
El 40 aniversario de Super Mario está llegando a su fin; el lanzamiento próximo de Yoshi and the Mysterious Book va a ser el último título que cerraría una celebración que nos ha dejado un montón de juegos y una nueva película de animación titulada Super Mario Galaxy La Película. Entre todos esos juegos anunciados se encuentra este Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, una nueva reedición del título original de Nintendo Switch que se lanzó en 2023 y que incorpora, además de mejoras evidentes del nuevo sistema, contenido exclusivo y bastante atractivo, todo sea dicho.
El anuncio de este título generó en mí diversas sensaciones. Por un lado, me decepcionó ver tanto minijuego colectivo; entiendo el punto, pero esperaba quizás nuevos mundos o niveles exclusivos de la aventura principal. Pero, por otro lado, y como buen fan de Super Mario Bros. 3, Nintendo sabe qué tecla tocar con la incorporación de los Koopalings al modo historia; suficiente para tenerme dentro ya. El caso es que esta nueva versión del excelentísimo Super Mario Bros. Wonder es mucho más de lo que inicialmente esperaba, es mucho más de lo que podía llegar a imaginar; y pobre de mí que dudé de Nintendo; hasta los minijuegos del Parque Belabel son tremendamente divertidos. Vaya, que esta nueva reedición respira Nintendo por los cuatro costados.
¿Aún no has jugado a Super Mario Bros. Wonder, dispones de una flamante Nintendo Switch 2 y quieres saber si este juego merece la pena? Ya te respondo que sí, ahora lee a continuación el porqué.
Super Mario Bros. Wonder, el paso adelante que necesitaban las 2D
Si os soy sincero, desde hace bastante tiempo, dejaron de interesarme los Super Mario en dos dimensiones. Recuerdo haber terminado New Super Mario Bros. U, por el simple hecho de estrenar nueva consola con un Mario, pero las diferencias con los juegos en tres dimensiones son demasiado abismales. El que sí disfruté, precisamente por su propuesta novedosa, fue New Super Luigi U, una ida de olla de Nintendo a modo de DLC que ofrecía retos con Luigi y sus particularidades en el control. La premisa básica era terminar las fases que se proponían en el menor tiempo posible, como si de un speedrun se tratase; y es que los niveles así te obligaban, porque el cronómetro iniciaba bajo mínimos de tiempo, y eso te obligaba a cometer bastantes errores. En definitiva, una delicia al ser algo verdaderamente nuevo y fresco.

Pero la llegada de Super Mario Wonder lo ha revolucionado todo, y Nintendo lo sabía, porque el cambio llegó desde lo más profundo: el rediseño de personajes, con un estilo mucho más cómico, con un montón de expresiones faciales y corporales cuidadas al detalle, con un montón de colores, formas, alegría y desparpajo. ¿Y quién está caracterizado por traer alegría, luz y color a los juegos de Nintendo en general, y a Super Mario en particular? Pues claro, nada más y nada menos que Takashi Tezuka. El icónico diseñador adopta el rol de productor y ha “contaminado” todo el proyecto con su filosofía de pintar alegría, sueños e ilusión. Nada más comenzar la aventura y los primeros niveles, ya vemos de qué pie va a cojear esta aventura que, de nuevo, vuelve a sorprender, presentando un nuevo reino, el Reino Flor, y sus habitantes, los poplin, y uno de sus máximos exponentes, el príncipe Florian, una pequeña oruga que nos acompañará durante todo el viaje y que, dadas sus características, te permitirá usar una serie de habilidades activas y pasivas llamadas insignias.
La introducción de Super Mario Bros. Wonder te situará en el reino vecino, muy próximo al Reino Champiñón, donde podrás contemplar los maravillosos paisajes, sus curiosos habitantes y descubrir que hay un montón de flores que hablan con un acento de lo más extraño… y reconocible. Durante tu audiencia con el príncipe también vas a poder contemplar una Flor Maravilla, un misterioso potenciador que, al entrar en contacto con ella, algo inesperado y aleatorio ocurrirá. Y de esto trata Wonder, de lo maravilloso, fantástico y totalmente inesperado que dotan las flores maravilla a todos y cada uno de los niveles de esta obra maestra.

