El año pasado murió Michael Jackson, y sabiendo lo jugosa que era la licencia solo era cuestión de tiempo que alguna compañía se hiciera con los derechos del Rey del Pop para hacer un videojuego. Al final la vencedora fue Ubisoft, y tras el éxito que tuvo con Just Dance, junto al hecho de que Michael es conocido tanto por su música como por sus bailes, decidieron crear un título que representara esta experiencia. Sin embargo, la primera hornada de este juego tiene como principal plataforma en Wii y centrada únicamente en el baile. Con este en mente, y recordando geniales usos de licencias musicales recientemente como los Beatles o Metallica, ¿será este juego merecedor de llevar el nombre de Michael Jackson?
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Need for Speed Hot Pursuit
Acaba el año 2010, pero antes que esto ocurra, a nuestras consolas llega una de las sagas más longevas e históricas del mundo de los videojuegos, ya hace 16 años que Need for Speed nos acompaña. Bueno, también la que más bandazos ha dado dentro del mundo de los arcades de conducción. Dejamos atrás el mundo de las carreras de Shift de la anterior entrega para retomar el mejor carácter de la saga: persecuciones policiales a gran velocidad y con tráfico de por medio. Una de las principales características de Need for Speed de la que tengo grandes recuerdos y he vuelto a revivir con esta entrega. Hot Pursuit llega pisando el acelerador muy fuerte. Veamos si consigue hacer pódium.
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Infinity Blade (iPhone)
Hace ya algunos meses que salió la demo técnica que demostraba el potencial que tenía el iPhone4 manejando el Unreal Engine 3. Aquellas texturas, juegos de luces, sombras y cielos nos dejaron a todos con la boca abierta pero sobretodo con ganas de más. Ha pasado algo de tiempo, no mucho, y ahora Infinity Blade sale al mercado con la etiqueta del juego con el mejor potencial gráfico visto hasta la fecha sobre una plataforma iOS. Veamos si esta maravilla técnica consigue saciar las ansias de venganza del linaje protagonista.
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DLC’s Mafia II Joe Adventure y Jimmy’s Vendetta
2K Games trajo este año a nuestras pantallas un gran título, Mafia II, que en su día analizó mi compañero Jerry. Hoy volvemos a visitar Empire Bay gracias a los contenidos descargables que amplían las horas de juego con La venganza de Jimmy y Las aventuras de Joe.
Por un lado tendremos a Jimmy (derecha en la foto), un americano de malas pulgas encerrado en la prisión, que aprovecha una revuelta para fugarse y vengarse de aquellos que le traicionaron. Y por otra parte tendremos a Joe Barbaro (izquierda de la foto), el amigo de nuestro protagonista Vitto Scaletta, que amplía la historia del hilo argumental principal. ¿Quieres conocer como se desarrollan estas historias?
Create
De la mano de EA llega Create, que pretende «ser un juego de emocionantes desafíos y un lugar donde volcar toda tu creatividad», según palabras de su manual. Esta definición nos hace pensar que nos encontramos delante de un título que sigue el lema de Sony: Crea, Juega y Comparte, que se hizo famoso con el lanzamiento de LittleBigPlanet. Y en efecto, en Create encontramos estos ingredientes, ¿pero conseguiremos con este juego horas de diversión ilimitada?
Just Dance 2
El género de baile está cambiando. Ya no mandan los juegos japoneses, y no solo se trata de tener piernas de goma para pulsar todas las flechas. No, ya el objetivo es hacer un buen baile imitando coreografías auténticas. El juego que más impulsó esta nueva mecánica fue el año pasado Just Dance, y aunque en el baile no fue demasiado bueno, fue un éxito como juego party. Por tanto, no es de extrañar que Ubisoft haya lanzado Just Dance 2 para aprovecharse del tirón, al mismo tiempo que prometen una mejor captación de nuestros movimientos. ¿Lo habrán logrado para que luego seamos los reyes de la pista o lo tendremos que dejar a los bailarines profesionales?
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Majin and the Forsaken Kingdom
Si echamos un vistazo a los juegos actuales, casi todos son violentos y oscuros, siendo encima éstos los que más ventas logran. Por eso, cuando se anunció Majin and the Forsaken Kingdom y se dijo que se quería alejar de este tópico actual en pos de un mundo más colorido y amable, la idea me atraía bastante. Por si fuera poco, los antecedentes de sus desarrolladores, Game Republic, son muy buenos, con algunas joyas como Genji o Folklore en su hacer. Con todo esto, ¿tendrá éxito esta tierna historia de amistad o será mejor que sucumbe a la oscuridad?
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Sports Island Freedom para Kinect
Los títulos deportivos son, sin duda, de los que más y mejor se prestan a sistemas de juego como Wii, Kinect o Move. Otra cosa es que la jugada salga bien y la jugabilidad esté a la altura de los deportes representados. Hudson no es nueva en esto, y tras probar suerte en Wii con su Deca Sports (Sports Island en Europa) ahora decide aprovechar las prestaciones de Kinect para desarrollar un juego con las mismas características que el de la consola de Nintendo. Veamos si consigue llevarse el oro, la plata o el bronce.
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Shaun White Skateboarding
El género del skate no está pasando por su mejor momento, con un inicio de la explotación para la saga estrella Skate y un Tony Hawk que sigue sin levantar cabeza a pesar de lo prometedora que parecía el uso de una tabla auténtica. Por esa razón, Ubisoft ha querido dar su propio punto de vista en el género con Shaun White Skateboarding, además de intentar crear un producto de calidad con el nombre del deportista tras el truño del Snowboarding. ¿La mecánica con la que intentan sorprendernos? Cambiar el mundo con nuestros trucos. Veamos si han conseguido crear un buen juego o hubiera sido mejor que un mago hiciera un truco para desaparecer el último Shaun White.
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Bakugan Defensores de la Tierra
La Tierra es un bonito lugar. No sé si habéis estado en otros planetas… yo sí, y os puedo decir que me quedo gustosamente en nuestra masa de átomos. Y para conservarlo tal y cómo lo conocemos, llega la nueva entrega de Bakugan, los Defensores de la Tierra (o del núcleo, en otras ediciones), que nos volverá a dar el control sobre estas criaturillas justamente para eso: defender el planeta de una amenaza terrible.
Pero no esperéis para nada, un título similar al primer juego de esta serie (Bakugan Battle Brawlers). Activision ha querido un cambio y sin duda ha logrado lo que quería: un juego algo más adulto que se aleja de los juegos de cartas de la primera entrega, para centrarse más en la acción de los combates y la historia a contar.
