Empiezan a salir las primeras listas de usuarios de PSN con datos REALES

    En la noche de hoy jueves 28 de abril han empezado a filtrarse laslistas de usuarios con parte de sus datos de usuario PSN, nombre de usuario, correos, contraseñas de PSN. Se ha comprobado que los datos son reales, por lo que es más que recomendable cambiar inmediatamente vuestras contraseñas de las cuentas de correo (los que hayan puesto usado la misma contraseña para PSN).

    Por el momento esta es la primera lista filtrada, pero no sería de extrañar que vinieran más, puesto que solo había alrededor de 5000 usuarios. También se desconoce el origen de la misma, pero os aseguramos que son reales puesto que se han verificado.

    Insistimos, si habéis puesto la misma contraseña en Playstation Network que la de vuestro correo, vuestra confidencialidad está comprometida, recomendamos encarecidamente que la cambiéis inmediatamente

    Por motivos de seguridad, no vamos a desvelar el link de la susodicha lista, la cual tan solo está disponible en la caché de Google

    Sony confirma el robo de datos personales en PlayStation Network

      Tal como lo leéis, los rumores y todo el revuelo de estos últimos días acerca del posible robo de nuestros datos personales, entre los que se incluyen los referentes al login de nuestra cuenta PSN, datos personales, dirección postal o lo que es peor, nuestros datos bancarios.

      SONY ha publicado un comunicado oficial en la web de Playstation donde se explica lo ocurrido y las medidas que se están tomando. Por comodidad os lo adjuntamos a continuación:

      Hemos descubierto que entre el 17 de Abril y el 19 de Abril de 2011, determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity fue puesta en compromiso en conexión con una intrusión ilegal no autorizada en nuestro sistema. Como resultado, las medidas que hemos tomado hasta la fecha son las siguientes:

      1)    Temporalmente cerrado los servicios de PlayStation Network y Qriocity.

      2)    Puesto en contacto con una agencia de seguridad externa de prestigio para conducir una investigación exhaustiva de lo ocurrido; y

      3)    Rápidamente tomar las medidas necesarias para fortalecer nuestra infraestructura en red, y reconstruir el sistema ofreciendo una mayor protección de vuestra información personal.
      Realmente apreciamos y agradecemos vuestra paciencia, y estamos trabajando muy duro y haciendo todo lo necesario para resolver este problema de una forma rápida y eficiente lo antes posible.

      A pesar de estar todavía investigando los detalles de este incidente, creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección  de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID.  Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro(ciudad, provincia, código postal), y preguntas de seguridad de acceso a vuestras cuentas de PlayStation Network/ Qriocity hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta asociada a vuestra cuenta principal a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, debemos contemplar por motivos de seguridad,  la posibilidad de que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos.

      Por vuestra seguridad, os recomendamos que seáis extremadamente cuidadosos con estafas vía email, correo, o teléfono preguntando cualquier tipo de información personal sensible. Sony nunca se pondría en contacto con vosotros de ninguna manera, incluyendo correo electrónico, preguntando por vuestro número de tarjeta de crédito, número de la seguridad social, identificación de impuestos o cualquier otro tipo de información personal de identidad. Si alguien se pone en contacto preguntando por este tipo de información, os aseguramos que Sony no es la entidad que requiere esta información. Adicionalmente, si usas el mismo nombre y contraseña que los usados para PlayStation Network o Qriocity  para otros servicios o cuentas no relacionados con Sony, recomendamos que también sean modificados.

      Para evitar un posible robo de identidad o perdida financiera, recomendamos revisar regularmente el saldo y movimientos realizados en vuestras cuentas corrientes.

      Os agradecemos vuestra paciencia hasta haber completado la investigación de este incidente, y sentimos mucho las posibles molestias ocasionadas. Nuestros equipos están trabajando sin descanso, y nuestros servicios serán restablecidos lo antes posible. Sony se toma la protección de la información muy en serio y continuará trabajando para asegurarse de que medidas adicionales son tomadas para proteger dicha información. Proveer un servicio de entretenimiento seguro y de calidad para nuestros consumidores es nuestra prioridad principal.

      Para mayor información contáctenos en es.playstation.com/psnoutage.

      Sinceramente,

      Sony Network Entertainment and Sony Computer Entertainment Teams

      *Sony Network Entertainment  Europe Ltd (anteriormente conocida como  PlayStation Network Europe Ltd) es subsidiaria de Sony Computer Entertainment Ltd administradora de datos para PlayStation Network/Qriocity información personal.

