BreakQuest

Todo el mundo conoce el juego Arkanoid (Breakout), el clásico de Taito que manejábamos una nave para evitar que la bola cayera por debajo de la pantalla haciéndola rebotar contra una serie de ladrillos que formaban numerosas formas. Salió en el año 1986 en los extinguidos salones Arcade y posteriormente fue portado a todas las plataformas de la época: Spectrum, Amstrad, Commodore, MSX, Atari, Apple, Amiga, NES; y posteriormente a SuperNes (Arkanoid: Doh It Again), Playstation (Arkanoid Returns 2000) y recientemente lo hemos podido ver en DS, Xbox Live Arcade (Arkanoid Live), WiiWare (Arkanoid Plus) y iPhone. Tal fue el éxito que al año sacaron la secuela bajo el nombre de Arkanoid-Revenge of DOH que se convirtió por méritos propios en el mejor Arkanoid de todos los tiempos.

Esta afirmación fue correcta hasta el año 2006, cuando un joven grupo llamado Nurium Games, afincado en Barcelona, se atrevió a revisar el clásico de Taito para PC y Mac, bajo el nombre de BreakQuest. Más concretamente un tipo llamado Félix Casablancas es el autor de semejante proeza, pues él solito consiguió un título que miraba de tú a tú al original de Taito.

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