Claro que, como en todo potenciador, si caen en malas manos, sus resultados pueden ser totalmente adversos; y esto es lo que ocurre, ya que durante tu audiencia con Florian, Bowser y sus secuaces entran en escena, tocando la flor maravilla y transformando al Rey de los Koopa en un enorme, gigante y amenazante barco volador, ya que su cuerpo se ha fusionado con el Castillo Flor, el castillo de Florian y centro aristocrático de esta civilización, como lo es el Castillo de la Princesa Peach. Pero eso no es todo, pues Bowser, crecido y confiado de sus nuevas habilidades, ha lanzado decenas de plantas carnívoras oscuras y amenazantes y ha encerrado a los Poplins en sus propios hogares; tu misión será liberarlos una vez alcances lo más alto del mástil de cada uno de los niveles que vas a disfrutar en Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel. Ya te habrás dado cuenta de que esto es un símil idéntico a Super Mario Bros. cuando rescatábamos a los Toad de las fortalezas en los distintos niveles del juego.
Al liberar a un Poplin, este nos recompensa con una semilla maravilla, y si vamos recolectando todas ellas, podremos liberar de las malvadas plantas pirañas nuevos niveles; esto es muy similar a cualquier juego de Mario moderno, donde conseguir estrellas u otro objeto importante nos permitirá avanzar en la aventura. Y luego están las Semillas Reina, que son las grandes semillas que romperán una de las seis barreras que protegen el castillo volador de Bowser. Así que ya sabes, si quieres terminar con esta nueva amenaza, deberás conseguir todas las semillas maravilla para poder avanzar en los distintos niveles del mundo del Reino Flor y, a su vez, obtener el premio gordo, la semilla reina, para poder acceder a la zona final y poner fin a la tiranía de la gran tortuga malvada.

El gran atractivo de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel son, como he comentado antes, las flores maravilla, y será el potenciador que cambiará por completo las reglas del juego, pues cuando entramos en contacto con ellas, ocurren cosas maravillosas, sí, y totalmente aleatorias, como por ejemplo, que las famosas tuberías que pueblan el universo Super Mario se muevan como gusanos o que las plantas carnívoras que siempre han querido comernos, saquen su lado más artístico y nos deleiten con un musical absolutamente desternillante. Hay más de una centena de niveles, y todos y cada uno de ellos tienen su efecto maravilla, así que te puedes imaginar la de cosas raras que van a pasar en tu pantalla. Es la gracia del juego, es la gran evolución de los Mario 2D y es la razón principal por la que he vuelto a creer en este tipo de juego de Super Mario. Nada más y nada menos.
Las insignias también son una maravilla
Como he comentado antes, la compañía del príncipe Florian nos permite equipar insignias, que no son más que habilidades especiales que le dan un giro a la jugabilidad de Super Mario Bros. Wonder. Saltar más alto, cargar el salto como lo hacías en la versión occidental de Super Mario Bros. 2, generar un torbellino hacia el cielo a modo de doble salto, como lo tenía el disfraz de hélice en New Super Mario Bros. o nadar más rápido bajo el agua como ofrecía el disfraz de rana en Super Mario Bros. 3; si eres un fan de la saga Super Mario, estoy seguro de que sabrás identificar este tipo de insignias en disfraces o potenciadores de otras entregas. Pero no todo es reciclado; hay insignias activas que ejecutan habilidades especiales y otras pasivas, como tener un imán para atrapar monedas desde una distancia prudencial… y lo mejor de todo es que no necesitas volver a otro nivel para poder obtenerlo; cada vez que inicies un nivel, podrás equiparte la insignia y adaptar tu aventura según las necesidades en cada momento. Eso sí, las insignias se consiguen completando niveles, así que tocará hacer recolecta y superar todos los retos si te quieres hacer con todas.

