habrá que esperar al E3 para poder ver algo de su historia, pero sabiendo lo bien que Bungie hace los juegos solo nos podemos esperar un auténtico juegazo.
Se filtra Killzone 3
Parece que Sony no se libra de las filtraciones, ya que después del bombazo de LittleBigPlanet 2 y los primeros scans del juego, ahora nos llegan los primeros detalles de Killzone 3 gracias a la revista «GamePro» americana. Al parecer, esta tercera parte será una secuela directa del segundo, y usará el mismo motor gráfico, pero mucho más mejorado.
Una de las novedades será el uso del jetpack, que tendrá sus propias armas y por lo que dicen será muy ligero y fácil de dominar. Otro aspecto importante será la aparición de los niveles árticos, con impresionantes efectos de nieve (dicen que podremos ver cómo se derriten los copos al caer en el arma). De hecho, ambas novedades se combinarán en una fase en la que tendremos que usar el jetpack para ir de glaciar en glaciar. Otra misión desvelada será en la que tengamos que salvar al capitán Narville. En cuanto a las armas, se ha desvelado el «Wasp», que lanzará unas ráfagas de misiles.
En los Helghast, pretenden mostrar su humanidad (espero que así sea y nos traigan una mejor historia) y crear un sistema de comunicación propio. Sin embargo, seguirán siendo despiadados, ya que pretenden que el juego se parezca a la película «Malditos Bastardos», por la forma sangrienta de la que nos querrán matar los enemigos.
Por último, la jugabilidad promete ser intensa y seguir la línea del anterior pero siendo mucho más épico, y se podrá usar tanto el control tradicional como el de Move. Pero la novedad más significativa es el uso de 3D estereostópico , que al parecer tiene un efecto impresionante, y que al combinarse con las técnicas modernas supera al de muchas de las películas actuales. Así que cada juego vendrá con dos gafas al estilo del juego. Y para rematar, la fecha de lanzamiento parece que será el 13 de marzo de 2011. Sin duda, una información muy jugosa, por lo que ya estamos deseando volver a Helghan para continuar esta genial guerra.
La historia entre Mass Effect 2 y 3, por DLCs
Parece que ni los juegos importantes se libran de los DLCs imprescindibles para su historia, ya que los chicos de Bioware han desvelado que están trabajando en muchos paquetes descargables que contarán la historia entre Mass Effect 2 y Mass Effect 3. Sinceramente, no entiendo muy bien por qué toman esta ruta, ya que los usuarios sin conexión a los servicios de descarga se perderán el argumento de una de sus sagas favoritas, lo cual es ilógico. Esperemos que al menos estos contenidos sean de calidad, y si son grandes, que los lancen aparte como pasó con los episodios extra de GTA IV.
La versión de PS3 de Red Dead Redemption es la peor de todas, y con diferencia
Desgraciadamente, y tras bastante tiempo sin ver grandes diferencias entre las diferentes versiones de los juegos multiplataformas, parece que volvemos a este mal hábito, ya que se ha descubierto que la versión de PS3 del esperadísimo Red Dead Redemption es un port de los cutres. Y es que para empezar, la resolución no llega a los 720p, sino que se queda en una resolución de 640×1152 .
No contentos con eso, el sistema de «anti-aliasing» no existe en PS3, mientras que en 360 es de «2x AA». Pero que la cosa no acaba ahí, ya que las texturas son peores, el sistema de iluminación también se ve comprometido y veremos muchos elementos menos en pantalla (lo que perjudica seriamente a los matorrales del suelo y cosas así). Sin duda, un gran palo para los usuarios de PS3, aunque seguramente esto no impedirá disfrutar de este juegazo, pero sin duda alguna decepciona que un título tan importante haya recibido un trato tan malo.
Heavy Rain podría saltar al cine
Que Heavy Rain era una mezcla de película interactiva con aventura gráfica, algo que o no gustó demasiado o hizo que nos enamoraráramos de la cacería del malvado Asesino del Origami. De hecho, tanto ha gustado su planteamiento cinematográfico, que parece que una película basada en el juego está en el horizonte. Esto se debe a un acuerdo que ha firmado Unique Features con Warner Bros para hacer el film de la película, pero ojo, que usando su propio dinero porque el juego les encantó. Así que no está confirmado todavía, pero la verdad es que sería una fantástica noticia. Eso sí, ¿podremos elegir lo que queremos que el protagonista haga en el cine? Eso sí que sería muy gracioso jeje.
Nuevo tráiler de F3AR
Tras el espectacular tráiler inicial con imagen real de <F3AR (también conocido como FEAR 3, pero me gusta más con el 3 en lugar de la «e» XD), parece que a los chicos de Warner Bros les apetece promocionar el juego a lo grande, por lo que el segundo tráiler vuelve a mezclar escenas con actores reales (de nuevo bastante chulas) con escenas ingame. En esta ocasión el vídeo se centra en uno de los protagonistas (Pointman), que es presentado por su hermano Paxton Fettel. La verdad es que las partes ingame lucen bastante bien, y ya se pueden ver dos tipos de monstruos diferentes, por lo que parece que están poniendo mucho empeño en este aspecto (también pensábamos eso en la segunda parte y decepcionó un poco). Con todo esto, F3AR parece que volverá a gustar a los fans de la saga, aunque esta vez con un modo cooperativo bastante interesante al tener un personaje la capacidad de ralentizar el tiempo y el otro de la telequinesia… nuestros enemigos no tendrán nada que hacer!