      Os mantendremos debidamente informados al respecto de este delicado tema, que empezó como una «broma» y se está poniendo bien seria. Actualizaremos la noticia cuando dispongamos de nuevos datos

      Crónica de la II KDD vicio-blogger de Barcelona

        El pasado sábado 15 de abril organizamos una KDD de bloggers y amigos en nuestra redacción para viciarnos a las últimas novedades y disfrutar de una divertida tarde en buena compañía. Nadie se quiso perder tal acontecimiento, donde entre otras cosas se organizó un torneo de Top Spin 4, unas peleas al Marvel vs Capcom 3, unas carreras al último Need for Speed Shift 2, probar la nueva 3DS,  unas partidas a la Super Nintendo en la zona retro o probar en primicia la beta multijugador de Gears of War 3.

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        Imagen que confirma a Frank West y Strider Hiryu como nuevos personajes de Marvel vs Capcom 3

          Al parecer, se ha filtrado una supuesta imagen en la que se revela la barra de energía de dichos personajes en un combate de Marvel vs Capcom 3, concretamente en el escenario Demon Village (Ghoul’s and Ghosts), donde también se puede apreciar el bate de béisbol del bueno de Frank West en la parte inferior de la imagen.

          La verdad es que parece bastante verídico, más si tenemos en cuenta que West ya apareció en el reciente Tatsunoko vs Capcom, y tanto él como Strider, quien ya ha aparecido en los dos anteriores Marvel vs Capcom, son dos de los personajes más votados por la comunidad de fans para aparecer como DLC; lo que nos invita a creer en la veracidad de la imagen. Aunque quien haya hecho esta instantánea, ¿no podría haberla hecho de la pantalla entera?

          En cualquier caso, tendremos que esperar a ver qué dice Capcom al respecto.

          Demo Multijugador de Crysis 2 para el 1 de marzo

          Tal como lo leéis, el próximo 1 de marzo podréis descargaros la demo del tan esperado Crysis 2, para Xbox 360 y PC. Los usuarios de Playstation 3 deberán esperar un poco más, todavía no se ha puesto una fecha definitiva pero se espera que no se demore mucho más ya que el título aparece el 25 de marzo (menos de un mes).

          Esta demo será multijugador y traerá dos mapas, Skyline y Pier 17; y dos modos de juego, Team Instant Action y Crash.

          Tan solo esperemos que de menos problemas que la beta que pudimos probar a través de Xbox Live, que sufría constantes cuelgues y desconexiones.

          Posible lanzamiento de Modern Warfare 3

            Pues sí Desconsolados, todo indica que tendremos una tercera entrega de la saga Modern Warfare, y muy posiblemente la última. Así que nada de Call of Dutys del futuro, ni precuelas basadas en el personaje de Ghost; parece que Activision no se la quiere jugar y va a tiro seguro.

            Según los chicos de That VideoGame Blog, Activision les habría mandado unas clásicas chapas identificativas (ver foto) para dar a conocer una nueva web que han creado, findmakarov.com, donde podemos ver una cuenta atrás con la clásica tipografía de la saga. Esta cuenta atrás finaliza en cuatro días, fecha en la que muy posiblemente sea anunciado, coincidiendo con la GDC.

            En una de las chapas se puede apreciar el texto end the war, lo que apuntaría al fin de la saga Modern Warfare; la otra chapa corresponde al General Sheperd, nuestro capitán en el primer Modern Warfare.

            Ahora las dudas nos acechan, se presupone que Infinity Ward se ha encargado del desarrollo, pero ¿habrán tenido algo que ver en el proyecto los chicos de Sledgehammer? ¿Será esta la última entrega? Supongo que estas dudas se resolverán dentro de cuatro días, fecha en que finaliza la cuenta atrás. os mantendremos oportunamente informados

            Call of Duty: Black Ops – First Strike

            Nuevos mapas para el multijugador más jugado en Xbox Live (por encima de Halo: Reach), que se dice pronto. Cuatro meses después del lanzamiento de Call of Duty Black Ops aparece el primer paquete de mapas bajo el nombre First Strike para alargar todavía más nuestra experiencia en el exitoso multijugador.

            Los nuevos mapas ofrecen más variedad al mencionado modo, con jugosas novedades en los mapeados que ofrecen distintas formas o estrategias a la hora de jugar. Cabe destacar que estos nuevos mapas acercan un poco a los olvidados y siempre criticados “camperos”, pues a diferencia de los mapas originales, donde no eran muy propicios a sacar el rifle de francotirador, aquí se ha buscado un mejor balanceo para este tipo de jugadores, con un par de estos nuevos mapas donde se puede campear, aunque ello conlleve que te acuchillen por la espalda.