¿Esto elimina cualquier otro potenciador? Para nada, de hecho, se han añadido nuevos y desternillantes potenciadores en Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel. El primero y más característico es el potenciador elefante, llamado Elefanzana. No tiene ningún contexto, no responde a ninguna necesidad específica de nada, y ahí está, transformando a nuestros personajes en criaturas con aspecto de elefante que llenan su trompa de agua para hidratar plantas a cambio de monedas y destrozarlo todo sin demasiada dificultad a base de trompazos. Los diseños son entrañables, funcionalmente es el mejor potenciador del juego y, como si de una flor maravilla se tratase, es maravilloso. Existen otros potenciadores como la Flor Burbuja, de color morada, que sirve para generar plataformas en forma de burbuja que explotan una vez saltes sobre ellas, o el Champitaladro, traído de Super Mario Galaxy a las 2 dimensiones para que puedas acceder a zonas subterráneas o salientes más fácilmente. Estos nuevos potenciadores no excluyen los clásicos como el Superchampiñón, la Superestrella o la Flor de Fuego. Entre insignias y nuevos potenciadores, el equilibrio que ofrece la aventura es perfecto.
Y más perfecto es saber que vamos a tener a prácticamente todo el elenco de personajes disponibles para poder jugar solo o de forma local hasta cuatro jugadores (incluso con otros amigos a través de GameShare). Podrás jugar con Mario o Luigi, las princesas Peach y Daisy, el Toad azul y el Toad amarillo junto a Toadette. También tenemos personajes que no reciben daño al impactar con enemigos, y estos son los Yoshi de color verde, rojo, amarillo y azul o el Caco Gazapo, que se incorporó en New Super Mario Bros. U. Estos personajes son perfectos para personas que no buscan un reto en el juego, que juegan de forma ocasional o no les importa ser el rey de las plataformas. Eso sí, tampoco podrán beneficiarse de ningún potenciador, así que olvídate de verlos transformados en elefantes, por ejemplo.

Para la edición Encuentro en el Parque Belabel, se ha incorporado un nuevo personaje. Estela regresa de la galaxia para acompañar a sus amigos en esta nueva aventura y junto a ella le acompaña un Destello, que servirá también como compañero asistente para aquellas personas que no quieran estresarse demasiado en la aventura. Con la llegada de la versión de Nintendo Switch 2, se han incorporado nuevos detalles, personajes y potenciadores, pero sobre todo se ha añadido un montón de contenido adicional que os quiero explicar a continuación.
Belabel, un pozo de horas en el que perderte
El nuevo contenido extra, exclusivo para la versión de Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder es excepcional, para mi sorpresa. Parece que Nintendo ha sabido combinar todos los ingredientes para equilibrar la balanza entre juego individual y cooperativo, con algunos asteriscos, todo sea dicho, pero en líneas generales ha cumplido de forma excelente con el propósito de esta expansión, que es más grande de lo que parece, pues completar de nuevo (ya lo hice en su momento en Nintendo Switch) y conseguir todas las medallas para completar al 100% la aventura me ha llevado la friolera de 50 horas de juego, aunque algunas de ellas hayan tenido más que ver con el azar y la repetición. Pero vamos por partes, porque Encuentro en el Parque Belabel consta de dos partes diferenciadas; por un lado está el Parque Belabel y, por otro, el Área de atracciones.

