Mortal Kombat 9 mejor juego de lucha de 2011

    Mortal Kombat 9 no ha tenido rival. Este año ha sido el favorito de nuestros lectores y se ha impuesto claramente en las votaciones como mejor juego de lucha de 2011. NetherRealm Studios ha realizado un excelente trabajo y ha devuelto la saga al sitio que se merecía superando a entregas de sagas tan potentes como King of Fighters o Marvel vs Capcom. Algo que ha quedado demostrado este 2011 es que los videojuegos de lucha han vivido uno de sus mejores años y vuelven a ser referencia para un sector que durante un tiempo los había olvidado.

    Finalizada la votación de mejor juego de lucha iniciamos una nueva para encontrar al mejor RPG del 2011. Así que ya podéis votar por vuestro favorito. En unos días anunciaremos el ganador que formará parte junto a Mario Kart 7, Uncharted 3, Modern Warfare 3 y Mortal Kombat 9 de la selección final del GOTY 2011.

    Curioso bug en Marvel vs Capcom 3 con el personaje Zero

      Que los juegos salen sin pulir del todo en esta generación ya no sorprende a nadie y es que al final somos los usuarios los que muchas veces actuamos como testers. Pues bien, el curioso fallo que os traemos hoy atañe al juego Marvel vs Capcom 3 y mas en concreto, si llevamos a Zero, el archiconocido personaje de la serie Megaman, en nuestro equipo. Para aprovecharse de este ‘bug’ lo primero es estar controlando a Zero y en el momento en el que nuestro contrincante pida ayuda a un striker, utilizar el combo especial Sougenmu y justo después hace un snap back . De este modo, harás que tanto el rival como el striker desaparezcan de la pantalla sin que entre un nuevo personaje por lo que, si tenemos mas vida que el rival en ese momento, acabaremos ganando por límite de tiempo. Es de suponer que Capcom solucionará pronto este fallo, que cuanto menos es bastante curioso aunque por lo de pronto si juegas online y tu contrincante elige a Zero ten cuidado al llamar a un compañero para que te eche una mano.

      Os presentamos a los nuevos luchadores de Marvel vs Capcom 3, tráiler debut de Jill Valentine y Shuma Gorath

        Una de las polémicas mas sonadas los últimos días en el mundillo de los videojuegos no es otra que el precio al que Capcom tiene pensado sacar los DLC de su último juego de lucha ‘Marvel vs Capcom 3’ y que por otro lado, ya no sorprende viendo los precedentes. Pues bien, mas allá de polémicas, la empresa nipona nos muestra en un nuevo video la presentación de los dos nuevos luchadores que saltarán al ring en los próximos días y que no son otros que Jill Valentine, una de las protagonistas de la saga ‘Resident Evil’ y Shuma Gorath, una especie de demonio del que no se sabe mucho y que Marvel usó como villano en algunas de sus publicaciones como ‘Conan el Bárbaro’ o la saga del Doctor Extraño. Dichos luchadores no sorprenderán a nadie ya que Capcom los anunció con la salida del juego pero aquí os dejamos con su presentación oficial.

        Imagen que confirma a Frank West y Strider Hiryu como nuevos personajes de Marvel vs Capcom 3

          Al parecer, se ha filtrado una supuesta imagen en la que se revela la barra de energía de dichos personajes en un combate de Marvel vs Capcom 3, concretamente en el escenario Demon Village (Ghoul’s and Ghosts), donde también se puede apreciar el bate de béisbol del bueno de Frank West en la parte inferior de la imagen.

          La verdad es que parece bastante verídico, más si tenemos en cuenta que West ya apareció en el reciente Tatsunoko vs Capcom, y tanto él como Strider, quien ya ha aparecido en los dos anteriores Marvel vs Capcom, son dos de los personajes más votados por la comunidad de fans para aparecer como DLC; lo que nos invita a creer en la veracidad de la imagen. Aunque quien haya hecho esta instantánea, ¿no podría haberla hecho de la pantalla entera?

          En cualquier caso, tendremos que esperar a ver qué dice Capcom al respecto.

          Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds

          En 1996 y en pleno apogeo del género de lucha, Capcom nos sorprendió con un juego que aunaba los personajes de los X-Men (venidos de su fantástico X-Men: Children of the Atom) con los personajes de Street Fighter, en el que sería su primer Crossover, X-Men vs Street Fighter. Debido al éxito, al año siguiente apareció Marvel Superheroes vs Street Fighter, con los personajes más famosos de la factoría Marvel (no solo de X-Men) con los de la saga Street Fighter (incluida la Alpha). Ambos juegos son considerados los precursores de la saga Marvel vs Capcom, que apareció en 1998 bajo el nombre Clash of Superheroes, reuniendo a 15 personajes de ambas casas. El éxito en recreativas fue tal que no quisieron desaprovechar el tirón de la saga y sacaron al año siguiente la segunda entrega, Marvel vs Capcom 2: New Age of heroes, con nada menos que 56 personajes, ahí es nada.

          Marvel vs Capcom es de esas sagas por la que no pasan los años, y lo digo por experiencia, ya que a día de hoy aún dedico buen tiempo a su segunda entrega en mi maravillosa Dreamcast (sin duda fue la mejor conversión). Otro claro ejemplo de ello lo podéis comprobar en el éxito que tuvo su reedición para PSN y Live de hace año y medio. Desde entonces todos estábamos deseosos, yo el primero, por ver una nueva entrega de esta fantástica saga con nuevos personajes, nuevos ataques, gráficos redibujados a alta definición y un sinfín de cosas más. Nuestras plegarias surtieron efecto y al poco Capcom confirmó el desarrollo de una nueva entrega. Desde entonces, empezaron las apuestas por saber qué personajes estarían en ella al mismo tiempo que Capcom nos confirmaba con cuentagotas los personajes que se incorporaban al plantel, así como numerosos vídeos de animación que nos dejaban salivando.
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          Concurso: Gana una de las dos promos de Marvel vs Capcom 3 que sorteamos

          Gracias los chicos de Koch Media podemos ofreceros la oportunidad de conseguir una de las dos promos del juego Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds para PS3 o Xbox 360 que sorteamos, junto con el cómic oficial. Los personajes más carismáticos de ambos universos se enfrentan en combates realmente espectaculares gracias a sus combos y ataques. Hasta la publicación de nuestro análisis podéis leer la Preview especial que nuestro colaborador Clark realizó hace unos días.

          Para conseguir una de las dos promos debéis responder una pregunta sobre el videojuego en la página del concurso que hemos creado específicamente. Podéis participar sólo una vez al día, pero podéis participar tantos días diferentes como podáis. Tened en cuenta que cada día la pregunta será diferente, eso sí las pondremos facilitas. Así que ya sólo os queda rellenar los datos y contestar a la pregunta…

          ¡Participa!

          Ir a la página del concurso

          Bases:

          • Este concurso finalizará el dia 20/02/2011 a las 23:59 horas. Los ganadores se darán a conocer a lo largo del día siguiente en la medida de lo posible.
          • Debes estar registrado como usuario en Desconsolados para poder participar.
          • Limitado a residentes en España.
          • Se permite una participación por día por concursante o domicilio. No se permitirá la siguiente participación hasta pasadas las 5:00 horas de la madrugada del siguiente día.
          • No está permitido compartir las preguntas y respuestas del concurso con otros participantes.
          • Los juegos son para las siguientes plataformas: una copia para PS3 y otra para Xbox 360.
          • Los ganadores de las promos se sortearan entre todas las participaciones con la pregunta correctamente contestada. Cuantas más participaciones correctas, más posibilidades de ganar.
          • En el formulario se piden ciertos datos personales, como pueden ser el nombre, la dirección de correo electrónico. Estos datos son necesarios para poder contactar con el participante si este resulta ganador. Desconsolados no compartirá con ningún tercero (ni segundo, ni primero) estos datos. En cualquier momento se puede solicitar a Desconsolados la eliminación de los datos emitidos con la participación. En dicho caso, la participación sería eliminada.
          • Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.
          • Para cualquier incidencia ocurrida durante el concurso podéis escribir a [email protected] indicándonos lo sucedido. Intentaremos responder en un plazo no superior a 24 horas.
          • Se participa en esta página.

          Marvel vs Capcom 3 se muestra en dos nuevos vídeos a pocas horas de su lanzamiento

          El pocas horas llega Marvel vs Capcom 3 uno de los juegos más esperados de lucha a nuestras consolas y Capcom ha liberado dos nuevos tráilers para mostrarnos nuevas cinemáticas y el elenco de personajes completo de personajes que veremos en el videojuego. Por otro lado al final del vídeo podremos ver algunos de los trajes que se podrán conseguir como DLC para el juego que estarán disponibles desde el primer día de salida del juego. Por cierto chicos, ¿os gustaría que Desconsolados hiciera algún sorteo de este juego?