            Otro aspecto destacable de estos nuevos mapas es su gran labor de diseño y trabajo artístico, combinados con una buena estructura de los mismos que ofrecen distintas estrategias de combate y diversos detalles nuevos, al mismo tiempo que originales, ya que inyectan un poco de aire a una franquicia que parece estancarse por momentos.

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            Enslaved Odyssey to the West registra unas pobres ventas

            Parece que la última aventura de Ninja Theory, Enslaved: Odyssey to the West, no cumple con las expectativas de venta de Namco-Bandai, que en principio eran de 800 mil copias. El juego ha registrado unas discretas ventas, ligeramente por debajo de las 500 mil.

            El juego salió a la venta el pasado mes de octubre, y quienes lo jugamos nos sorprendió muy gratamente. Un juego que venía sin hacer nada de ruido y se llevó muy buenas críticas, entre ellas la nuestra que podéis recordar aquí. A mi personalmente me encantó su historia, el buen desarrollo de la aventura y la creciente relación de sus personajes.

            Una calidad que no han acompañado las ventas, situadas en 460 mil unidades. ¿Quizás por no haberle dado más publicidad? ¿Por no haber creado el hype que sí le dieron a su anterior título (Heavenly Sword) y que al final jugó en su contra? Cosas como estas son las que no entiendo, que un buen juego no se venda, y eso que bajó de precio en diciembre a 39,90€ y hoy mismo he visto por Twitter que está a 19,90€.

            A pesar de estas discretas ventas, el director de marketing de Namco Bandai, Lee Kirton, ha querido aclarar que la licencia todavía tiene futuro y que “Enslaved” podría acabar siendo igualmente una franquicia. El equipo se encuentra ahora inmerso en el nuevo lavado de cara de Devil May Cry y en un segundo título sin anunciar, que todo indica que sería Enslaved 2.

            Preview de Marvel vs Capcom 3

            Ayer pudimos probar de primera mano gracias a nuestro compañero Tonichan, de Gamers Magazine, la versión casi final de Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds. Digo casi porque tan solo estaba el juego; ni los menús, ni la intro, ni por supuesto el Multijugador, a la vez que faltaban los últimos luchadores que han aparecido. Pero esto no supuso ningún inconveniente para disfrutar de lo que nos viene encima, y es que tuve que parar de jugar porque uno tiene sus obligaciones y labores cuotidianas, que sino todavía le estaría dando.

            Una conocida pantalla de selección de personaje es lo primero que nos encontramos, donde se muestran los 30 luchadores que hay disponibles (insisto, faltaban las últimas incorporaciones, Haggar y TaskMaster, a parte de los dos personajes desbloqueables, Akuma y Phoenix, y los dos de DLC (Shuma-Gorath y Jill Valentine).

            Antes de empezar a criticar el juego por el menor número de personajes respecto Marvel vs Capcom 2, me gustaría detallar que todo el plantel de personajes de esta tercera parte ha sido rediseñado y redibujado desde cero, mientras que en la segunda entrega se reutilizaron muchos de los personajes que aparecían (que dicho sea de paso, algunos sobraban por su parecido), desde el primer X-Men: Children of the Atom.

            Tampoco voy a valorar el hecho de que falten o sobren personajes (que también me sobran un par y faltan algunos), ya que tenéis nuestra completa entrevista al director y productor, Ryota Niitsuma, argumentando que se ha querido buscar un mayor equilibro y diversidad de personajes respecto la anterior entrega, uno de los puntos donde flojeaba, según él.

            Tres son los trajes disponibles de cada personaje, algunos realmente espectaculares como el nuevo traje oscuro de Wolwerine o el espectacular traje negro de Spiderman (pero no el típico, sino el traje diseñado por Humberto Ramos para la saga después de Brand New Day).

            Uno de los problemas de cualquier Crossover de lucha que mezcle distintos universos es el balanceo de personajes, un aspecto muy bien trabajado en este título. Parte de culpa tiene la gente de Marvel que ha estado encima del proyecto aportando los movimientos y ataques especiales o finales para sus personajes. Capcom por su parte, ha potenciado algunos de los ataques de sus personajes para equilibrar un poco las cosas, como en el caso de Crimson Viper, Viewtiful Joe o Zero. Aunque nuestra primera impresión es que hay algunos muy descompensados, como Dante, Wesker o Super Skrull que parecen dopados, mientras otros como Spencer o M.O.D.O.K se presentan como los personajes que menos usaremos por sus pobres movimientos y ataques en comparación con el resto.

            Amaterasu, la protagonista de Okami (también llamada Ammy), entró en el plantel para dar un poco de diversidad jugable, y aunque parecía poco útil, nada más lejos de la realidad, pues se le hace difícil al contrincante alcanzarla, lo que le da cierta ventaja táctica.