En la primera parte, el Parque Belabel es como un nexo de reunión entre poplins exploradores, arqueólogos y jardineros, además de ser una base de operaciones improvisada por la cuadrilla Toad, encabezada por el único e inimitable Capitán Toad. En esta primera parte vamos a disfrutar de todo el contenido offline del juego, donde el objetivo principal es conseguir todas las Campanas Belabel, que son siete en total, y todas ellas han sido capturadas por los Koopalings. Durante la aventura principal de Super Mario Bros. Wonder, encontraremos una tienda de campaña con el Capitán Toad esperándonos, y junto a la inestimable ayuda del pájaro Garr y un explorador Poplin, recibiremos la misión para poder vencer al Koopaling de turno. En cada uno de los mundos del juego principal libraremos un combate, y al derrotar al koopa de turno, obtendremos una de las campanas Belabel. Estas batallas están entre nivel propio y batalla final, aunque algunas no llegan ni al nivel de lo sencillos que son; los combates contra los Koopalings, bueno, hay de todo, los hay muy buenos y otros que dejan que desear, pero al menos mi Koopaling preferido, Ludwig Von Koopa, tiene el mejor combate de todos, y yo contento con esto.

Lo mejor de todo esta parte es que Nintendo me está tirando a la casa una posible secuela de Captain Toad: Treasure Tracker, ya que los informes de la cuadrilla narran las aventuras de este Poplin y Garr por el mundo, explorando y descubriendo todo tipo de pistas para dar con el paradero de los esbirros de Bowser; cualquiera que desea una secuela de esta aventura magnífica tiene motivos más que suficientes como para ilusionarse. De verdad, Nintendo, hazlo, harías a este cuarentón la persona más feliz del planeta.
El Parque Belabel también nos ofrece las Prácticas de la cuadrilla Toad, 60 retos individuales repartidos en cinco secciones diferentes donde tendrás que completar pequeñas pruebas llenas de restricciones. Hay retos donde vas a tener que recolectar todas las monedas, eliminar a todos los enemigos, llegar a la meta antes de un tiempo estipulado; mantener el efecto de la superestrella sin perderlo o prácticas extras, tales como enfrentarse a jefes finales mucho más duros. Los retos se van desbloqueando a medida que vas completando la aventura principal y, cuando consigues completar las 60 pruebas y has conseguido todos los parches para tu mochila de explorador… Pues eso, que siempre hay más, y más complicado. Personalmente, ha sido el mejor contenido de Encuentro en el Parque Belabel, de lejos.

Cuando completas los retos, obtienes Agua Belabel, que servirá para hacer florecer todo tipo de flores, instrumentos para la banda de Poplin o las insignias duales, una versión mejorada de las insignias de Super Mario Bros. Wonder donde combinan dos poderes en una misma insignia. Estas son exclusivas de la expansión y las hay muy útiles. El verdadero engorro para conseguir la última medalla del juego ha sido conseguir todas las flores necesarias para decorar el parque al completo, ya que las flores germinan de forma aleatoria y se necesitan muchas para poder decorar el parque al 100%, por lo que me ha llevado unas cuantas horas “farmear” flores y conseguirlo absolutamente todo. Ha sido demencial, de verdad, el TOC ha sido bestial.
Minijuegos por doquier, siempre en buena compañía
La segunda parte del parque es el Área de atracciones, una gran superficie donde vas a poder jugar a un montón de minijuegos de forma local o en línea. Cabe destacar que no hay bots (deberían añadirlos sí o sí), por lo que vas a necesitar de amigos o familiares para poder disfrutar de este modo y no estoy nada de acuerdo con esto, porque creo que es un juego que, si permitiese jugar contra todos los jugadores online, ganaría mucho, pero está muy restringido y es una pena, porque sorprendentemente, los minijuegos tienen una carga de adrenalina comparable a un Mario Party, en serio.

