Videoanálisis HD: L.A. Noire

Tras unos días, os traigo un videoanálisis para el título en cuestión: uno de los éxitos de RockStar, LA Noire. Para un análisis más completo y exhaustivo os recomiendo leer el gran trabajo de Clark.

Podemos resumirlo en grandes gráficos, detalles y expresividad, pero flaco trabajo en los momentos de acción, pero no os digo más y os dejo el vídeo. Adelante videoanálisis!!!

Pride of Nations

La estrategia por turnos está de enhorabuena con Pride of Nations. Los que tengáis, como yo, visos de gobernar el mundo (no lo neguéis, sé que lo planeáis), deberíais antes dominar este juego que nos traen los estudios de AGEOD,  centrados en la creación de videojuegos históricos (Europa Universalis) y que de la mano de Paradox Interactive nos presentan una pequeña gran obra que a buen seguro llenará las vidas de los muchos que amáis la historia.

Es un juego de estrategia por turnos, bastantes turnos en la campaña larga, y con una gran base histórica, que nos permitirá adentrarnos de lleno en la época en la que se definió el mundo que ahora conocemos.

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Dungeons & Dragons: Daggerdale

    Hace apenas una semana que salió a la venta en Xbox Live y PSN un episodio de la archiconocida saga Dungeons & Dragons, Daggerdale. Este capítulo, desarrollado por Bedlam y publicado por Atari, se basa en un juego de rol que usa los combates en tiempo real, las misiones secundarias, y el desarrollo de personajes a través de la experiencia. Además que también tiene el toque de exploración que supone buscar oro y otros objetos no comunes que nos pueden ayudar a hacer más fácil nuestra misión.

    La historia de este episodio, tal y como muestra una gran intro, nos cuenta la historia de Daggerdale, una región donde antiguamente se situaba el reino de los enanos de Tethyamar. Sin embargo con el paso del tiempo en esta región solamente quedaron sus ruinas y los Zentharim (los malos del juego) construyeron la Torre del Vacío para dominar Daggerdale construyendo un ejército y dándole el mando a Rezlus, el Mago más poderoso de los Zentharim. Nuestra tarea, encargada por Lorin-Aria, consiste en alcanzar la Torre del Vacío y derrotar a Rezlus.

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    Foodies

    Foodies es una de las últimas joyas que ha llegado a la App Store y que aprovecha perfectamente la funcionalidad de la pantalla de nuestro iPhone. Un juego realmente simple pero adictivo desde que lo iniciamos y con un apartado gráfico sencillo pero llamativo. Nano Titans nos presentan su “Opera prima” en la que tendremos que conseguir que nuestro personaje se coma todos los alimentos que se nos pongan por delante.

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    L.A. Noire

    Con nada menos que cinco años de desarrollo nos llega el último tesoro de Rockstar, L.A. Noire, un juego desarrollado por el estudio australiano Team Bondi, con Brendan McNamara a la cabeza. El que fuera director del Team Soho y guionista de The Getaway fundó este nuevo estudio con el que se estrenan con este juego policíaco ambientado en la década postguerra de finales de los cuarenta. Un esperadísimo juego del que se han esmerado en llenarnos de hype en los últimos meses con vídeos e imágenes que nos ponían los dientes bien largos.

    La historia nos sitúa en la ciudad de Los Ángeles de 1947, con la II Guerra Mundial a sus espaldas y las correspondientes secuelas. Una recreación magistral de una época difícil para la sociedad estadounidense; donde la corrupción, el comunismo, el auge de la droga o los asesinos en serie, se mezclan con la explosión de la industria cinematográfica de Hollywood, con sueños de jóvenes que pretenden ser estrellas, productores que abusan de su posición privilegiada, lujurias, etc. Todo ello mostrado de una forma adulta y madura, perfectamente ambientado.

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    Terraria

    Terraria es uno de esos juegos indie que llegan al mercado sin apenas ningún tipo de marketing, aparecen como de la nada un día en una plataforma como Steam con el simple deseo de conseguir llamar la atención puramente por lo que son. Sin hype, filtros ni preconcepciones. Terraria tuvo, por eso, la suerte de que el creador de Minecraft, Markus Persson «Notch», hablase de sus ganas de jugarlo por Twitter, ante las críticas que decían que Terraria era una copia de Minecraft pero en 2D. Es esa mención la que llamó mi atención sobre el juego y no, aunque algunos conceptos sean parecidos a Minecraft no se trata de una copia.

    Se trata de una joya.

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    DIRT 3

    Codemasters nos trae de nuevo una nueva entrega de Dirt 3, el juego de carreras off-road que llenará de polvo nuestras pantallas y consolas. Ken Block se sitúa a los mandos de este todopoderoso vehículo que nos transportará a las mejores competiciones del planeta. Y es que si en la anterior entrega ya se superaron, tanto en jugabilidad como gráficamente, ahora lo consiguen de nuevo con una fórmula que no cambia demasiado. Eso sí, incluyendo un par de pruebas entre la que destaca la Gymkhana y que quizás alguien empiece a odiar a partir del minuto uno. Pero, Dirt 3 sigue ofreciendo, como nadie lo hace, carreras frenéticas, llenas de accidentes y evolucionando aún más si cabe su motor gráfico “Evo” hasta cuotas casi perfectas. Pero entremos en detalle para saber qué encontraremos en Dirt 3.
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    Socom: Special Forces

    Si ha habido una franquicia exclusiva de Playstation que fuera sinónimo de juego online de calidad, ésa ha sido sin duda alguna SOCOM. Ya en PS2, cuando todo el mundo alucinaba por lo bien que funcionaba (y sigue haciendo) Xbox Live, los chicos de Zipper se sacaron de la manga un juego realmente adictivo que nos hacía sentir como si fuéramos miembros de un cuerpo de marines, además de ofrecernos un multijugador online que marcó una época en PS2. Con estos antecendentes, todos esperábamos ansiosos ver qué nos podía ofrecer la saga en PS3, y aunque hubo un pequeño traspiés con Confrontation (el cual era divertido, pero tenía fallos a patadas), Zipper vuelve a la carga con SOCOM: Special Forces (o directamente SOCOM 4 en EEUU). Sin embargo, esta vez no querían ofrecernos más de lo mismo, sino que han añadido varios cambios para atraer nuevos seguidores y mantener la gran comunidad que ya habían establecido. ¿Lo habrán conseguido o será mejor recordar la franquicia por lo que era en lugar de en lo que se ha convertido?

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