            Masacre (Death Pool) es, y permitidme la expresión, la bomba. Solo hace falta parar el combate un momento para ver sus ridículos movimientos (brutal el moonwalk hacia atrás a lo Michael Jackson). Ridículos quizá, pero también reparte, eh? No os penséis que está aquí solo para hacer el payaso.

            Es que son muchos los personajes que merecen ser comentados, y todavía podríamos esperar alguna sorpresa más de última hora, pero mejor que lo veáis por vosotros mismos.

            Como todo el mundo sabrá, o debería saber, los combates son por equipos de tres integrantes, los cuales podemos cambiar en cualquier momento del combate o pedirles ayuda momentánea durante el transcurso de la pelea. La energía de los personajes consta de dos barras, amarilla y roja. La amarilla es la energía del combate, mientras que la roja es la real. Es decir, si tenemos poca energía amarilla y mandamos descansar al luchador, dicha energía se irá incrementando hasta llegar al nivel de la roja.

            Un aspecto que nos ha sorprendido muy gratamente ha sido el poder concatenar ataques especiales con nuestros compañeros de equipo. En medio de un ataque especial podemos ejecutar un movimiento para sacar a uno de nuestros compañeros para que continúen el ataque especial, hasta un máximo de tres. Una novedad en la saga y que no dudamos que va a dar mucho juego en las partidas Multijugador.

            Ya que hablamos del Multi, y a falta de probarlo, visto lo visto podemos avanzar que va a ser centro neurálgico del juego. Las partidas a través de la red prometen ser apoteósicas.

            En cuanto al apartado jugable, ¿qué queréis que os diga que no sepáis ya? Puede que no sea el juego de lucha más profundo ni técnico, pero sin duda es uno de los más divertidos y de los que más enganchan, donde es vital la práctica y conocer muy bien a los personajes y sus ataques especiales, muchos de ellos nuevos o potenciados (atención al Maximum Spider de nuestro querido amigo y vecino Spider-Man).

            El apartado gráfico es digno de elogio. Como comentaba anteriormente, todos los personajes han sido rediseñados desde cero, y lógicamente a alta definición. El nivel de detalle es brillante, hasta podemos ver sus gestos faciales (p.ej: Ryu chillando con toda su fuerza HA-DO-KEN, se puede apreciar perfectamente en su boca). Sus movimientos y animaciones son una pasada, cada uno trae consigo sus movimientos o gestos más característicos (¿queréis ver a Sir Arthur en gallumbos? O con la armadura dorada?, a Chris Redfield con todo su armamento y a Dante con su famosa espada Alastor?). Y ya no hablemos del tamaño de los mismos, perfectamente diferenciados (Thor es el Dios del Trueno, y eso queda perfectamente plasmado; lo mismo con Hulka o los enanos Viewtiful Joe y Sir Arthur).

            En cuanto a los escenarios, los que hemos podido ver (creo que tampoco estaban todos) nos han dejado anonadados. Cargadísimos de detalle, en movimiento, y ambientando de una manera soberbia al personaje que representan. El laboratorio de Umbrela de Resident Evil, con unos slickers enjaulados y un tono más oscuro. Mención especial merecen los escenarios de Ghouls and Ghosts (brillante homenaje al clásico, vais a llorar, lo juro) y la Nueva York de Spiderman, luchando en una plataforma-ascensor que va subiendo hasta lo más alto del edificio a la vez que vemos carteles publicitarios en los edificios de Chun-Li y Morrigan, y los reporteros haciendo volteretas para luego subirse al helicóptero y continuar retransmitiendo.

            El sonido es otro de sus puntos fuertes, que no se llega a apreciar en este tipo de juegos. Golpes contundentes, melodías que ambientan el combate (algunas os sonarán, como la de China de Chun-Li) y lo mejor son las voces. Reconoceréis al Albert Wesker de RE5, al Ryu o a la Chun-Li de siempre, es decir, las mismas voces que tiene cada personaje en su juego, un detalle que no podemos pasar desapercibidos.

            De momento eso es todo lo que os puedo contar, y a falta de poder jugar con Haggar, Phoenix o Akuma, y de ver ese maravilloso escenario basado en las sucias calles de Metro City (Final Fight), no podemos ser más optimistas acerca del tan esperado título de Capcom, un título que los fans llevamos esperando 10 largos años.

            El próximo 18 de febrero lo tendremos en las tiendas y podréis comprobar vosotros mismos como se las gastan estos luchadores. Como apunte final, ¿quién va a querer comprar al inútil de Shuma-Gorath? Y todavía más importante, ¿por qué se decidieron a incluirlo en lugar de a otros?