Los Ghost se encuentran con un enemigo tan duro que retrasan su salida
Desgraciadamente, Ubisoft ha anunciado que el esperado Ghost Recon: Future Soldier se retrasa hasta marzo de 2011. No se han dado razones para este retraso, y la verdad es que choca al no haberse visto todavía nada del juego, por lo que habrá que suponer es para que la calidad del juego sea más alta. Al menos sí que han confirmado que el juego se mostrará en el E3, por lo que al menos tendremos una pequeña ración de nuestro escuadrón fantasma favorita…
Asistimos a la presentación de Split/Second: Velocity
Esta mañana ha tenido lugar la presentación de Split/Second: Velocity, el próximo juego de velocidad de Black Rock Studios que nos meterá de lleno en un reality show donde tendremos la posibilidad de explotar gran parte del escenario para acabar con nuestros oponentes. Dado el gran parecido de las carreras con las películas de cine, los chicos de Disney, los distribuidores del juego, han tenido la gran idea de presentar el juego en los cines Kinépolis de Madrid.
Y es que, ¿dónde vamos a disfrutar de toda la experiencia explosiva del juego? ¡Pues en una pantalla de cine! Pero eso no es todo, ya que estuvo presente Eduardo Jiménez, el director de la IA del juego, que es zaragozano, demostrando así que los desarrolladores españoles se encuentran entre lo mejorcito.
Antes de empezar la presentación, José Herraez, principal responsable de Disney Interactive en España, quiso recalcar la calidad del juego, y toda la confianza que tienen depositada en él. De hecho, dijo que es el niño mimado de la compañía. En gran parte esa confianza se debe a que el juego tiene todo lo que a la mayor parte de los usuarios nos gusta: las explosiones y la velocidad. Por eso, la idea del juego vino de querer expandir los juegos de velocidad con lo que gusta a todo el mundo, y haciéndolo de una forma totalmente cinematográfica. Así nació la idea de este reality show en el que competiremos en una ciudad desierta llena de explosivos para conseguir las carreras más espectaculares. De esta forma, pretenden que los usuarios ya mayorcitos que se han alejado de la marca Disney vuelvan al ver que no todo lo que hacen va dedicado a los más pequeños.
Después Eduardo fue el protagonista, contándonos cómo han trabajdo la IA para que nos ofrezcan un reto, pero que sea superable para que no nos desesperemos. Además, los planes para el juego son bastante importantes, ya que con la gran inversión que han realizado en él les gustaría que fuera una franquicia, aunque de momento no es una certeza. Después de todo esto, nos mostró tres pruebas del juego en la impresionante pantalla de cine, y como os podréis imaginar, las sensaciones fueron increíbles.
Después de la presentación pudimos probar por nosotros mismos una versión ya finalizada del juego, tanto en la pantalla de cine (sencillamente espectacular) como en las numerosas consolas que estaban disponibles. Así pudimos ver alguno de los circuitos, y la verdad es que son muy buenos y espectaculares con las diferentes jugadas disponibles. Además pudimos empezar el modo «Temporada», compuesto por 12 episodios de 6 pruebas cada uno, en el que iremos desbloqueando vehículos, circuitos y modos de juego. En cuanto a los modos, aparte de las carreras estándar tuvimos ocasión de jugar a «Ataque Aéreo», en el que tenemos que esquivar los misiles que nos manda un helicóptero, tarea que se va haciendo cada vez más complicada.
Tras esta espectacular presentación, y poder probar más a fondo el juego, la verdad es que me ha gustado mucho más que lo que pensaba tras una demo que me dejó algo frío, por lo que ya estoy deseando que la temporada de este increíble reality show comience este 21 de mayo en Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Primer tráiler del Yakuza de PSP
Tras anunciarse recientemente que el Yakuza de PSP (que se llamará Black Leopard) llegaría a Japón el próximo 22 de septiembre, ahora nos llega el primer tráiler del juego, y es sencillamente impresionante. Primero vemos varios minutos de escenas cinemáticas, que tendrán estilo de cómic, pero con movimiento y una calidad y violencia bastante altas. Luego pasamos a ver el gameplay, y realmente impresiona lo que puede hacer la portátil. Y es que poder movernos por la ciudad y tener más de 100 tiendas en las que entrar, junto a las espectaculares peleas (que me lo parece a mí, o serán de uno contra uno?). Sin duda, más le vale a SEGA que no tarden en traer el juego a Occidente junto a la cuarta entrega en PS3, porque esta saga sigue demostrando su indudable calidad.
Pero qué pequeño se nos hará el mundo en Alpha Protocol
Ya estamos por fin a poco más de una semana para uno de los lanzamientos que más se han hecho de rogar debido a multitud de retrasos. Pero por fin vamos a poder disfrutar del primer RPG de espionaje, y qué ganitas tengo de poder controlar ya a Michael Thorton y actuar a lo Jack Bauer en una conspiración internacional… Aunque antes de tener Alpha Protocol en nuestras manos nos tendremos que conformar con el nuevo tráiler del juego llamado «Small World», que es literalmente «mundo pequeño». En él podemos ver las localizaciones que tendrá la aventura, como Taipei, Rusia o Arabia Saudí entre otros. Sin embargo, ya de antemano le podemos sacar una pega al tráiler: ¡la música! ¡¡¡Si es que es una que ya se usaba en un tráiler de Modern Warfare 2!!! Chorraditas así aparte, el juego tiene una pinta increíble, y espero que al final tengamos el juego que nos merecemos tras una espera tan larga.