El Área de atracciones tiene dos grandes distritos: la Plaza Multijugador local, que puede diferenciarse por juegos cooperativos o competitivos, y la Plaza Salas de juego para jugar online solo (y recalco) solo con amigos. Siento hacerme pesado, pero es necesario recalcarlo: no vas a poder jugar contra cualquier jugador del planeta; tienes que crear o unirte a una sala de amigos para poder jugar contra ellos en el modo en línea. Si no tienes problemas con eso, vas a disfrutar de juegos cortos y sorprendentes llenos de tensión y competitividad. He probado muchos y la verdad es que merecen mucho la pena para echar una tarde desenfadada. Y para rematar, si queréis jugar a una especie de tablón de Mario Party, te puedes dirigir a la Plaza Yincana y crear esta competición lúdica donde podrás personalizar la cantidad de rondas que quieres que conste, su dificultad o si quieres que sea cooperativa, competitiva, en línea o de forma local.
Conclusión
No ha sido la primera, ni va a ser la última vez, que vamos a seguir disfrutando de las Nintendo Switch 2 Edition en los juegos más populares de Nintendo. Ya hemos hablado aquí de cómo (de bien) se han adaptado juegos como Kirby y la Tierra Olvidada Nintendo Switch 2 Edition + La tierra Astral o las ediciones para la nueva híbrida de Tears of the Kingdom o Breath of the Wild. Esta vez le toca a Super Mario Bros. Wonder para dejar dos cosas claras: la primera, el juego base es una pasada; un derroche de originalidad y una vuelta de tuerca más que necesaria a los juegos del bigotudo en dos dimensiones que se habían quedado ya no tan “New”. Por otro lado, el añadido de Encuentro en el Parque Belabel ha sido muy acertado, sobre todo en los retos y los combates contra los Koopalings, pues el jugador va a disfrutar de un montón de contenido y motivos para calmar su hambre collectathon; algo muy característico de los juegos de Super Mario.
Pero no todo es perfecto, y es que Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel cuenta con un montón de restricciones a la hora de jugar en línea contra otros jugadores: Solo podrás jugar con jugadores de tu lista de amigos y tampoco existe la posibilidad de jugar contra la CPU en los juegos cooperativos o competitivos locales, por lo que el disfrute de estos modos depende, única y exclusivamente, de la disponibilidad de amigos o familiares, y eso, créeme, que con el paso de los años, se hace más y más complicado. La única característica que te puede conectar con el resto de jugadores del globo se llama nexos en línea y no son más que rastros de otros jugadores en niveles que te pueden ayudar a darte potenciadores, acompañarte a la hora de descubrir secretos o compartir saludos en forma de emojis. Una pena no tener un contacto más directo con más nintenderos del mundo.
En definitiva, recordar Wonder o jugarlo por primera vez ya es motivo de celebración; las peleas contra los Koopalings cumplen bien (unos más que otros), los minijuegos, si dispones de gente y tiempo, son bastante divertidos, sobre todo en reuniones familiares, y oye, que jugar con Estela siempre es y será TOP.
Nos consolamos con:
- Las mejoras que vienen por defecto para Nintendo Switch 2 (resolución, rendimiento, tiempos de carga) son fantásticas; menudo consolón.
- La aventura principal es perfecta, y los retos de la cuadrilla Toad la complementan de forma magistral.
- Si tienes tiempo y amigos y/o familiares siempre dispuestos a echar partidas, los minijuegos del Parque Belabel son fantásticos, muy divertidos.
- Jugar con Estela es siempre sinónimo de victoria.
Nos desconsolamos con:
- Lástima de no poder disfrutar de una versión 120 Hz en esta magnífica pantalla.
- Las batallas contra los Koopalings son algo descafeinadas; ha faltado en algunos un poco más de gracia.
- Si ya jugaste al juego en 2023, echarás en falta nuevos niveles.
- No puedes jugar en línea con otros jugadores del mundo si no están en tu lista de amigos, ni en la aventura principal ni en los minijuegos del Parque Belabel.
Análisis realizado gracias a una copia digital para Nintendo Switch 2 proporcionada por Nintendo España
Ficha
- Desarrollo: Nintendo EPD
- Distribución: Nintendo
- Lanzamiento: 26/03/2026
- Idioma: Voces y textos en Castellano
- Precio: 79,99€

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