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          Recicla tus instrumentos. Jugando a Marvel vs Capcom 3 con guitarra del Guitar Hero

            Ahora que Activision nos ha dejado huérfanos a los seguidores de Guitar Hero, tendremos que reciclar los instrumentos y utilizarlos para otros juegos. Pues bien, ya tenemos aquí su primer uso, utilizarlos como mandos para jugar a Marvel vs Capcom 3. Y si no, mirar el siguiente vídeo dónde un par de jugones se encargan de combatir en el próximo juego de Capcom con los periféricos en cuestión. Ya sabéis chicos, ahora a ver si sale alguien dándole porrazos a la batería mientras aporrea a su contrincante virtual.

            La intro y los títulos de crédito de Marvel vs Capcom 3 ven la luz

            Falta poco mas de un mes quince días para que el juego vea la luz y la cantidad de información que recibimos de Marvel vs Capcom 3 es cada día mayor. Que si nuevos luchadores, nuevos detalles, nuevos luchadores de nuevo, y hoy nos descubren la intro oficial del juego y los títulos de crédito. Para más detalles del videojuego podéis leer la preview especial que realizó nuestro compañero Clark, uno de los pocos afortunados que ha podido jugar al juego «casi» definitivo. Dentro vídeos.

            Preview de Marvel vs Capcom 3

            Ayer pudimos probar de primera mano gracias a nuestro compañero Tonichan, de Gamers Magazine, la versión casi final de Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds. Digo casi porque tan solo estaba el juego; ni los menús, ni la intro, ni por supuesto el Multijugador, a la vez que faltaban los últimos luchadores que han aparecido. Pero esto no supuso ningún inconveniente para disfrutar de lo que nos viene encima, y es que tuve que parar de jugar porque uno tiene sus obligaciones y labores cuotidianas, que sino todavía le estaría dando.

            Una conocida pantalla de selección de personaje es lo primero que nos encontramos, donde se muestran los 30 luchadores que hay disponibles (insisto, faltaban las últimas incorporaciones, Haggar y TaskMaster, a parte de los dos personajes desbloqueables, Akuma y Phoenix, y los dos de DLC (Shuma-Gorath y Jill Valentine).

            Antes de empezar a criticar el juego por el menor número de personajes respecto Marvel vs Capcom 2, me gustaría detallar que todo el plantel de personajes de esta tercera parte ha sido rediseñado y redibujado desde cero, mientras que en la segunda entrega se reutilizaron muchos de los personajes que aparecían (que dicho sea de paso, algunos sobraban por su parecido), desde el primer X-Men: Children of the Atom.

            Tampoco voy a valorar el hecho de que falten o sobren personajes (que también me sobran un par y faltan algunos), ya que tenéis nuestra completa entrevista al director y productor, Ryota Niitsuma, argumentando que se ha querido buscar un mayor equilibro y diversidad de personajes respecto la anterior entrega, uno de los puntos donde flojeaba, según él.

            Tres son los trajes disponibles de cada personaje, algunos realmente espectaculares como el nuevo traje oscuro de Wolwerine o el espectacular traje negro de Spiderman (pero no el típico, sino el traje diseñado por Humberto Ramos para la saga después de Brand New Day).

            Uno de los problemas de cualquier Crossover de lucha que mezcle distintos universos es el balanceo de personajes, un aspecto muy bien trabajado en este título. Parte de culpa tiene la gente de Marvel que ha estado encima del proyecto aportando los movimientos y ataques especiales o finales para sus personajes. Capcom por su parte, ha potenciado algunos de los ataques de sus personajes para equilibrar un poco las cosas, como en el caso de Crimson Viper, Viewtiful Joe o Zero. Aunque nuestra primera impresión es que hay algunos muy descompensados, como Dante, Wesker o Super Skrull que parecen dopados, mientras otros como Spencer o M.O.D.O.K se presentan como los personajes que menos usaremos por sus pobres movimientos y ataques en comparación con el resto.

            Amaterasu, la protagonista de Okami (también llamada Ammy), entró en el plantel para dar un poco de diversidad jugable, y aunque parecía poco útil, nada más lejos de la realidad, pues se le hace difícil al contrincante alcanzarla, lo que le da cierta ventaja táctica.

            Masacre (Death Pool) es, y permitidme la expresión, la bomba. Solo hace falta parar el combate un momento para ver sus ridículos movimientos (brutal el moonwalk hacia atrás a lo Michael Jackson). Ridículos quizá, pero también reparte, eh? No os penséis que está aquí solo para hacer el payaso.

            Es que son muchos los personajes que merecen ser comentados, y todavía podríamos esperar alguna sorpresa más de última hora, pero mejor que lo veáis por vosotros mismos.

            Como todo el mundo sabrá, o debería saber, los combates son por equipos de tres integrantes, los cuales podemos cambiar en cualquier momento del combate o pedirles ayuda momentánea durante el transcurso de la pelea. La energía de los personajes consta de dos barras, amarilla y roja. La amarilla es la energía del combate, mientras que la roja es la real. Es decir, si tenemos poca energía amarilla y mandamos descansar al luchador, dicha energía se irá incrementando hasta llegar al nivel de la roja.

            Un aspecto que nos ha sorprendido muy gratamente ha sido el poder concatenar ataques especiales con nuestros compañeros de equipo. En medio de un ataque especial podemos ejecutar un movimiento para sacar a uno de nuestros compañeros para que continúen el ataque especial, hasta un máximo de tres. Una novedad en la saga y que no dudamos que va a dar mucho juego en las partidas Multijugador.

            Ya que hablamos del Multi, y a falta de probarlo, visto lo visto podemos avanzar que va a ser centro neurálgico del juego. Las partidas a través de la red prometen ser apoteósicas.

            En cuanto al apartado jugable, ¿qué queréis que os diga que no sepáis ya? Puede que no sea el juego de lucha más profundo ni técnico, pero sin duda es uno de los más divertidos y de los que más enganchan, donde es vital la práctica y conocer muy bien a los personajes y sus ataques especiales, muchos de ellos nuevos o potenciados (atención al Maximum Spider de nuestro querido amigo y vecino Spider-Man).

            El apartado gráfico es digno de elogio. Como comentaba anteriormente, todos los personajes han sido rediseñados desde cero, y lógicamente a alta definición. El nivel de detalle es brillante, hasta podemos ver sus gestos faciales (p.ej: Ryu chillando con toda su fuerza HA-DO-KEN, se puede apreciar perfectamente en su boca). Sus movimientos y animaciones son una pasada, cada uno trae consigo sus movimientos o gestos más característicos (¿queréis ver a Sir Arthur en gallumbos? O con la armadura dorada?, a Chris Redfield con todo su armamento y a Dante con su famosa espada Alastor?). Y ya no hablemos del tamaño de los mismos, perfectamente diferenciados (Thor es el Dios del Trueno, y eso queda perfectamente plasmado; lo mismo con Hulka o los enanos Viewtiful Joe y Sir Arthur).

            En cuanto a los escenarios, los que hemos podido ver (creo que tampoco estaban todos) nos han dejado anonadados. Cargadísimos de detalle, en movimiento, y ambientando de una manera soberbia al personaje que representan. El laboratorio de Umbrela de Resident Evil, con unos slickers enjaulados y un tono más oscuro. Mención especial merecen los escenarios de Ghouls and Ghosts (brillante homenaje al clásico, vais a llorar, lo juro) y la Nueva York de Spiderman, luchando en una plataforma-ascensor que va subiendo hasta lo más alto del edificio a la vez que vemos carteles publicitarios en los edificios de Chun-Li y Morrigan, y los reporteros haciendo volteretas para luego subirse al helicóptero y continuar retransmitiendo.

            El sonido es otro de sus puntos fuertes, que no se llega a apreciar en este tipo de juegos. Golpes contundentes, melodías que ambientan el combate (algunas os sonarán, como la de China de Chun-Li) y lo mejor son las voces. Reconoceréis al Albert Wesker de RE5, al Ryu o a la Chun-Li de siempre, es decir, las mismas voces que tiene cada personaje en su juego, un detalle que no podemos pasar desapercibidos.

            De momento eso es todo lo que os puedo contar, y a falta de poder jugar con Haggar, Phoenix o Akuma, y de ver ese maravilloso escenario basado en las sucias calles de Metro City (Final Fight), no podemos ser más optimistas acerca del tan esperado título de Capcom, un título que los fans llevamos esperando 10 largos años.

            El próximo 18 de febrero lo tendremos en las tiendas y podréis comprobar vosotros mismos como se las gastan estos luchadores. Como apunte final, ¿quién va a querer comprar al inútil de Shuma-Gorath? Y todavía más importante, ¿por qué se decidieron a incluirlo en lugar de a otros?